Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
4
Linella
18 Декабря 2015 12:21:40 #77
интересно.. а центридо мне с хабу что ли выбивать? :rolleyes: ктож виновать что большинство в игре качают репу эльдифов?
Загрузка...
15
 -МыШиЛьДа- [13]  18 Декабря 2015 12:21:41 #78
Хотели больше мобов? будет меньше денег)) Логика просто железобетонная)
Загрузка...
8
 Ватыркульки Э_Э [12]  18 Декабря 2015 12:21:49 #79
за 11-ых спасибо, аплодирую стоя! вы ведь в эльдивианок центрики засунули, да?
Кто здесь?
Загрузка...
7
 Ната Кара [7]  18 Декабря 2015 12:21:50 #80
вырезано Срезали голду чтоб брюлей вливали больше - всё и так понятно. Уж незнают как извернуться как денежек то охото - ПРОТИВНО СМОТРЕТЬ.

Просьба выражаться корректнее
gre4nevajakasha
Загрузка...
7
 -Button- [16]  18 Декабря 2015 12:21:53 #81
как ни крути а верка на на 10-15з меньше даже если перейти на других "не популярных" мобов, за счет того что там затраты по времени и банкам выше. :eek:
Загрузка...
0
- HERAKL -
18 Декабря 2015 12:21:53 #82
донылись
0
Chizik228
18 Декабря 2015 12:21:58 #83
Тююю
4
 Филл [16]  18 Декабря 2015 12:21:59 #84
а ХП мобам 15+ не хотите уменьшить ?
Загрузка...
1
 -Сай- [15]  18 Декабря 2015 12:22:05 #85
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ] :lol: :lol:
Дети в школу собирались: мылись, брились, похмелялись. О_о
Загрузка...
6
новенькийновичек
18 Декабря 2015 12:22:06 #86
:eek: а что не добавили денег элементалям на дланях ???? Самый не популярный, безумн оопасный с точки зрения нападения представителей других рас, моб. добавили бы сер 20 :biggrin:
Загрузка...
0
 -THORR- [15]  18 Декабря 2015 12:22:08 #87
:eek:
0
 -HALDI- [18]  18 Декабря 2015 12:22:11 #88
:lol:
0
 -VAMPIR- [17]  18 Декабря 2015 12:22:14 #89
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
Офигеть да нафик везде до 5с , а 16+ сразу на 10с понизили.
25
 _- LaZy EviL -_ [15]  18 Декабря 2015 12:22:22 #90
А может монстры популярны не по "легкости" убиения, а потому что с них падает ресурс для качки репы? Сделайте выпадение центров или инков с хабу, и все будут бить их. К тому же если все бьют крофов, может из-за того что качают медаль эльдивов? Когда все перейдут на медаль крофдоров будете урезать эльдивов и прибавлять к крофдорам?
Нельзя делать статистику тупо по одному спросу на моба. Ведь для львиной доли это необходимость. Ибо невозможно пробить ульку на тех же хабу. Я понимаю что все не вц и все просчитано, но все же захватывать надо больше критериев :exclaim:

gre4nevajakasha
Самое страшное слово в ядерной физике--УПС....
Загрузка...
4
 Toshiro [13]  18 Декабря 2015 12:22:24 #91
вц, вц, и ещё раз - вц. Хороший подарок на НГ. Кол-во мобов то же осталось, кто захочет бить - будет. Но только вот денег теперь меньше. Спасибо)
Загрузка...
0
 MorozooF [17]  18 Декабря 2015 12:22:27 #92
Супер) Всем спасибо все свободны)
0
 -_мелкий тип_- [8]  18 Декабря 2015 12:22:36 #93
Sieggfried
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
1
 Sieggfried [12]  18 Декабря 2015 12:22:46 #94
_yulianna_1 написал(-а) 2015-12-18 12:19:59
Ну и зачем такое делат? вам реала мало или что? кто вас просил урезать

Эт не урезания это сплошная ошибка выходит )))
Загрузка...
5
Шатун м
18 Декабря 2015 12:22:50 #95
вырезано
сделайте тогда что б с дайгонов центры падали :biggrin:

gre4nevajakasha
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.