Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Я вот сижу и смотрю на всё это. А что я тут делаю?? Получаю удовольствия от игры и от общения с другими людьми. И это уже 5 лет. Только вот ФАКТ. Удовольствие с каждым днём получаю всё меньше. Тогда зачем я сдесь??? Я вот думаю. Вводили бы свои изменения и помалкивали бы (меньше бы негатива было). то что это (якобы бесплатная) игра начинает уже напрягат, это тоже факт. остоются значит только люди и общение с ними. Хотя у вас прям как в жизни "Рулит тот кто имеет много денег и этим делится с другими алчными" а как же нам простому обывателю? Нас и в социуме в разряд "Быдло " заносят. Теперь и тут. Со своей стороны дождусь нового года. Будет также ЛОГАТЬ или опять какието штучки типо "платите и всё будет" то придется с вами распрощатся. Хотя наверно за это стоит вам сказать СПАСИБО будет больше времени для семьи, детей и себя любимова. СПАСИБО ВАМ ЗА ЭТО!!!
ЭТО ВСЕ ДЕЛАЕТСЯ ТОЛЬКО В КОРЫСТНЫХ ЦЕЛЯХ ТЕХ КТО ДАВНО ЗАБИЛ НА УЛУЧШЕНИЕ ПРОЕКТА! Игра уже сделана и терь из неё, а точнее из играющих сосут деньгу. Админы, вы что творите? Вас кормят хреново и так чтоли? Ришили что если всё усложнить - народ начнёт донатить??? Те кто донатить может - это делает и без фиксов неплохо, а кто нет или кому это нафиг не нужно - те и не будут. Вы там совсем уже попадали блин... Делайте 19+ уровни, дорабатывайте игру, уберите эти долбаные лаги а не фигнёй страдайте из-за которого она только хуже становится... Из-за этой хрени вы тупо истребляете онлайн по немногу! заметьте сколько уже недовольств! Кто-то вобще через неделю - две подзабивать начнёт и вобще уйдёт.
ЕЩЁ БЛИН И ПОД НОВЫЙ ГОД! ХОРОШИЙ ПОДАРОК, НИЧЕГО НЕ СКАЖЕШ!!!
вобще дибилизм если я качаю репу Эльдивов я бью Крофдорфов, я не могу щас взять поменяться на эльдивов, а с крофов взяли и урезали деньги, а эльдивам увеличили ну и как это понять, а тупых сколопендр все равно никто не будет бить ибо это долго и затратно и главное с них не сыпят центры
ПОДУМАЙТЕ АДМИНЫ ЧТО ВЫ СДЕЛАЛИ!ЕЩЕ РАЗОК
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
получается, что награда за час радуги а: уменьшается, б: перестает окупать затраты на нее. Апнусь через год, смысл лупить ворон мощами/кровью в убыток? Об этой стороне кто-нить задумался?
hanter_2015
да мобов хватало, просто после отмены завершенок, до ума не довели и обновление о занятости моба появлялось с опозданием,отсюда топ с нытьем и не правильной формулировкой... а цари ничего не написав, топ закрыли таки и урезали бабло всем назло)))
негоже "царям"(админам) с простым людом (игроками) разговаривать, поставили перед фактом и точка)
9:06 Вы совершили нападение на Зарлог-наемник [16] .
9:06 Начался бой « Нападение на Зарлог-наемник».
9:06 Окончен бой « Нападение на Зарлог-наемник».
9:06 Вам удалость впихнуть в монстра:
9:06 Кристаллы истины 2 шт
9:06 Триада 1 шт
9:06 Вы избавились от: 72 17