Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
ХХ РАМАЯНА ХХ
18 Декабря 2015 12:35:04 #191
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
И какова же истинная цель?))))для тупых как я обьясните пожалуста :rolleyes:
Загрузка...
2
Kill me Quick [7]  18 Декабря 2015 12:35:16 #192
Потом говорят,почему вы не апаетесь :lol:
Рэйчел ЗёЗдоЧка, у тебя есть всё а у меня ничего,умри СоЛныШко!
Загрузка...
2
 Ярачка [13]  18 Декабря 2015 12:35:38 #193
Давайте мы календарь перелеснем на 1 апреля, а завтра вы скажете что это была шутка ))
Загрузка...
11
 Le-bed-a [14]  18 Декабря 2015 12:35:44 #194
Как бы логика ваша не очень понятна админи - вы считаете, что если сделать популярных мобов не выгодными, то не популярные станут популярней? Какая-то ущербная логика, не можете привести примеры из истории решения проблемы таким образом! А я уверяю, что так проблемы не решаются. Популярные мобы потому и популярные, что в них есть баланс и лишая популярных мобов баланса не организуя баланс на других мобах (только увеличением выпадения монет его не сделать) вы просто убиваете комфорт битья мобов и все это приведет к обратному эффекту - к уменьшению времени проведения в игре.

Или вы показываете админи, что если народ хочет, то всегда можно показать народу, что может быть еще хуже :arrow:
По мнению литературного героя: Обилие подлецов вокруг - недостаточный повод, чтобы самому стать подлецом, хотя подобные убеждения серьезно препятствуют карьере.
Загрузка...
2
 Перуанка [11]  18 Декабря 2015 12:35:56 #195
удалено
ред. - Богиня -
Загрузка...
2
 Верлиока [11]  18 Декабря 2015 12:36:06 #196
Смеялся в голос, очень непопулярное решение :confused:
По типичному сюжету сказки Верлиока убивает старуху и двух её внучек, а старик, селезень, рак, веревочка и жёлудь наказывают его за убийство.
Загрузка...
4
 И имя ему Легион [16]  18 Декабря 2015 12:36:07 #197
Подробней, пожалуйста, кто теситил, в каком комплекте, с каким обкастом, какой результат, в количестве убитых мобов и полученного золота за час??? А то, как то не понятно и много вопросов, относительно объективности введенных изменений.
Загрузка...
0
 HD1-1-1 [17]  18 Декабря 2015 12:36:46 #198
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.


Увеличить кол-во монстров не пробовали??? :confused: :arrow:
3
dieselrus 60
18 Декабря 2015 12:36:53 #199
Доныли называется) , и я даю 100% таблички как выскакивали так и будут ) :lol: :lol: :lol:
не удивлен такому ходу администрации всех с наступающим )
Загрузка...
4
 -S-E-A- [14]  18 Декабря 2015 12:37:05 #200
я бью лордов из-за дропа центрид... и буду продолжать их бить. пока к тргим мобам не привяжут :rolleyes:
Ля-Ля-Ля
Загрузка...
7
 Ангелом не буду [18]  18 Декабря 2015 12:37:23 #201
ну давай статистику кто там по 150 мобов в час трескал и по 100+ золотца ?? 8 сек моб бла бла бла ... беги к банкомату ша :))) :lol:
Загрузка...
1
 ДИРЕКТОР МИРА [9]  18 Декабря 2015 12:37:26 #202
не понятно...
Если меняете количество получаемого золота с монстров, то среднее время его убийства тоже меняете?
Загрузка...
9
 M_A_G_N_U_S [17]  18 Декабря 2015 12:37:31 #203
Зачем резать доходы?? Ваша экономика кривая же.
Надо расходную часть увеличивать.
Дилетанты.
:lol:
Загрузка...
3
 СКОРПИОН 75 [16]  18 Декабря 2015 12:37:44 #204
сделайте всех 15х мобов с триадами!
Загрузка...
9
 идн [8]  18 Декабря 2015 12:37:47 #205
Вы вообще в своем уме, вырезано
Завершенки убрали из-за ботов, сделали лимит на мобов, без завершенок начались очереди на мобов, из-за очередей на мобов вы урезали доход с мобов.
Все из-за того, что ваши криворукие программисты не нашли способой отлавливать ботов? Мне вам самому нужно рассказывать, как это делается, или что?
Ниразу не видел в других играх подобного, чтобы из-за какой-то проблемы загибали простых игроков.

ред. - Богиня -
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
Загрузка...
-3
prickly [18]  18 Декабря 2015 12:37:55 #206
HD1-1-1 написал(-а) 2015-12-18 12:36:46
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.


Увеличить кол-во монстров не пробовали??? :confused: :arrow:

ресы как собирать?
Загрузка...
0
 ГенацыД [8]  18 Декабря 2015 12:38:18 #207
ну впринцыпе если б стату уменьшили этим мобам!

но всеравно 2граниты=30с 1 гранит=15с частенько так попадается
6
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 12:38:23 #208
Кстати. Было бы адекватно и честно, по отношению к игрокам, к своим неуважаемым клиентам, вводить этот бред после спада плюшек для кланов, занявших места в сезоне клановых войн. Ну те что дают % к дропу денег.
Просто как известно, закон не имеет обратной силы. Хоть это и не закон, но все же.
Люди рвали одно место в том числе и за эту плюшку.
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
3
 К О Л Ю Ч К А [17]  18 Декабря 2015 12:38:46 #209
Дайте сразу форумку,а то много чего положительного хочется написать вам!!!!
Загрузка...
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.