Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Мы собрали еще больше данных по всем макро-дваровым показателям, и вот финальные изменения:
1) Переход из локи - 0,5 бр
2) Использование навигатора для поиска монстра - 0,1 бр *нужного монстра - 0,2 бр
2) Нападение на монстра - 0,7 бр
3) Использование усилков - 1бр *если усилок премиальный, это усиливает монстра, чтоб снять усиление монстра - 0,5бр
4) Удар в голову, в корпус, в ноги - 0,1 бр. Использование супер удара - 0,2 бр
5) Переход из магической стойик в физ - 2бр * кто является домаг уровнем штраф 2 бр в каждом бою за то что домаг уровень
6) Налог за добытые ценности с монстра - 0,5 бр
Важно: при нехватке бриллиантов, автоматически берется в долг у банкира под 13% недельных.
Мы понимаем, что сначала это вызовет чуток споров и парочку недовольных, в связи с этим:
* волшебная палочка стала щедрее (2 использования) * при втором использованииповышается шанс сломать палочку * понизить шанс на 1% - 2бр!
Так бы и написали, что нам пофиг на вашу серу, и я чет непомню чтоб с 8-ми горгулями были проблемыи. Вопрос почему "непопулярных мобов" по две локи а "популярних" по одной? Как по мне розгрузка мобов это ТУПАЯ отмазка!!!
BerSun
Верните денег с популярных мобов как было. Можно увеличить денег по непопулярным, это привлечет некоторых игроков у которых, например, медленный интернет или компьютер и им проще было бы бить долго, но одного моба, чем постоянно ждать прогружающегося боя. А этот прогружающийся моб в популярной локе мешает другим, т.к. моб долго не ресается, а занят.
Уменьшение денег с популярных мобов ведет к уменьшению заработка мелких лвл 8-9-10-11-12 лвл, ввиду чего люди должны будут еще дольше сидеть на лвл, чтобы заработать на необходимые им шмот и медали.
Вы же хотите роста игроков и убиваете заработок тех лвл, которых нужно подталкивать к росту.
Чтобы стимулировать рост игроков надо вводить "халяву", а не ограничения.
Предлагаю:
1.Введите временные горшки (на увеличение золота) при апе, например на 30-90 дней(в зависимости от уровня).
2.Увеличьте разовые денежные бонусы за достижение 33% 66% 100% опыта на уровне.
3.Благо на усиление статов на пб при апе.
Меня умиляют способы решения поступающих проблем администрацией, причем поступающих по мере того, как они сами же их и создают. Правда, пора уже ставки делать, какое решение будет следующим.
Haskee
цель у них - с каждого игрока получить, как с ВАуудача[15], когда тот был в расцвете сил и вливал по (секретные данные - прим. ??????????) в месяц.
Поддерживаю написаное выше. Убейте с десяток мобов 16+, в зелёном шмоте, без обкаста, с серой ювой. Как вы там их и расчитываете по силе и накрутке моба. Потом уж поговорим про урезку денег с моба!
А вообще бред получается. Бьют игроки одлних мобов потому что удобно + выгодно. режете самых востребованых по деньгам. Народ массово переключается на других мобв и наченается таже канитель с нехваткой мобов. Вы и этих порежете судя с вашей логики. Так урезать можно до безконечности. Вам не кажется что это бред???
Сделайте отдельные локи с каждым видом мобов в преводсходстве и тогда они будут увеличиватся по количеству людей в этой локе а не все скопом и те что надо и тех которых и задаром забирайте.
А почему нет Большого скорпиона и Королевского????? Ведь с них вообще падает мало денег...когда со скорпа падает 12с...я пдумаю все прям в экстазе..ведь за него и больше опыта, и затрат, и времени!!!!
Мы собрали еще больше данных по всем макро-дваровым показателям, и вот финальные изменения:
1) Переход из локи - 0,5 бр
2) Использование навигатора для поиска монстра - 0,1 бр *нужного монстра - 0,2 бр
2) Нападение на монстра - 0,7 бр
3) Использование усилков - 1бр *если усилок премиальный, это усиливает монстра, чтоб снять усиление монстра - 0,5бр
4) Удар в голову, в корпус, в ноги - 0,1 бр. Использование супер удара - 0,2 бр
5) Переход из магической стойик в физ - 2бр * кто является домаг уровнем штраф 2 бр в каждом бою за то что домаг уровень
6) Налог за добытые ценности с монстра - 0,5 бр
Важно: при нехватке бриллиантов, автоматически берется в долг у банкира под 13% недельных.
Мы понимаем, что сначала это вызовет чуток споров и парочку недовольных, в связи с этим:
* волшебная палочка стала щедрее (2 использования) * при втором использованииповышается шанс сломать палочку * понизить шанс на 1% - 2бр!
ерунду как всегда придумали! больше монстров не ришило бы проблемы)) хорошо поете)) а ваши золотые головы для чего !? блестящие умы так сказать )) решайте проблему так как иньересно клиенту, а не вам! вы же смогли решить 4 сервака соединить и сделать в 2 )) вроде не глючет и не тормозит и графика не пострадала, для этого и сушествует ваш штат что бы вы думали и решали проблему
Менять денежный дроп на равноценных мобах это верх вырезано, крофы и эльдивы априори созданы не только для денег и суммы должны быть одинаковые, тк человек с репой эльдивов не пойдет бить эльдивов, центров-то не будет!
По-поводу лордов это вообще смешно, с каждым уровнем с моба падает больше серы, но тут мы видим, можно сказать спасибо рабочему бестиарию, абсолютно противоволоженную картину: Воительница Крофдоров [13] От 22 До 30, Лорд Крофдоров [14] От 20 До 26, хотя моб стал сильнее. Данные взяты из бестиария , но из-за кривости ББ кодов дать полную ссылку нету возможности.
слов просто нет
может умнее было бы чтоб с эльдивов и крофов падали и инки и центры не зависимо от типа моба? нет же, вы решили окончательно загнобить тех кто качает репу эльдивов.
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....