Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Кхм, ну и ВЦ же вы. Взяли всех мобов которых реально бить порезали, а от которых тошнит они что то там сделали. На том же 10 я что не пытался бить скорпов после того как убили завершенки, да от них же тошнит похуже вашей таблички.
Админы вы реально не сообразили как додумать мысль до нормального дела!!! мобы 10- их реально можно было скоректировать по деньгам, но мобы 11+ как можно было разделять эльдивов и крофов в деньгах?? вы считаете если вы увеличили кол бабла на эльдивах мы что можем туда преейти бить их вырезано мы те кто уже бьет определеных привязаны к ним и в итоге вышло кол мобов нам так же будет не хватать так как никт не перейдет бить эльдивов, НО У НАС ЕЩЕ И БАБКИ УРЕЗАЛИ ну и кто оказался в вц горизнте? а, если ы хотели так чтоб люди новые выбирали репу крофов надо было наверно не нас урезать а переделать эльдивов может анимацию перерисовать им чтоб они били быстрей а не тянули вырезано вы этакие, неумеете сами думать спрашивайте народ
Ты не трепись о 10,если уже их не бьешь
вам абсолюно вырезано кого бить если бабло одинакого идет,ясно а нам кроме бабла ресы падают
Че ты тут делишь нам Вам?Ты за свои уровни и за себя пиши.
форумка за цитирование сообщения, содержащего ненормативную лексику
gre4nevajakasha
Адины сами заставляют хочешь не хочешь,
а идти и искать себе другую игру, где не
всё так сложно и тяжело, всё урезают, при
том абсолютно не стесняясь делать на этом
себе выгоду, Хаос взял квест поклонения,
прочитал что для этого надо, взвесил цены по
бирже, сижу - плачу...
Эль гиганта хаосный только как взлетел в цене(
А почему? правильно, потому что урезали и
сделали "проадминским" ресурсом, продают
теперь за брюли, а что... Звенья и тому подобное!
Весьма и весьма затянули нам "подтяжки".
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
Так бы и написали, что нам пофиг на вашу серу, и я чет непомню чтоб с 8-ми горгулями были проблемыи. Вопрос почему "непопулярных мобов" по две локи а "популярних" по одной? Как по мне розгрузка мобов это ТУПАЯ отмазка!!!
Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели...
Серьезно? А какова ваша цель,собственно ? )
Ну даже не удивили,вырезано