Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
12
StreetKa
18 Декабря 2015 12:22:59 #96
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
А скажите кого бить 16лвл? Если это единственный моб 15го уровня, с которого падают триады! Или мы должны бить 16х?
Приличных слов для вас не осталось... :arrow:
Загрузка...
6
 GadzillaZloy [13]  18 Декабря 2015 12:23:02 #97
а разница между эльдивами и крофами несправедливо уменьшена в пользу поклонников репы крофов, одмины неучитывали что перевес всегда был у поклонников эльдивов? т.е. понимая логику одминов- надо менять репу чтобы больше зарабатывать? :eek:
Загрузка...
1
 Shilo5 [10]  18 Декабря 2015 12:23:02 #98
бред
Загрузка...
13
Манящяя
18 Декабря 2015 12:23:04 #99
Мы думали что это дно, но тут снизу постачали.....
Загрузка...
0
 Звездопад [11]  18 Декабря 2015 12:23:05 #100
лучше мобов прибавили бы
В моей жизни прошу никого не винить
-2
 Medea [13]  18 Декабря 2015 12:23:09 #101
Как дети ей богу...не захотите бить, но играть нравится - вольете реал) наши админы как всегда...хоть бы что новое учудили.
Загрузка...
9
 sigard [10]  18 Декабря 2015 12:23:18 #102
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:15

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной.

Точнее написать - равноНЕвыгодной, чего уж лукавить-то? :sad:
Загрузка...
-1
 О-С-Б-М-БЕНДЕР [9]  18 Декабря 2015 12:23:22 #103
будем посмотреть :lol:
Загрузка...
4
-красавишна-
18 Декабря 2015 12:23:26 #104
критические времена началиь,совсем игру перевернули,уже и играть не хочется :evil:
Загрузка...
8
 - Кира - [8]  18 Декабря 2015 12:23:30 #105
не проще было популярных мобов распределить в несколько локаций, как с гордтами? они же в нескольких локациях тусуются и разных лвл... Гаргуш бы закинули куда-то рядышком... так не же, дроп урезать проще
Загрузка...
10
 леший67 [14]  18 Декабря 2015 12:23:34 #106
понятно..если я качаю эльдивов и мне надо бить крофов, то вы предлагаете идти бить эльдивов

админ голова где ? :twisted:
Загрузка...
15
 Alex_GAV [18]  18 Декабря 2015 12:23:35 #107
- Папа папа, а нас кризис коснется??
- Нет сынок, кризис коснется олигархов, а нам с тобой капец... :biggrin:
А ты болтай Болт, болтай))
Загрузка...
3
 --Chykan-- [12]  18 Декабря 2015 12:23:46 #108
Удалено.
Форумка за использование ненормативной лексики.
- Богиня -
Загрузка...
3
 Арилион [14]  18 Декабря 2015 12:23:50 #109
слов нет, одни эмоции. вырезано
Форумка. Грубость
- Богиня -
Загрузка...
2
bandirom
18 Декабря 2015 12:23:51 #110
сделайте еще, чтоб с ельдивов центрики падали и не кидали ослабление, тогда их будут тоже бить :eek:
Загрузка...
-3
 ГенацыД [8]  18 Декабря 2015 12:23:52 #111
для ловкача накладно его бить!критов то нет!

сами виноваты в след раз думайте когда нытье начинаете!
Загрузка...
1
_-Любимчик-_ [7]  18 Декабря 2015 12:23:53 #112
побили верку на горгушах...нажаловались на свою голову :biggrin:
Загрузка...
8
Чёрная Лисица
18 Декабря 2015 12:23:57 #113
на сколько я знаю, просили совсем о другом!!! для чего нам столько локаций с мобами 1-3 лвл? их всё-равно почти никто не бьёт!!!! уберите там хотя бы половину и сделайте в этих локах мобов от 6-го лвла. Фигню какую-то придумываете... :evil: :evil: :evil:
Загрузка...
2
 GoldBeer [13]  18 Декабря 2015 12:23:59 #114
клоунада
_/?\_
(?`_?)
<,???? ? - - - - - - --
_/?\_
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.