Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
5
 ZULZER [11]  18 Декабря 2015 13:13:30 #305
Предлагаю ездовым поставить систему "платон " , до кучи ,а за элики скорости налог ввести - "переходный " так -сказать :biggrin:
Загрузка...
9
Lacky_to-to
18 Декабря 2015 13:13:45 #306
MaximAlka написал(-а) 2015-12-18 13:11:49
Маразм руссских перекочевал в игру тоже. Это понятно мозги уже повернуты.




хотья бы иногда думала что пишешь
Загрузка...
3
KAPTOLLIKA
18 Декабря 2015 13:14:39 #307
:surprised: Сделайте переход по локам еще платный, причем, чем ближе подходишь к той локе в которой мобы -1 от уровня, тем дороже... И при всем этом каждые 1 час 5 минут на гп телепортировать и амулеты прыжка все отключите... Старт можно от 1з сделать! :twisted:
Лучше умереть стоя, чем жить на коленях!
Загрузка...
30
 --Teddy-- [17]  18 Декабря 2015 13:14:55 #308
вырезано
форумка за ненормативную лексику
gre4nevajakasha
Загрузка...
3
-Tala-
18 Декабря 2015 13:15:10 #309
Выбивала с верки 18 з. Убрали завершенки. Теперь 14 з набиваю,убавили доход с моба- придется дольше на 10-м посидеть(( Медали меньше от изменений стоить не стали(( :cry:
Загрузка...
16
DSHB
18 Декабря 2015 13:15:19 #310
Очередное поспешное нововведение после долгого и внимательного изучения вопроса обрушило экономику двара и позволило, таки да..... не только удивиться, но и поразиться шириной и глубиной мышления администрации.

Думаю господа и дамы мыслители, почему то не заслуженно, не стали изучать вопрос сравнения характеристик самих мобов - кого как бить и с каким обкастом, сколько за час мобов можно убить, а самое удивительное, что уж совсем просмотрели, что популярность мобов также обусловлена выпаданием с них квестовых ресурсов как то центрид, триад.

Пойду бить эльдивов - вопрос - а центриды откуда брать? Скажут скупай с биржи))) Ты ведь теперь ух сколько серы выбьеш)) на эльдивах. Вот только боюсь центриды сейчас начнут стоить весьма и весьма не дешево))) Кто же будет бить крофов?

Добавьте тогда уж выпадение центрид в монстров где вы так любезно увеличили выпадение серы. и все будет логично.

Жаль, что Вы сильно поторопились при принятии решения по этому вопросу))))) Можно в студию Ники советчиков игрового сообщества - ну просто хочется знать этих геров в лицо)))))
Загрузка...
2
 HammerHeart [9]  18 Декабря 2015 13:15:47 #311
Были завершонки проблем со свободными мобами не было.
Загрузка...
1
 карабас81 [10]  18 Декабря 2015 13:15:58 #312
верните всё в зад))) а то на 10 уровне и бить некого
Загрузка...
9
 Бульончик [17]  18 Декабря 2015 13:16:34 #313
Да, ещё кое что в укор аналитическим способностям администрации.

Подавляющее большинство игроков +16 уровня бьют около 2-х часов мобов. Амуль + что там осталось в лимите триад.
Интересно, если идет прямая связь между кол-вом мобов и колвом триад...Какой дурак пойдёт амуль бить на рохах например с зарлогов(60 мобов супротив 80 за час)? Получать на 3с больше, но на десяток триад меньше. На пару десятков энергии меньше...которая получается(считаем её по 2с) на половину невелирует разрыв в сере между этими мобами.

Следующее. Выхлоп меньше на 10% с верки. Не в минус игрокам, как говоритсо, а для балансу...
Благи стоят столько же. Не индексируются. Почему? Слишком сложно для привычной работки на стуле?

