Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные.
Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров.
Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных.
При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез
[средняя награда увеличена на 3,00
]
(8) Гранитный голем
[средняя награда увеличена на 3,00
]
(8) Горгулья
[средняя награда уменьшена на 4,50
]
(8) Флаундин-мятежник
[средняя награда увеличена на 0,70
]
(8) Йети (все разновидности)
[средняя награда увеличена на 4,50
]
(8) Белый медведь
[средняя награда увеличена на 2,24
]
(9) Свирепая Горгулья
[средняя награда уменьшена на 5,00
]
(9) Йети-вредитель Ханту
[средняя награда увеличена на 4,00
]
(9) Йети-вредитель Юкари
[средняя награда увеличена на 4,00
]
(9) Йети-охотник Ханту
[средняя награда увеличена на 4,00
]
(9) Йети-охотник Юкари
[средняя награда увеличена на 4,00
]
(9) Дикий ледяной медведь
[средняя награда увеличена на 0,26
]
(10) Огненный Крофдор
[средняя награда уменьшена на 0,34
]
(10) Эльдив-воин
[средняя награда увеличена на 0,52
]
(11) Темный Крофдор
[средняя награда уменьшена на 0,25
]
(11) Эльдивианка-воительница
[средняя награда увеличена на 2,30
]
(11) Кадхас
[средняя награда уменьшена на 0,06
]
(12) Лютый Крофдор
[средняя награда уменьшена на 0,50
]
(12) Эльдив-маг
[средняя награда увеличена на 0,50
]
(12) Сколопендра
[средняя награда увеличена на 5,84
]
(13) Воительница Крофдоров
[средняя награда уменьшена на 0,20
]
(13) Эльдивианка-маг
[средняя награда увеличена на 3,80
]
(13) Жемчужная сколопендра
[средняя награда увеличена на 6,00
]
(14) Эльдив-рыцарь
[средняя награда увеличена на 3,72
]
(14) Лорд Крофдоров
[средняя награда уменьшена на 2,28
]
(14) Дайгон
[средняя награда увеличена на 5,66
]
(14) Хабу
[средняя награда увеличена на 0,62
]
(15) Цисфены
[средняя награда увеличена на 8,55
]
(15) Шипастый хабу
[средняя награда увеличена на 3,78
]
(15) Барагуза
[средняя награда увеличена на 11,11
]
(15) Неферто
[средняя награда уменьшена на 9,25
]
(16) Роха
[средняя награда увеличена на 5,00
]
(16) Баргоф
[средняя награда увеличена на 5,50
]
(16) Зарлог-наемник
[средняя награда уменьшена на 10,00
]
(16) Маурина-одиночка
[средняя награда уменьшена на 6,50
]
(17) Зарлог-лучник
[средняя награда увеличена на 2,50
]
(17) Маурин-охотник
[средняя награда увеличена на 5,00
]
(18) Блуждающий неферто
[средняя награда уменьшена на 11,50
]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.