Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 -- Лютый -- [14]  18 Декабря 2015 12:59:50 #267
:arrow:
3
 Blonda777 [9]  18 Декабря 2015 12:59:56 #268
А самое главное и интересное то, что админам вырезано на все наши возмущения, они как делали все "во благо игроков" так и будут продолжать...

Форумка. Ненормативная лексика
Reaper Germany
Загрузка...
0
 netlanin [9]  18 Декабря 2015 13:00:14 #269
Теперь с крафтом так же делайте. Нафига камни по 8-10с? Делайте все по 2с. И будут все в разных локах крафтить.
1
lindo
18 Декабря 2015 13:00:26 #270
Народ готовьте чумаданы к переезду на праймвремя приближается :biggrin:
Загрузка...
5
_-Ника777-_
18 Декабря 2015 13:00:38 #271
ВЫ ДУМАЛИ??? Да ничерта ВЫ не думали!!! Мобы популярны по следующим причинам!!! Репа или удаленность от лок, где палы косяками ходят!!!
Загрузка...
-3
Нацу Драгнил
18 Декабря 2015 13:01:05 #272
это всё хорошо-хех-вот токо количество выпадания ок бы добавили-чтоб немного уравнять минус по сере
Загрузка...
0
 Mallik [13]  18 Декабря 2015 13:01:39 #273
-ЛАТИНОСС-
:lol: :lol: :exclaim:
2
 Belleza [13]  18 Декабря 2015 13:01:49 #274
На сколько терпения игроков хватит, пока не плюнут на эту игрушку....
(,,,)=(^.^)=(,,,)
Загрузка...
6
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 13:02:15 #275
И да! Я смеюсь в лицо тем - кто пишет "Чо донылись?"
Хоть от меня в топе о завершонках не было ни одного коммента.
Я говорю что ныть имели право люди, обоснованно. Логику иногда надо включать, снимать розовые очки, а не быть тупой "оппозицией" ко всем. А тут виноват конкретно тот кто верховодит, кто выбирал из нескольких вариантов самый выгодный исключительно для себя, в чьей голове созрела идея сделать такой подарок на новый год нам - а именно коммерсы.
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
0
 -Snake_87- [15]  18 Декабря 2015 13:02:36 #276
:mad:
24
сент каре
18 Декабря 2015 13:02:38 #277
Народ!! материтесь медленнее.... на топом два стража не успевают работать :biggrin: :biggrin: :biggrin:
Загрузка...
1
 --SCAILI-- [11]  18 Декабря 2015 13:03:55 #278
сент каре написал(-а) 2015-12-18 13:02:38
Народ!! материтесь медленнее.... на топом два стража не успевают работать :biggrin: :biggrin: :biggrin:

:biggrin: :biggrin: :biggrin:
Фсё надоело(((
Загрузка...
3
-RenyOne-
18 Декабря 2015 13:04:12 #279
Это успех :lol:
И мне не надо чтобы меня любили все! Я такой же как и ты на этой грешной земле...
Прежде чем говорить о других: - задумайся, а что представляешь из себя ты?
Пять голосов "против", десять тысяч "за"...
Я не сужу, но судим мнимыми судьями...
Загрузка...
0
 Номер_Один [6]  18 Декабря 2015 13:04:36 #280
1. в рассчетах не учтено, что многие бьют верку ради мифических ок, которые иногда но падают, если из часа битья мобов под веркой, ты теряешь 10-15% времени на закрывания окон, что моб занят, соответсвенно и шансы выпадения ок тоже сокращаются, так как число мобов убиваемых за час уменьшается.
2. Для баланса необходимо также учесть соотношение получаемого опыта с моба и количества выпадаемой серы/кол-ва ок, так как хп у мобов разное, разное количество опыта с мобов - разное число убитых мобов, к примеру, за те же 1000 опыта.
1
-RenyOne-
18 Декабря 2015 13:04:36 #281
Хотя нет, это "Оскар" :lol:
И мне не надо чтобы меня любили все! Я такой же как и ты на этой грешной земле...
Прежде чем говорить о других: - задумайся, а что представляешь из себя ты?
Пять голосов "против", десять тысяч "за"...
Я не сужу, но судим мнимыми судьями...
Загрузка...
0
 Дорбрый_Злюка [9]  18 Декабря 2015 13:04:58 #282
Так и злое око в цене пойдёт опять вверх. мда, походу мы не развинимся до маг лвла :sad:
0
 Начпрод [12]  18 Декабря 2015 13:05:15 #283
BerSun
зря вы на святое позарились.
(\__/)
(='.'=)
E[:]|||||[:]З
(")_(")
20
 -Гневная- [17]  18 Декабря 2015 13:05:16 #284
Хочу увидеть лог боя от администраторов как комфортно бить мобов на уровень в зеленых доспехах без обкаста, да еще и с выгодой.
Загрузка...
5
 -Snake_87- [15]  18 Декабря 2015 13:05:22 #285
Не ну логика есть то) Нафига мобов добовлять то ? можно просто слегка уменьшить количество игроков) :eek:
Загрузка...
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.