Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 --гаечка-- [12]  18 Декабря 2015 12:20:34 #58
капец :eek: :lol:
6
Я РусАлКа
18 Декабря 2015 12:20:38 #59
с Огненных крофов и так мало падает не из-за денег их бьют :evil:
Загрузка...
4
-MeRaTo-
18 Декабря 2015 12:20:39 #60
собственно вопрос)я качаю эльдивов) нафиг мне ради бабла бить - эльдивов, с них центры не падают , а разница не дает возможности за час окупить 5 центров :arrow:
Загрузка...
21
 Аластор Кайлиени [13]  18 Декабря 2015 12:20:41 #61
Мда резать на крофах и добавлять на эльдивах - идиотизм имхо эти мобы есть суть для прокачки определенных репутаций и таким образом вы 1) Вносите дисбаланс 2) Эльдивы - муторные существа их пинать себе дороже поэтому сначала бы пересмотрели бы их а потом уже делали правки
Загрузка...
10
ДиманПастор
18 Декабря 2015 12:20:54 #62
BerSun
А подумать о том, что люди, качающие эльдивов не будут бить эльдивов не подумали? Ульку на ком отбивать?

Ок, выдавайте при входе в игру 20 центров и я не буду бить крофов :lol:
Загрузка...
3
 Кири-Джолит [9]  18 Декабря 2015 12:20:58 #63
может тогда и хп свирепой и скорпа сравняете?ниче,что там разница чуть ли не в 2 раза?
Загрузка...
8
 _Возможно_ [12]  18 Декабря 2015 12:21:02 #64
:lol: пращай каркуши и крофдоры!
донылись нубы!
Вы авторизованы:
_Возможно_ [12]
Загрузка...
0
 ГенацыД [8]  18 Декабря 2015 12:21:05 #65
BerSun
порежте их хоть чуток гранитов то!
0
 Кармагедец [6]  18 Декабря 2015 12:21:07 #66
наныли!
2
 МЕДНИК [15]  18 Декабря 2015 12:21:08 #67
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
АП отменяется)
Загрузка...
0
_LakrimoZ_
18 Декабря 2015 12:21:09 #68
:lol:
здесь я отдыхаю
0
 _DGIN_ [5]  18 Декабря 2015 12:21:10 #69
это бред лучше оставили бы всё как было
3
 мегаден [13]  18 Декабря 2015 12:21:12 #70
так а каж например репутации эльдивов и крофдоров? с одних инки валятся с других центры что делать? снимите магию с тех и других тогда чтобы бить одинаково было.а серу уризать ненадо было)) так как дело не только в ней)
Загрузка...
0
 Blonda777 [9]  18 Декабря 2015 12:21:12 #71
а че парится, вообще уберите деньги с мобов :twisted: и дроп нафиг :rolleyes:
0
 ХУЭЛ [13]  18 Декабря 2015 12:21:22 #72
Но хоть тут немного пользы есть того что крофов качаю)
7
 Васечкин4852 [16]  18 Декабря 2015 12:21:25 #73
с Новым Годом крошки!)) :biggrin:
Загрузка...
0
 Дора_Дора [7]  18 Декабря 2015 12:21:26 #74
:eek: :evil:
4
 Doctor-Grin [9]  18 Декабря 2015 12:21:32 #75
я то в танке - у меня полюбас все плохо :lol:
Загрузка...
1
Мистер Зеля
18 Декабря 2015 12:21:39 #76
жестко!!! :arrow:
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.