Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Начпрод [12]  18 Декабря 2015 13:05:15 #286
BerSun
зря вы на святое позарились.
(\__/)
(='.'=)
E[:]|||||[:]З
(")_(")
20
 -Гневная- [17]  18 Декабря 2015 13:05:16 #287
Хочу увидеть лог боя от администраторов как комфортно бить мобов на уровень в зеленых доспехах без обкаста, да еще и с выгодой.
Загрузка...
5
 -Snake_87- [15]  18 Декабря 2015 13:05:22 #288
Не ну логика есть то) Нафига мобов добовлять то ? можно просто слегка уменьшить количество игроков) :eek:
Загрузка...
3
- HERAKL -
18 Декабря 2015 13:05:50 #289
сент каре написал(-а) 2015-12-18 13:02:38
Народ!! материтесь медленнее.... на топом два стража не успевают работать :biggrin: :biggrin: :biggrin:

+++
Загрузка...
-1
 Рэндел Флэг [13]  18 Декабря 2015 13:06:09 #290
-Snake_87-
:lol:
Апчьхе!
Загрузка...
3
 -Кендо- [9]  18 Декабря 2015 13:06:15 #291
BerSun
Вы конечно весьма интересно сравниваете...
Вот вам простой пример:
Горгулья, её за час радуги я убил 100 штук,
заработав 16 золотых чистой приылью.
Гордта-головореза удалось убить всего 61
штуку, и то используя усилки (на горгульях
практически не использую усиления ударов).
Каст одинаковый, бил с великим амулетом
фокуса, на гордтах заработал 11 золота,
при том что под фокусом набил энергии на горгульях
256 мне возможных за 16 минут до окончания
часа радуги, а на гордтах набил всего 196,
не максимум...
Вот вы меняете коэффициент монет там на
0,01 и так далее, а не проще упростить гордта,
чтобы бился примерно как горгулья по времени?
Средний бой с горгульей у меня выходит
20-40 секунд, в то время как головорез убивается
за 50сек - 1мин.10сек?? От правки монет только
негатива в игру добавляете, не более того!
Услышав мои желания, рыбка сделала вид, что сдохла!
Загрузка...
0
 От_Осла_Уши [5]  18 Декабря 2015 13:07:23 #292
Drakon Danil написал(-а) 2015-12-18 12:19:42
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ] :eek: вы его убить-то пробовали? на него затрат как на 2-х 17-к

кстати планируется дроп ОК в "фармовых" инстах? там их нет, совсем

Добавят, только если шанс урежут с простых мобов раза в 2 - 3
1
 ПОЛЛАДИЙ [9]  18 Декабря 2015 13:07:54 #293
надоже додуматься) фантазии нехватило на другое) , с 8 гаргами норм было и свободные были, вы бы другую причину хотяб придумали , урезать доход игрокам) :arrow:
Загрузка...
0
wolf777-96
18 Декабря 2015 13:08:23 #294
ну это вырезано радуе)
спасибо вам огромное,особенно за гаргушь) :evil:
вам лесом :arrow: :lol:

Форумка. Ненорматив
Reaper Germany
3
 Новосиб [12]  18 Декабря 2015 13:08:32 #295
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ] - оч популярный, да потому, что людей качающих репу эльдивов и желающих выбить центры больше.
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ] - не пойду я бить этого не популярного моба, пока репу эльдивов не качну.
Потом их местами поменяете когда начнут вторую медаль прокачивать?
Загрузка...
5
 Osminog_Paul [10]  18 Декабря 2015 13:09:58 #296
Форумка. Деструктив
Reaper Germany
Загрузка...
0
 netlanin [9]  18 Декабря 2015 13:10:06 #297
акция удали перса и получи валюты игры (нарвание не напишу) например в размере 1000р я бы тут же удалил
0
 ШЭЙХ [12]  18 Декабря 2015 13:10:12 #298
:biggrin:
2
 Ensiferum87 [12]  18 Декабря 2015 13:10:19 #299
как они быстро это придумали... обычно их мысль легко обгоняется улиткой из славного города Палдиски :lol:
???? ??? ???????? ???? ??????
Загрузка...
5
 C-H-I-K [16]  18 Декабря 2015 13:10:40 #300
А знаете, вообще-то это нововведение помогло :exclaim:
свободных мобов стало гораздо больше...
обычно в это время на озере бьет мобов человек 8, а сейчас 1 и тот без благ, наверное патруль делает :rolleyes:
Все логично - зачем стоять в очереди в Сберкассу, если денег нет? )
После общения с некоторыми людьми у меня появляется ярко выраженный комплекс полноценности.
Загрузка...
-5
 MaximAlka [12]  18 Декабря 2015 13:11:49 #301
Форумка. РМР
Reaper Germany
Загрузка...
1
 _ANUBIS_ [10]  18 Декабря 2015 13:12:44 #302
лучше бы придумали еще каких нибудь мобов. скоро бесплатным в этой игре будет только регистрация :lol: :lol:
Загрузка...
-26
 Фалангер [13]  18 Декабря 2015 13:12:49 #303
Хватит уже ныть! Вам не угодишь... задумка хорошая, только вот реализация подкачала. Доработают со временем
Загрузка...
8
RADOGOR
18 Декабря 2015 13:13:02 #304
удалено
Reaper Germany
Загрузка...
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.