Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Интересно, а что станет, хотя б теоретически если предположить, что все вообще перестануть лить реал, даже на прем? хотя б на месяц или два? Вот что тогда нового они введут?
Админы вы реально не сообразили как додумать мысль до нормального дела!!! мобы 10- их реально можно было скоректировать по деньгам, но мобы 11+ как можно было разделять эльдивов и крофов в деньгах?? вы считаете если вы увеличили кол бабла на эльдивах мы что можем туда преейти бить их да не х.. мы те кто уже бьет определеных привязаны к ним и в итоге вышло кол мобов нам так же будет не хватать так как никт не перейдет бить эльдивов, НО У НАС ЕЩЕ И БАБКИ УРЕЗАЛИ ну и кто оказался в жопном горизнте? а, если ы хотели так чтоб люди новые выбирали репу крофов надо было наверно не нас урезать а переделать эльдивов может анимацию перерисовать им чтоб они били быстрей а не тянули мозго-...ли вы этакие, неумеете сами думать спрашивайте народ
кстати не забываем,что сила мобов первоначально расчитывалась для персонажа в фулл зеленом комплекте на уровень----Вопрос--сколько зю набьет 14й уровень в фулл зелени без учета обкаста--меньше 10зю?????
лаги давно уже перестали нас раздражать)) теперь это визитная карточка нашего проекта))--(Ниянна)
Админы вы реально не сообразили как додумать мысль до нормального дела!!! мобы 10- их реально можно было скоректировать по деньгам, но мобы 11+ как можно было разделять эльдивов и крофов в деньгах?? вы считаете если вы увеличили кол бабла на эльдивах мы что можем туда преейти бить их вырезано мы те кто уже бьет определеных привязаны к ним и в итоге вышло кол мобов нам так же будет не хватать так как никт не перейдет бить эльдивов, НО У НАС ЕЩЕ И БАБКИ УРЕЗАЛИ ну и кто оказался в вырезано горизнте? а, если ы хотели так чтоб люди новые выбирали репу крофов надо было наверно не нас урезать а переделать эльдивов может анимацию перерисовать им чтоб они били быстрей а не тянули вырезано вы этакие, неумеете сами думать спрашивайте народ
Благодаря Вашим новвоведениям, игра как то стала God knows! (см. КВН, команда СОЮЗ).
...
Но есть и положительные моменты, больше стало свободного времяни, захожу изредко, палкой махнуть... а также проверить вернулся ли разум, прошла ли клиника у разработчиков....
Пока к счатью все так же.... Скоро НГ, так давайте же вернемся в реал, к родным и друзьям.
Жизнь прекрасна, может пора избавиться от зависимости, понять стоит ли ее тратить на то чтоб повышать благосостояния нашим думающим о нас и занас разработчикам столь еще совсемнедавно прекрасной игры?
С наступающим вас!!!
уберите ограничение с эльдивов/крофдоров, когда после 500 репы перестают выпадать оба ресурса центридо/инкарнумы, чтобы у игроков было право выбора кого бить.
Админы вы реально не сообразили как додумать мысль до нормального дела!!! мобы 10- их реально можно было скоректировать по деньгам, но мобы 11+ как можно было разделять эльдивов и крофов в деньгах?? вы считаете если вы увеличили кол бабла на эльдивах мы что можем туда преейти бить их да не х.. мы те кто уже бьет определеных привязаны к ним и в итоге вышло кол мобов нам так же будет не хватать так как никт не перейдет бить эльдивов, НО У НАС ЕЩЕ И БАБКИ УРЕЗАЛИ ну и кто оказался в жопном горизнте? а, если ы хотели так чтоб люди новые выбирали репу крофов надо было наверно не нас урезать а переделать эльдивов может анимацию перерисовать им чтоб они били быстрей а не тянули мозго-...ли вы этакие, неумеете сами думать спрашивайте народ
Ты не трепись о 10,если уже их не бьешь
вам абсолюно вырезано кого бить если бабло одинакого идет,ясно а нам кроме бабла ресы падают
Благодаря Вашим новвоведениям, игра как то стала God knows! (см. КВН, команда СОЮЗ).
...
Но есть и положительные моменты, больше стало свободного времяни, захожу изредко, палкой махнуть... а также проверить вернулся ли разум, прошла ли клиника у разработчиков....
Пока к счатью все так же.... Скоро НГ, так давайте же вернемся в реал, к родным и друзьям.
Жизнь прекрасна, может пора избавиться от зависимости, понять стоит ли ее тратить на то чтоб повышать благосостояния нашим думающим о нас и занас разработчикам столь еще совсемнедавно прекрасной игры?
С наступающим вас!!!
Все чаще мелькают мысли о адекватности и дальновидности команды разрабов ...
Интересно.. те кто дошел до такой мысли урезать тот баланс что был на протяжении многих лет подумали о том сколько игроков уйдет и так уже с потихоньку затухающего проэкта?
Согласен, менять что то надо, ну хорошо добавили серы на тех мобах что были нерентабельными но резать то с остальных зачем было...
Жаль что тут нельзя прилеплять картинки( А то б я показал очень клевую картинку на которой несколько здоровенных нигеров кое что делают с белыми парнями. А для недогадливых админчиков еще б и приписал где кто.
По сути же это изменение на мой взгляд, тупо порезать доход мобобоев(что не есть гуд и понятно для всех кто играл в онлайн игрухи с каким либо экономическим подобием) и соотвественно хотят чтоб побольше скидывали реальных денег в игру. Что донельзя глупо, если человек не донатил так он и не будет донатить - тупо забьет на игру и все.
Играю с лета и вижу занимательную картину, где администрация проекта всеми правдами и неправдами толкает народ к вводу реальных денег в игру. Забавно как они это делаю, учитывая что игрой никто не занимается :D Госпаде это ж убогая браузерная игра, чему тут лагать то? Я понятия не имею про програмистские фишки и что и как это устроено. Но я знаю кучу интернет магазинов со всякими скриптами и прочей лабудой которая типо должно тормозить движок сайта(ну вы поняли про что я) где онлайн народа, тыкающих на все и вся, в разы превышающий жалкий онлайн на 2-ух серверах двара;)
Идем дальше, насколько я понял уже больше 3-ех лет максимальный уровень это 18? А этот "типо" админ берсан 20. Те есть если судить логически то в игру реально ввести 20 лвл:) Но вместо обновлений приходят изменения - что явно показывает отношение тех кто занимается этим проектом.
Короче проект загнивает) Лично я - пару месяцев поиграю серьезно а потом настанет фан пару недель и просто уйду с проекта.
А для больших ребяток есть забавное предложение. Как РЕАЛЬНО вы можете обратить внимание на проблему в игре. Соберетесь парочкой ваших али, кастанитесь палачом, запаситесь свитками нападения и идите чистить локи от тех кто ниже 12лвл. Можно и души рвать) Думаю онлайн вы понизите значительно, и это стопудов не обрадует ни админчиков местных, ни руководство которые не будут гладить пацанов по шибко умным головкам а положат эти самые ладошки на дурные головы изменяторов и как вы уже поняли совершать определенные насильственные действия:)