Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
ронир [8]  18 Декабря 2015 12:19:51 #39
:surprised: :eek: :rolleyes: :arrow:
1
 -_мелкий тип_- [8]  18 Декабря 2015 12:19:53 #40
:lol: донылись
Загрузка...
3
prickly [18]  18 Декабря 2015 12:19:58 #41
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
:lol: ржака)))
когда за них давали 1.5з. все ок было, а за 60-90 серы долбить двух мобов не айс
Загрузка...
3
 _yulianna_1 [6]  18 Декабря 2015 12:19:59 #42
Ну и зачем такое делат? вам реала мало или что? кто вас просил урезать
Загрузка...
0
 Sieggfried [12]  18 Декабря 2015 12:20:01 #43
НЕ понял юмора это что с мобов с половины на 11лв будет падать медь или вы написали с ошибками с моба 8лв по расчёту выглядит что 4 золота с моба а с Крофорда или Эльдива 25 меди вы чёт напутали опять !
0
 Ultras Hooligans [11]  18 Декабря 2015 12:20:02 #44
вот ето поворот) :lol:
20
-MeRaTo-
18 Декабря 2015 12:20:03 #45
собственно вопрос)я качаю эльдивов) нафиг мне ради бабла бить - эльдивов, с них центры не падают , а разница не дает возможности за час окупить 5 центров :arrow:
Загрузка...
-5
 ангел_ [11]  18 Декабря 2015 12:20:08 #46
:lol: а про королевского скорпиона пропустили)
Загрузка...
2
 -Тигрра- [7]  18 Декабря 2015 12:20:13 #47
Офигеть((( :evil:
Загрузка...
5
 Alex_GAV [18]  18 Декабря 2015 12:20:16 #48
С Новым Годом!!!
И... САЛЮТ!!!!!! :biggrin:
А ты болтай Болт, болтай))
Загрузка...
0
 люблю играть [9]  18 Декабря 2015 12:20:17 #49
красава :lol: :lol:
-3
 NeeGeR_YO [12]  18 Декабря 2015 12:20:19 #50
именно это и надо просто класс :twisted:
Загрузка...
2
ttt-22-war
18 Декабря 2015 12:20:20 #51
полная неразбериха куда теперь ломится на верку :rolleyes:
Загрузка...
6
 Zeradara [12]  18 Декабря 2015 12:20:21 #52
А за чем уменьшать то? нельзя ли было просто увеличить на не популярных монстров? :evil:
1: У меня такое чувство, что я живу под мостом
2: Почему?
1: Вокруг одни тролли!
Загрузка...
2
Таранкул
18 Декабря 2015 12:20:21 #53
уря. на моих мобов повысили :smile:
Загрузка...
5
 -Астория- [8]  18 Декабря 2015 12:20:21 #54
Ни дропа нет, а теперь еще и денег нет. Красавцы
Загрузка...
6
 К0Т_ [18]  18 Декабря 2015 12:20:24 #55
-10з в час на ровном месте :cool:
Загрузка...
5
 Tashyki [13]  18 Декабря 2015 12:20:30 #56
завершенки верните и все проблемы решаться...а это гониво что сделали :sad:
Загрузка...
0
__Случай__ [10]  18 Декабря 2015 12:20:33 #57
да бейте горгушь падоло по 8/10/14 серы.=)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.