Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
 Ходун [17]  18 Декабря 2015 12:40:10 #210
даёш 1 голд=10 копеек :twisted:
Загрузка...
1
 -КРЕВЕТОЧКА- [9]  18 Декабря 2015 12:40:28 #211
весело как :biggrin:
Загрузка...
6
 Аластор Кайлиени [13]  18 Декабря 2015 12:40:43 #212
и тут Путинский вчерашний анекдот с пресс конференции как раз в тему)))
Загрузка...
-5
_LakrimoZ_
18 Декабря 2015 12:41:06 #213
BerSun
усильте пожалуйста тяжей :mad: и ослабьте ловкачей :idea:
здесь я отдыхаю
Загрузка...
-9
 ГенацыД [8]  18 Декабря 2015 12:41:07 #214
https://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=321630&page=40 ребята уже наныли

прекращайте а то хуже будет!

смысл щяс тут разводит очередной компот?
Загрузка...
6
 xxx_ALEX_xxx [11]  18 Декабря 2015 12:41:17 #215
админы а если ты качаешь эльдивов, то наккой .... зачем, мне пинать эльдивов? ну непадает с них ресурс после 500+репы, ведь крофоф пинают не из-за того что моб легче, а потому что элидьв как моб тупит сам по себе больше, и время на его убийство затрачивается тоже больше.... задумка вроде неплохая... но исполнение... короче как всегда, желание вроде есть, а серое вещество пахать отказывается...
Загрузка...
2
 бошетунмай_ [9]  18 Декабря 2015 12:41:26 #216
Аластор Кайлиени написал(-а) 2015-12-18 12:40:43
и тут Путинский вчерашний анекдот с пресс конференции как раз в тему)))

в точку!!! :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
2
 -T34- [13]  18 Декабря 2015 12:41:38 #217
Удалено.
Форумка за использование ненормативной лексики.
- Богиня -
Загрузка...
13
-MeRaTo-
18 Декабря 2015 12:41:47 #218
Наверное, нужно больше негатива, потом это все уйдет в игровое сообщество, и мнение о Легенде четко повиснут в интернете, и затем только настанет время, когда онлайн упадет в 4 раза, а затем сообщение - извините нас мало, всем пока.....и только страница недоступна, останется в браузере по ссылке сайта...

Имхо создавая искусственные проблемы, вы теряете доход...хотя вы админите не один проект, следовательно - все уже пофиг на эту легенду...ведь это правда...

и не надо искать деструктива в моем тексте ОМФ, ибо вы такие же игроки, и скоро Вы также уйдете в кланы, сядите на мобов, и почуствуете о чем я говорю, и еще половина сервера.... :cool:
Загрузка...
16
 Воказуб [10]  18 Декабря 2015 12:42:14 #219
А не проще было оставить в локе по одному монстру при нажатии на которого любого игрока начинался бы бой. Как в магазине. В магазине вы же не высталяете товар в 10-20 экземплярах - по количеству покупателей. Товар стоит в одном экземпляре, а приобрести его могут все игроки,сколько бы их не было в магазине.
Загрузка...
1
 Geralt [9]  18 Декабря 2015 12:42:46 #220
То есть выровняли выпадающий голд до среднего, как я понимаю из логики действий, тем самым уменьшив денежную награду игроков в целом? Поднимать надо непопулярных, а не резать основных мобов. Все во вред!! Писулек на доспехи навесили за деньги, а мобам, судя по всему, бесплатно эти писулки прикрутили...
Загрузка...
1
 ФилинАрт [5]  18 Декабря 2015 12:43:14 #221
С тех пор, как был введен налог на воздух, вы сстали меньше дышать! МОЛЧААААТЬ!!! (С) 'Чиполино'
Аналогичная ситуаия и тут складвается: с тех пор, как вводтся нововведения, вы стали меньше вливать!
Не суть важно, какие у вас затраты на разных монстров, это мониторирующей личностью не учитвается.
Мне в принципе все равно как-то... Я всегда говорил: менеджмент хромает. А при хромом менеджменте надо изыски проводить доходов.
Обидно, что чем дальше тем отстойней становится игра. Да и про игру тут скоро одно название останется.
Чуть нытья. Потом все свыкнутся. Стерпится слюбится... Думайте дальше, где что порезать :lol:
Загрузка...
0
 ГенацыД [8]  18 Декабря 2015 12:43:25 #222
BerSun
8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]


извените конечно но вам не кажется что было б разумней 4.50 снять но и 4.50 добавить?
1
 бошетунмай_ [9]  18 Декабря 2015 12:44:35 #223
вообще надо отменить серу с мобов!!! валюта только в брюликах!!! или так, хочешь мобов побить - заплати за час 10бр)))) все к этому идет)
Загрузка...
0
 КотигорошкоН [13]  18 Декабря 2015 12:45:25 #224
:idea: С наступающими :exclaim: :question: :arrow:
8
-ЛАТИНОСС-
18 Декабря 2015 12:46:31 #225
удалено
Reaper Germany
Загрузка...
8
 ZULZER [11]  18 Декабря 2015 12:46:36 #226
полный отстой , качаю эльдивов ,и крофов бить должен для кача репы ,а тут чистой воды профанация получается ,ибо снижение идёт по всем крофам ...
получается по вашему : колхоз дело добровольное ----не пойдёшь ,корову отнимем
Загрузка...
2
hanter_2015 [10]  18 Декабря 2015 12:47:14 #227
мне вот интересно а кому каркуш то нехватало? и наконец уберите пб с локаций для фарма ,я вносил преложение недавно ,нам не надо плато и пб в тех локациях где верку бьем мирно думаю 6-10 уровни меня поддержат ,так как вражеские игроки делают походы через те локации где эти уровня мирно фармятся или уже создайте зелье которое даст благо неприкосновенности на время фарма как вариант,то есть игрок собрался бить верку на мобах выпивает зелку ни кто не может из игроков на него апасть кинуть арса или еще что либо пока действует благо ну и он соответственно сможет только на мобов нападать.вот это будет дело :idea:
Загрузка...
22
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 12:48:07 #228
А мне кажеться, надо просто менять команду...
На играющих(вших) людей, как это было во все времена. Во времена комфорта, сходок, флуда в общем чате, острых дискуссий на форуме, искренности на праздниках, общения со своими подопечными игроками и т.д.


Скрестил пальцы что вдруг это читает главарь банды, что на самом высоком этаже стеклянной башни на Ленинградке сидит.
Спасибо за внимание.
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.