Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

Спирус [17] 
17
12 Мая 2014 11:17:20
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 -Корвус- [10]  12 Мая 2014 14:51:44 #115
Ashoka
Телепорт только норм.Остольное не нужно! Воевать пришли сюда или ферму разводить?


Хочу свой огород, картошечка , укропчик, редиска, морковка .
:lol: :lol:
Даешь ещё посадку деревьев :razz:
Маленькой елочке холодно зимой унесли елку мы к себе домой,много игрушек на елке дорогих половину краденых только три своих
0
Беззаботный [14]  12 Мая 2014 14:53:48 #116
Качать тень это что? Ловцы теней? :rolleyes:
0
 ПОцЕфист [4]  12 Мая 2014 14:55:02 #117
А можно мне попросить .... Хотелось бы -
ПЫТОЧНУЮ...
:rolleyes:
...
0
 Шар-пей [10]  12 Мая 2014 15:02:56 #118
Все такое вкусное - выбрать что-то одно нереально, и думаю приоритеты у каждого будут свои, в зависимости от направлений прокачки. Поэтому скажу просто - давайте все (и побольше :rolleyes: )
0
 -SS_white- [15]  12 Мая 2014 15:12:35 #119
Капище.
Очередное обесценивание колод и ресурсов джагеров. Против.

Конюшня.
В игре и так хватает заморочек, с положил-вынул-забыл... Зачем новые вводить?

Фермы и Охотничьи угодья
Давайте будем жить в поместье как в бункере. Зачем обособливать персонажей уменьшая контакты в игре?

Бродячий торговец
Бесполезая вещь. Достаточно отстроенного магазина в поместье.

Теневая обитель
Очередная накрутка типа ездовое-питомец. Скоро за каждым персом будет бегать армия "помошников".
Против.

Телепорт
Единственная вещь, которая нужна. Хотя и без нее можно обойтись.

Мне вот не понятно, зачем вводить кучу нового, малопривлекательного контента? Есть же много недоделанного и неудобного в игре. Может сперва с ним разобраться?
0
 ---ХАОС--- [15]  12 Мая 2014 15:21:07 #120
Капище - не нужно, но если все ж будет, то сгодится.

Конюшня - корм не так дорог, чтоб его дико экономить бесплатными перемещениями на сутки, смешно, стройка обойдется явно дороже, чем будет отбиваться ценой корма...

Ферма - если будет привязано к профе персонажа и степнени её прокачки, то для меня совершенно бесполезная вещь

Охотничьи угодья - приманить моба за энергию, чтоб набить с него энергию? :lol: логика? не, не слышал :cool: опять же непонятно, приманивается он один раз и навсегда или как, как быстро будет ресаться, если будет... а может он еще и нападать на хозяина поместья начнет в неподходящие моменты?
Лучше не надо таких заморочек

Телепорт - есть в вертепе, куда есть телепорт ярмарочным свитком, есть амулеты и разные свитки на ярмарке, и так уже ходить перестали, везде телепортируемся, зачем еще

Бродячий тороговец - доступ к какими магазинам он даст? Про магазин в поместье не забыли? :lol: Пускай уж тогда это будет торговец артефактами :twisted:

Теневая обитель - что это? Может не надо, а? :rolleyes:
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
0
 КТАРА [7]  12 Мая 2014 15:27:33 #121
Капище, телепорт +
Бродячий торговец -
Теневая обитель ? (нипанятна)
0
 Шелест смерти [11]  12 Мая 2014 15:27:41 #122
• Капище.
Идея интересная

• Конюшня.
Никчемное здание.

• Фермы.
Наверно, идея интересная, если конечно там не будет расти только омела с клевером по 2 шт/сутки.

• Телепорт.
Слабополезно, куда угодно можно попасть свитками телепорта по 9с/штука или амулетами.

• Охотничьи угодья.
Не понял, для чего все это.

• Бродячий торговец.
Зачем тогда магазин в поместье? Да и в чем проблема просто пройтись раз в месяц, если понадобилось что-то из магазина?

• Теневая обитель.
Ну баджи и тени - это наверно круто.
0
sunnn
12 Мая 2014 15:34:11 #123
очередная лажа. делаем новое, забыв о старом...
Кровус когда и куда полетит?
Шит куда присобачить?
Таинственные сундуки и ларцы откроются когда нибудь? уберите их , что бы рюкзак незахламляли
Первое, что пришло в голову, а сколько недоделок просто забылось
0
 идн [7]  12 Мая 2014 15:34:23 #124
Просто уберите ёлку из инфы поместья, этого хватит
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 Nordass [6]  12 Мая 2014 15:35:43 #125
Обелиск бы лучьше сделали что бы при нахождении в поместии сжигался /накапливался опыт уже имеющийся у персонажа .
0
 fania2 [8]  12 Мая 2014 15:37:49 #126
писал Спирус: Скоро появится здание, позволяющее с пользой проводить время в поместье. Из предложенных зданий время проводить с пользой можно только на Ферме, Охотничьем угодье и Теневой обители. Остальные здания не требуют проведения времени в поместье.
0
Gabriella
12 Мая 2014 15:42:15 #127
Конюшня понравилась, остальное так себе...,
единственное что хочется, так это что бы эти здания небыли обязательными для апа ратуши :exclaim:
0
 Warkra [10]  12 Мая 2014 15:49:07 #128
0
 Dura-Lex [12]  12 Мая 2014 15:49:14 #129
А может быть, лучше вернуть, что и так уже было в поместье, а потом бехжалостно "пофиксено" - хотя бы тот же морозильник, - а потом уже планировать новую лабуду? Или сначала навводим всякой фигни, а потом опять всё пофиксим? :arrow:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 Trinniti [8]  12 Мая 2014 15:50:51 #130
Телепорт и ферма- это интересно
0
 -_Джек_- [10]  12 Мая 2014 15:51:50 #131
Врагу не сдается наш храбрый медведь b_d
0
 Dura-Lex [12]  12 Мая 2014 15:54:16 #132
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 Black_Wind [18]  12 Мая 2014 15:55:36 #133
Спирус
Капище - интересно
Конюшня, эмм ежа больше используют как тележку и опу возить и в стойло его никак нельзя)
Фермы со специфичискими ресурсами - интересно
Телепорты - удобный функционал, чем их больше тем лучше прыгать из поместья куда-нибудь - здорово
Охотничьи угодья - свои собственные мобы за энергию?) не думаю что приживется такая форма, большинство мобов бьет именно из-за энергии, набьют и все на сегодня, лучше их без энергии, я вот с удовольствием бил бы только грызмуров без вмешек 16-х из поместья, пусть даже за какую нибудь плату, только не за энергию, еще чьорт знает сколько ее надо на стройки разные ...
Бродячий торговец - полезно будет
Теневая обитель - непанятна чу эта :rolleyes: но наверное интересно
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© 2025 ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.