В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Все такое вкусное - выбрать что-то одно нереально, и думаю приоритеты у каждого будут свои, в зависимости от направлений прокачки. Поэтому скажу просто - давайте все (и побольше )
Капище.
Очередное обесценивание колод и ресурсов джагеров. Против.
Конюшня.
В игре и так хватает заморочек, с положил-вынул-забыл... Зачем новые вводить?
Фермы и Охотничьи угодья
Давайте будем жить в поместье как в бункере. Зачем обособливать персонажей уменьшая контакты в игре?
Бродячий торговец
Бесполезая вещь. Достаточно отстроенного магазина в поместье.
Теневая обитель
Очередная накрутка типа ездовое-питомец. Скоро за каждым персом будет бегать армия "помошников".
Против.
Телепорт
Единственная вещь, которая нужна. Хотя и без нее можно обойтись.
Мне вот не понятно, зачем вводить кучу нового, малопривлекательного контента? Есть же много недоделанного и неудобного в игре. Может сперва с ним разобраться?
Капище - не нужно, но если все ж будет, то сгодится.
Конюшня - корм не так дорог, чтоб его дико экономить бесплатными перемещениями на сутки, смешно, стройка обойдется явно дороже, чем будет отбиваться ценой корма...
Ферма - если будет привязано к профе персонажа и степнени её прокачки, то для меня совершенно бесполезная вещь
Охотничьи угодья - приманить моба за энергию, чтоб набить с него энергию? логика? не, не слышал опять же непонятно, приманивается он один раз и навсегда или как, как быстро будет ресаться, если будет... а может он еще и нападать на хозяина поместья начнет в неподходящие моменты?
Лучше не надо таких заморочек
Телепорт - есть в вертепе, куда есть телепорт ярмарочным свитком, есть амулеты и разные свитки на ярмарке, и так уже ходить перестали, везде телепортируемся, зачем еще
Бродячий тороговец - доступ к какими магазинам он даст? Про магазин в поместье не забыли? Пускай уж тогда это будет торговец артефактами
Теневая обитель - что это? Может не надо, а?
Пустые споры, слов туман,
Дворцы и норы, свет и тьма.
И облегченье лишь в одном -
Стоять до смерти на своём.
очередная лажа. делаем новое, забыв о старом...
Кровус когда и куда полетит?
Шит куда присобачить?
Таинственные сундуки и ларцы откроются когда нибудь? уберите их , что бы рюкзак незахламляли
Первое, что пришло в голову, а сколько недоделок просто забылось
Просто уберите ёлку из инфы поместья, этого хватит
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса
Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
писал Спирус: Скоро появится здание, позволяющее с пользой проводить время в поместье. Из предложенных зданий время проводить с пользой можно только на Ферме, Охотничьем угодье и Теневой обители. Остальные здания не требуют проведения времени в поместье.
А может быть, лучше вернуть, что и так уже было в поместье, а потом бехжалостно "пофиксено" - хотя бы тот же морозильник, - а потом уже планировать новую лабуду? Или сначала навводим всякой фигни, а потом опять всё пофиксим?
Спирус Капище - интересно Конюшня, эмм ежа больше используют как тележку и опу возить и в стойло его никак нельзя) Фермы со специфичискими ресурсами - интересно Телепорты - удобный функционал, чем их больше тем лучше прыгать из поместья куда-нибудь - здорово Охотничьи угодья - свои собственные мобы за энергию?) не думаю что приживется такая форма, большинство мобов бьет именно из-за энергии, набьют и все на сегодня, лучше их без энергии, я вот с удовольствием бил бы только грызмуров без вмешек 16-х из поместья, пусть даже за какую нибудь плату, только не за энергию, еще чьорт знает сколько ее надо на стройки разные ... Бродячий торговец - полезно будет Теневая обитель - непанятна чу эта но наверное интересно