Всё это опять же к вопросу...почему не уравнение характеристик, а голда. :biggrin:
Скуби-дуби-дуууу
Загрузка...
2
DSHB
18 Декабря 2015 13:16:36 #314
-Tala- написал(-а) 2015-12-18 13:15:10
Выбивала с верки 18 з. Убрали завершенки. Теперь 14 з набиваю,убавили доход с моба- придется дольше на 10-м посидеть(( Медали меньше от изменений стоить не стали(( :cry:



Зачем себя так мучать))) Может просто стоит завязать или отдохнуть)))) Тоже задумался над этим вопросом.
Загрузка...
3
 alexandro75 [10]  18 Декабря 2015 13:17:04 #315
13:11 На Вас совершено нападение Свирепая Горгулья [9] .13:12 Вы получили: 9 58
при этом был с серпом, юзал элики. Бой почти в минус. Это што теперь мобы будут выбивать серу из игроков?
Загрузка...
-1
 Анатолий35 [18]  18 Декабря 2015 13:17:15 #316
:evil: ------
Загрузка...
3
 MAMONT-BY [13]  18 Декабря 2015 13:17:49 #317
КАКОГО...Репутация крофдоров должна быть дешевле чем репутация эльдивов?Сделайте тогда возможность качать обе репутации одновременно без штрафов....захотел--побил крофов--захотел--эльдивов :biggrin: :arrow: :arrow:
лаги давно уже перестали нас раздражать)) теперь это визитная карточка нашего проекта))--(Ниянна)
Загрузка...
1
Joyce
18 Декабря 2015 13:18:18 #318
А вот вам, ребятки, подарочеГ на Новый Год) :lol: Рыдаю со смеху, молодцы) В том же ритме танцуем к закрытию игры)))
Загрузка...
2
 бошетунмай_ [9]  18 Декабря 2015 13:18:19 #319
Форумка. Ненорматив
Reaper Germany
Загрузка...
5
-Saylor- [7]  18 Декабря 2015 13:18:25 #320
Форумка. Деструктив
Reaper Germany
Загрузка...
3
 ---Стрибог--- [8]  18 Декабря 2015 13:18:28 #321
"Уважаемые" администраторы! А вы пробовали тогда уменьшить хп или статы тем же гранитам например? Срезать "заработок" легче всего. Вы хотите чтоб людей стало ещё меньше? Так там, кстати, как раз старая легенда открылась, вы нас всех туда приглашаете? закрывайте тогда проект да и всё. Смысл? переходы мож тоже скоро платные? тп за брюллики? за вход в игру налог? Смысл нововведений? Понятно, что хочется кушать, но не настолько же явно! Как говорится, все дороги и благие намерения ведут в вц .. к сожалению... :arrow:
Загрузка...
3
 ФилинАрт [5]  18 Декабря 2015 13:18:56 #322
Топ неверно назван: переименуйте на: ДОЛГОЖДАННЫЕ изменения ... (далее по тексту)
Игроки, харе ныть. А тем более писать о дропе и репутациях. А-то пофиксят и дроп :lol: и все лишь ради вашего же блага. И вам ясно сказано, если кто не понял, это еще не конец, они и дальше будут гадить игру: не стоит полагать, что эти изменения являются инальными. Так что, затягивайте пояса, дамы и господа.
P.S. во всем тексте: мымониторили, мы уменьшили, мы решили... и ни одного МЫ ПОДУМАЛИ
Загрузка...
1
DSHB
18 Декабря 2015 13:19:12 #323
[QUOTE=Бульончик написал(-а) 2015-12-18 12:28:57]Blonda777
В финале поймут, что попали в просак как это было с премиумом.
Хотя...глупости я говорю, не поймут. Там люди отказывались вливать. А тут если скажут: Мы отказываемся бить мобов", админы будут только рады что доходы этих игроков снизятся ещё больше.

Есть еще вариант )) Продолжительный отдых от двара))) или вообще завязать.
Загрузка...
страницы: [ << < 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.