Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
3
 Старец Фура [12]  18 Декабря 2015 12:24:59 #134
Нумс.., поздравляю тех кто качает репу крофдоров. Вам повезло.
Загрузка...
2
_-Alexx-_
18 Декабря 2015 12:25:08 #135
фигню какую то замутили
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ] :sad: хочу быстрее апнуться на 8 лв чтобы их бить а они урезали награду ппц,добавили бы лучше локацию с горгушами и не парились
Загрузка...
7
Gansik 1980
18 Декабря 2015 12:25:23 #136
Удалено.
Форумка за деструктив.
- Богиня -
Загрузка...
7
 _SweetCandy_ [13]  18 Декабря 2015 12:25:24 #137
зачем популярных мобов +11?с них вообще то ресурсы народ выбивает на прокачку репы?нафиг мне ваши эльдивы?
Загрузка...
6
 Ksuha1303 [14]  18 Декабря 2015 12:25:26 #138
прикольно-то как) а со скалок центриды тоже будут падать? нафига мне бить скалок, если с них нет центрид... совсем мозги поехали
Загрузка...
6
 -Poni- [16]  18 Декабря 2015 12:25:31 #139
Добавьте триады с цисфен, барагуз и хабу тогда. Кого нам бить на 16м лвл??
Загрузка...
7
 --Mayami-- [15]  18 Декабря 2015 12:25:45 #140
Форумка. Деструктив
Reaper Germany
Загрузка...
4
 Веселовчанен [17]  18 Декабря 2015 12:26:20 #141
удалено
ред. - Богиня -
Загрузка...
4
 Zorgoos [14]  18 Декабря 2015 12:26:26 #142
удалено

Reaper Germany
Загрузка...
14
 Любознательный [11]  18 Декабря 2015 12:26:28 #143
Офигенно придумали , а вот толку то? Сейчас стадо побежит бить других мобов? Или вы просто нашли выход чтобы все донатили? Что за издевательство? Думайте об увеличении мобов, хотите вы или нет. Думай об этом. Вас никто не просил убивать игру и заставлять людей платить реальными деньгами. Взываю, призываю .. Умоляю вас . К уму. Думайте , а не делайте , вы просто убиваете игру. И просто не думаете о игроках
Загрузка...
9
 Sedric [11]  18 Декабря 2015 12:26:47 #144
Шапито. :lol: По 9-10 уровням мощный удар.
Загрузка...
4
 Nosorog63 [13]  18 Декабря 2015 12:26:51 #145
Админы, очнитесь, если я качаю эльдивов, то бить буду крофдоров, и ни как не эльдивов. А повышать популярность мобов надо не урезанием денег, а приклеиванием к непопулярным мобам разные плюшки, которые и сделают этих мобов популярными.
Загрузка...
15
 Blonda777 [9]  18 Декабря 2015 12:26:51 #146
"Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки"

народ, молчите, это еще не финал :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
5
 Беззаботный [17]  18 Декабря 2015 12:27:07 #147
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:15


Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.


Сделайте нападение по кнопке "Напасть на свободного" + капча для защиты....

А то бывает до 10 раз тыкаешь на занятого моба...
Загрузка...
1
 крошка ШИ [17]  18 Декабря 2015 12:27:11 #148
:evil: грызов то чего не поправили??? самые нищие мобы :evil:
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в углу и тихо поплакать ))
Загрузка...
3
 Alex_GAV [18]  18 Декабря 2015 12:27:12 #149
Бабло в рыбу добавте.. на 18+ она вообще не популярна)))
А осетр и семгу пусть в минус ловят... :twisted:
А ты болтай Болт, болтай))
Загрузка...
0
-Tala-
18 Декабря 2015 12:27:42 #150
А чего на скорпов денег не накинули? Они не лучше Йетей пинаются!!) :biggrin:
3
 egiaz [7]  18 Декабря 2015 12:27:43 #151
Удалено.
Форумка за деструктив.
- Богиня -
Загрузка...
4
 Hippy [10]  18 Декабря 2015 12:27:57 #152
верните обратно все!
Загрузка...
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.