Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
-1
 Threx [9]  18 Декабря 2015 12:28:06 #153
Alex_GAV
:lol:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
Загрузка...
1
- DreamRacer -
18 Декабря 2015 12:28:14 #154
Новость: "Подарки от Духа Нового Года" :eek:

P.S. А Скорпионы без изменений?
- Я знаю точно: несуразное суразно! - ©
Загрузка...
10
Чёрная Лисица
18 Декабря 2015 12:28:15 #155
С НОВЫМ ГОДОМ, игроки!!!)))
Так администрация игры поздравила нас с наступающим Новым Годом!!! Год ведь обезьяны, у они всё делаю через одно место)) так и здесь)
Ура товарищи!!! Правильной дорогой идёте)) по уменьшению количества игроков) :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
2
 jutik [12]  18 Декабря 2015 12:28:20 #156
ну сейчас самые доходные мобы станут дефицитом и что изменится?
а крофов и эльдоф от 12 вообще не вижу смысла трогать, кому их не хватает может в земли ходить, там сам себе хозяин
Загрузка...
5
 _Отчаянный Танк_ [7]  18 Декабря 2015 12:28:22 #157
Добавьте локаций с теме-же популярными мобами, дающими столько же прибыли и не ломайте игру, себе голову и нерв игрокам...
Увеличение количества локаций никак НЕ усложняет сбор ресурсов, НЕ увеличивает время загрузки окна охоты, НЕ замедляет работу клиента. :rolleyes:
Загрузка...
-12
 UltraStorm [13]  18 Декабря 2015 12:28:29 #158
А я доволен, качаю крофов и мне как раз лучше ))
Загрузка...
2
 Alex_GAV [18]  18 Декабря 2015 12:28:49 #159
крошка ШИ написал(-а) 2015-12-18 12:27:11
:evil: грызов то чего не поправили??? самые нищие мобы :evil:

их ранее поправили сделав нищими)
А ты болтай Болт, болтай))
Загрузка...
7
fight dog
18 Декабря 2015 12:28:52 #160
просили добавить мобов ,а не забирать с них деньги :confused:
Загрузка...
7
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 12:28:57 #161
Blonda777
В финале поймут, что попали в просак как это было с премиумом.
Хотя...глупости я говорю, не поймут. Там люди отказывались вливать. А тут если скажут: Мы отказываемся бить мобов", админы будут только рады что доходы этих игроков снизятся ещё больше.


BerSun
Итак, поясните, если готовы к диалогу. Почему не уравняли боевые характеристики мобов?
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
7
Большой Би
18 Декабря 2015 12:29:18 #162
а увороты криты и блоки вы у Свирепых каркуш тоже порежете? :confused: :rolleyes:
Загрузка...
14
 Массажист [10]  18 Декабря 2015 12:29:30 #163
Мудро - сначала фикс количества убиваемых мобов в сутки, а затем снижение денег с наиболее убиваемых мобов :lol:
Следующий этап - ввод платы за частый вход в игру в течение суток.
Загрузка...
4
 Eugenia [9]  18 Декабря 2015 12:29:52 #164
9-10 откровенно в .... ней родимой :eek:
Загрузка...
1
 крошка ШИ [17]  18 Декабря 2015 12:30:18 #165
Alex_GAV написал(-а) 2015-12-18 12:28:49
крошка ШИ написал(-а) 2015-12-18 12:27:11
:evil: грызов то чего не поправили??? самые нищие мобы :evil:

их ранее поправили сделав нищими)

:lol: :lol: :lol: а ну да, извините)))
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в углу и тихо поплакать ))
Загрузка...
7
 ВрАч _ПОХмеТолаГ [14]  18 Декабря 2015 12:30:19 #166
Удалено.
Форумка за деструктив.
- Богиня -
Загрузка...
8
-Хулиг- [12]  18 Декабря 2015 12:31:28 #167
Ну и какая альтернатива этой таблички "о занятости" у меня появилась в связи с этим????? НЕТ СВОБОДНЫХ ОДИННАДЦАТЫХ КРОФОВ - ЭТО ПРОБЛЕМА для 12 лвл. А вы эту проблему пытаетесь решить не изменением режима охоты в каком-либо виде, а уменьшением игроков в игре.
"Просто нет слов" (почти (с) Лавров)
Загрузка...
3
 egiaz [7]  18 Декабря 2015 12:31:45 #168
приличных слов подобрать просто не могу
Загрузка...
12
Старк22
18 Декабря 2015 12:31:50 #169
и что,теперь я должен переместиться в те локи,где каждая хумовская ..... может кинуть вырезано ввиде пагубы,порчельника? вместо того,чтоб заниматься урезанием бабла с мобов,лучше б включили мозги и убрали лаги в игре !

ред. - Богиня -
Загрузка...
-2
 Eugenia [9]  18 Декабря 2015 12:31:50 #170
Чёрная Лисица написал(-а) 2015-12-18 12:28:15
С НОВЫМ ГОДОМ, игроки!!!)))
Так администрация игры поздравила нас с наступающим Новым Годом!!! Год ведь обезьяны, у они всё делаю через одно место)) так и здесь)
Ура товарищи!!! Правильной дорогой идёте)) по уменьшению количества игроков) :lol: :lol: :lol:


Ни фига))) Попрошу не обобщать!!!)) Есть и нормальные мартышки! :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
8
 ЗанудныйТипок [5]  18 Декабря 2015 12:32:25 #171
Удалено.
Форумка за деструктив.
- Богиня -
Загрузка...
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.