Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
 О-С-Б-М-БЕНДЕР [9]  18 Декабря 2015 12:32:27 #172
12:15 Вы получили: 16 3 - до изменения
Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
12:27 Вы получили: 8 39 -после изменения
я что-то попутал?
Загрузка...
1
 ЖиВоПыРлА [14]  18 Декабря 2015 12:32:28 #173
:biggrin: Всех С Новым Гадом :))))
Загрузка...
5
 МЕДНИК [15]  18 Декабря 2015 12:32:50 #174
ВрАч _ПОХмеТолаГ написал(-а) 2015-12-18 12:30:19
Вырезано


изи дядь я тоже в шоке

Форумка за цитирование.
Загрузка...
2
 Веселый Ежик [15]  18 Декабря 2015 12:32:53 #175
Форумка, Ненормативная лексика
Reaper Germany
Загрузка...
2
Декабрь12
18 Декабря 2015 12:32:57 #176
спасибо за подарок на будущий год)генераторы идей плин :lol:
Загрузка...
4
 -THORR- [15]  18 Декабря 2015 12:33:01 #177
BerSun
Осталось еще сделать чтоб эльдивы тупить) ну или верней тянуть перестали. Сомневаюсь, что так было задумано, что они кидают понижение и думают что делать дальше?))), почему тогда крофдоры не думают?) Т.е. это баян. И об этом неоднократно писали. Если не трудно исправте тоже. И народ потянется на эльдивов. Пока что перевес все равно на стороне тех, кто качает медаль эльдивов.
Загрузка...
2
Linella
18 Декабря 2015 12:33:03 #178
думаю сечас и центридо в цене вырастет.. цепная реакция пойдет.. :eek:
Загрузка...
0
Kolosenok
18 Декабря 2015 12:33:03 #179
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
:lol: :lol: :lol: с них и так "золотом" не сыпало)
Я ужас летящий на крыльях ночи!)
2
 RR_troyan [14]  18 Декабря 2015 12:33:04 #180
Форумка. Деструктив
Reaper Germany
Загрузка...
13
 -Красотулечка- [14]  18 Декабря 2015 12:33:10 #181
Вот реально уже устала задавать вопрос: Мастер, вам руки сидеть не мешают??? Вы про игру то вообще еще помните, товарищи админы? Крофов бьют не потому, что они офигенно денежные мобы, просто с них падают центры и огневики/светики. Раз уж вы такие "заботливые" может тогда скалкам и дайгонам добавите центров?
Ни одной твоей букве не верю! Не повышай на меня шрифт! И не тыкай в меня восклицательными знаками!
Загрузка...
2
Чилин
18 Декабря 2015 12:33:23 #182
а никто не считал, за сколько моба убивает комтолом, ловкач и тяж? Я мониторил по скорпам, я убиваю за 30-40 сек, а костолом 15 сек. Кто за час наберет больше? Считаю так: нет монстров значить не повезло с локой или временем. Бывало, что маг пришел и вынес пол локи с травмами, вот и нет радуги. И что рыдать? ЭТО ИГРА! :lol:
Слава героям!
Загрузка...
1
 Аластор Кайлиени [13]  18 Декабря 2015 12:33:31 #183
Да когда ж вы сделаете что игрок за сутки может заработать к примеру только 25з на мобах, а остальное биржа крафт и прочее)))Узбагойтесь вы уж гаспада админчегы
Загрузка...
-1
 _Воин убийца_ [9]  18 Декабря 2015 12:33:37 #184
8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ] Неплохо )
Загрузка...
0
 M_A_G_N_U_S [17]  18 Декабря 2015 12:33:56 #185
А про крафт вы забыли???? :lol: :lol: :lol:
4
 Blonda777 [9]  18 Декабря 2015 12:34:37 #186
Напрочь логика отсутствует...на кой мне бить скорпов или големов? ну упадет с них больше серы (на 2-4с) но и времени больше на них нужно, и расходки тоже...в итоге так и останусь бить горгуш))
Проблема решена!!)) Аплодирую стоя!))) :lol:
Загрузка...
-2
-Черная Икра-
18 Декабря 2015 12:34:38 #187
:lol:
Загрузка...
0
_Лис пустыни_
18 Декабря 2015 12:34:43 #188
да сделайте лутше уже чтоб побить мобов наоборот минусовало . единственные норм мобы на лвл резать )))) а по сути пофиг)))
21
 Baia [11]  18 Декабря 2015 12:34:46 #189
а подробную статистику по количеству играющих игроков кто-то тоже ведет, не?) ну я хотела бы это видеть потом, такую же красивую выкладку по уровням, типа
среднее количество заходов в игру уменьшено на ... ))


из-за лагов нереально набить денег последнее время (лично для меня, не буду за кого-то еще говорить, конечно), с такой своевременной поддержкой только утвердилась в своем варианте решения проблемы)) нет головы - нет перхоти)) :cool:
(? ???)??? c)?
Загрузка...
1
ХХ РАМАЯНА ХХ
18 Декабря 2015 12:35:04 #190
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
И какова же истинная цель?))))для тупых как я обьясните пожалуста :rolleyes:
Загрузка...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.