Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Филл [16]  18 Декабря 2015 14:00:02 #400
новенькийновичек написал(-а) 2015-12-18 13:58:08
Удалено


начни перебивать, помогут :lol:
10
 шмякашмяка [18]  18 Декабря 2015 14:00:18 #401
я так понимаю. что как бы плохо тут не было. нельзя выходить на форум. админы сделают еще хуже. правда по просьбам трудящихся
Загрузка...
4
RamzeS T G [15]  18 Декабря 2015 14:01:04 #402
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.


...без этого у игроков ... не будет достаточного стимула попробовать бить других

Правильный ответ:
Его и так не будет, тк с тех же мобов на островах не падают центриды/инкарнумы, светодары/огнегиры, триады.
И игроки по-прежнему будут бить тех мобов, которые несут больше пользы и материть админов, а админы будут алчно потирать руки, что игроки потеряли в прибыли.
Загрузка...
18
 Андрос [17]  18 Декабря 2015 14:02:01 #403
Удалено
Рожа у меня невинная, как у ангела с похмелья!!! ©Андрос
Загрузка...
1
Thanos
18 Декабря 2015 14:02:17 #404
шмякашмяка написал(-а) 2015-12-18 14:00:18
я так понимаю. что как бы плохо тут не было. нельзя выходить на форум. админы сделают еще хуже. правда по просьбам трудящихся

согласен. меньше надо ныть :exclaim:
Загрузка...
54
 -_Тучка_- [9]  18 Декабря 2015 14:02:24 #405
Вношу встречное предложение! Урезать админам зарплату в среднем на 15т.р. И поднять зарплату электрикам на 5т.р. Уборщицам на 10т.р. и бабе Клаве на проходной на 3т.р. Скажем так, для сокращения расходов. А то все в админы идут, а тут глядишь сочетать начнут - днем админит, вечером полы моет. Так же предлагаю выделить парковку возле бизнес-центра под гаражи для жителей близлежайших домов. Это как бы простимулирует работников переселяться ближе к офису, опаздывать будут реже. У меня еще много дельных предложений, звоните есчо, недорого возьму 5555555
???? ? - - - - - - -- ?(?.?)?
Загрузка...
2
 Петя Васин брат [10]  18 Декабря 2015 14:03:01 #406
Самое интересное пока были завершенки вообще никаких проблем с мобами небыло :rolleyes:

Мы создаем проблемы чтобы потом их долго и нудно решать :confused:
и шо?
Та шо..
Та ты шо :eek:
Загрузка...
1
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 14:03:44 #407
-_Тучка_-
Такое ощущение что будут ныть...

Прости господи.



И такое ощущение что каждому электрику не так уж и далеко по карьерной лестнице до уровня их самых...Ну вот выработалось оно за год у меня.
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
5
-СУРГУТ-
18 Декабря 2015 14:03:46 #408
Вырезано

Форумка за оскорбление.
Загрузка...
0
 -_Тучка_- [9]  18 Декабря 2015 14:04:54 #409
Бульончик
А к нытью они привыкшие) Как там говорится? Поноют и забудут, никуда не денутся :rolleyes:
???? ? - - - - - - -- ?(?.?)?
4
 ЗаризАйлО [15]  18 Декабря 2015 14:05:23 #410
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:15

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде


(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]



:lol: :lol: другими словами: переидете бить эльдивов.. мы и там резанем :eek:
Одинокий бегемотик ищет заботы, ласки, понимания... и чего-нибудь пожрать
____________________________________________________________________________________________________
клянусь тебе я шоколадкой, клянусь вишневым киселем, я не такой мальчишка гадкий.
давай со мной гулять пойдем!
Загрузка...
2
 Отравка [11]  18 Декабря 2015 14:06:37 #411
выборы, выборы, кандидаты... :cool:
Загрузка...
3
Соболь77
18 Декабря 2015 14:06:38 #412
Вырезано

Оскорбление администрации. Форумка.
Загрузка...
0
 -Dem- [11]  18 Декабря 2015 14:06:57 #413
:lol:
9-10 лвл хумы го на ледяные острова, мне пора палача подкачать)))
0
 умник5 [17]  18 Декабря 2015 14:07:32 #414
нда до писались видимо вот и подарок нам всем от админов к Новому году...уже и не знают как заставить игроков больше сидет в дваре в нете т е что б маржу собирать больше и реала с нас вытягивать ..я так думаю.. :eek:
3
 БескА [10]  18 Декабря 2015 14:07:46 #415
14:06 Вы совершили нападение на Свирепая Горгулья [9] .
14:06 Начался бой « Нападение на Свирепая Горгулья».
14:06 Окончен бой « Нападение на Свирепая Горгулья».
14:06 Заколдованные зубы 1 шт
14:06 Вы получили: 8 71
Загрузка...
5
sp_alex
18 Декабря 2015 14:12:36 #416
Может и лагает из за сбора данных по мобам? :rolleyes:
Загрузка...
10
 -_Тучка_- [9]  18 Декабря 2015 14:13:18 #417
БескА
Иди детенышей бить. Ой нет, там же теперь войны подводные. Етей бей. Ой черт, там же тоже воюют. Крафтить давай. Ой блин, там же теперь без прокачанных талантов срыв на срыве. Да еще и апать надо народ срочно, на уровнях засиделись, скоро лимит на ресы введут 100 в день и свободен.
???? ? - - - - - - -- ?(?.?)?
Загрузка...
0
 Гес [12]  18 Декабря 2015 14:13:38 #418
А то что некоторые мобы привязаны к репутации не как почему то не учитывалось, увеличить доход с эльдивов и уронить с корфов. Может сделаете тогда и падёж ресурсов на репу с них независимо от типа моба?
страницы: [ << < 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.