Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 jei [10]  18 Декабря 2015 12:53:38 #248
убили верку для десяток напроч
7
АРХАНГИЛ
18 Декабря 2015 12:53:55 #249
При убийстве моба без благ затрат примерно на 30 сер и боя на 2+ минуты!!
Ослабьте тогда мобов, чтобы на них не пришлось тратиться так!
Загрузка...
1
 бошетунмай_ [9]  18 Декабря 2015 12:54:25 #250
идн написал(-а) 2015-12-18 12:50:47
Мне кажется кому-то на сходке лицо побьют :lol:

а мне кажется кого-то просто там не будет)))
Загрузка...
4
 люблю играть [9]  18 Декабря 2015 12:54:44 #251
лучше бы в соседние локи добавили мобов на которых большой спрос :confused:
Загрузка...
2
 Valiant Warrior [12]  18 Декабря 2015 12:54:55 #252
Удалено
Загрузка...
4
 avengerss [12]  18 Декабря 2015 12:55:50 #253
Вот уважаемые админы говорите учли всё, а если бьют тех же крофордов потому что качают репутацию эльдивов и добывают центридо, и что теперь, с эльдов центридо не падает, а вы взяли ещё и по деньгам ударили , мне что теперь из за вышей прихоти каждый раз начинать другие репутации качать когда вы что то "гениальное" придумаете? :evil:
Загрузка...
9
 -Snake_87- [15]  18 Декабря 2015 12:56:02 #254
BerSun
Непробывали уменьшить нагрузку на клиент с уменьшением вырезано акций,бандитов,зеркал и прочей ерунды? Почему всё делаеться не по желанию Ваших клиентов(Игроков?) :twisted: И так неуспеваем за Вашими событиями и везде нужно золото и брюли :evil:

ред. - Богиня -
Загрузка...
1
 _- LaZy EviL -_ [15]  18 Декабря 2015 12:56:33 #255
:lol: А где надпись "Что бы обновления вступили в силу, перезапустите клиент"??? Я бы еще недельку не закрывал игру :biggrin:
Самое страшное слово в ядерной физике--УПС....
Загрузка...
1
 Potapich [13]  18 Декабря 2015 12:56:34 #256
вы не учитывали что с определенных мобов есть доп. ресурсы идущие на репутацию?
Загрузка...
0
 _диГриз_ [10]  18 Декабря 2015 12:56:49 #257
ура нытики донылись адм весело хлопают в ладоши...........................................................(ой и что обычно вырезают)
3
-Лошадка-
18 Декабря 2015 12:56:52 #258
Blonda777 написал(-а) 2015-12-18 12:52:33
Нытье это здорово, конечно...но результат от него...в дваре возможен только негативный...
А вот взять, например, и байкот обьявить :twisted:

Я давно думал об этом хотя думаю мало кто поддержит))
Загрузка...
1
 pook [11]  18 Декабря 2015 12:57:41 #259
За
Загрузка...
6
 Кхат [12]  18 Декабря 2015 12:58:26 #260
Кадхасов порезали, крофдоров порезали. Кого теперь бить-то на 12 лвл?
Одних эльдивов? А если я медаль эльдивов качаю?

Ведь бить на 12 лвл больше некого, нету больше мобов 11 уровня фармовых. Наверное поэтому они такие "популярные"? Потому что альтернативы нет?

А что будет с ценами на центридо? Страшно подумать.

Сделайте равный шанс выпадения центрид и инкарнумов по типу огнегиров и светодаров, и я молча без нытья перейду бить эльдивов.

Заведите в Землях забвения локу с Тёмными крофдорами и я пойду бить туда молча и без нытья.

Пока же от такого "нововведения" на 12 лвл один сплошной негатив. :evil:
Загрузка...
0
Armstr0nG
18 Декабря 2015 12:58:36 #261
все для получение больше и больше денег от игру)вливаем дальше народ
С жертвами не разговариваю, психика слабая, переживаю очень..
1
 Рэндел Флэг [13]  18 Декабря 2015 12:58:44 #262
и после этого вы точно не увидите моего голоса ! вырезано

Reaper Germany
Апчьхе!
Загрузка...
4
 Dark_Time [12]  18 Декабря 2015 12:59:11 #263
админи вы просто вц долбаное
Загрузка...
11
-ЛАТИНОСС-
18 Декабря 2015 12:59:27 #264
удалено
Reaper Germany
Загрузка...
12
 MarSianKa [13]  18 Декабря 2015 12:59:30 #265
BerSun
ну конечно все какие надо хаи +16 денег набили-прокачались...можно урезать....а то вдруг другие догонят... :lol: :rolleyes:жесть..
Загрузка...
1
Криторианец
18 Декабря 2015 12:59:30 #266
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]

Вот уж популярный моб. Как в локу не зайдеш, постоянно очередь на него :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.