В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
• Капище.
Против.
• Конюшня.
За.
• Фермы.
За, если оно не будет влиять на ограничение добычи ресурсов вне поместья.
• Телепорт.
За.
• Охотничьи угодья.
Против.
• Бродячий торговец. За - доступ к магазинам и моментальной покупке. Против - если будет работать гонец.
• Теневая обитель.
Распишите поподробнее, что имелось ввиду. Какие тени? Соотношение для домаг лвлов.
Очень хочется, чтобы здание (или же здания), которое будет выбрано, было не обязательным для постройки следующего уровня поместья.
03:29 Получено: Колода карт 1шт. Изъято: Карта «Зарамат Огрийский» 3 шт.
03:29 Вы распаковали колоду и нашли в ней одну коллекционную карту: Карта «Looking way» 1 шт.
нефте(слезо)перегонный завод сделайте пожалуйста... или хоть что то, куда можно пристроить эти "озера слез"... по факту только глаза мозолят, думаю и на той стороне океана такие же залежи радужного хлама у народа, регулярно бьющего мобов.
Как трудно быть добрым, когда вокруг столько хитрых людей.
нефте(слезо)перегонный завод сделайте пожалуйста... или хоть что то, куда можно пристроить эти "озера слез"... по факту только глаза мозолят, думаю и на той стороне океана такие же залежи радужного хлама у народа, регулярно бьющего мобов.
ага.. уже ходить тяжко... по 3 тонны камней с собой таскаю
Глаз у страуса больше, чем его мозг.(Я знаю парочку таких магмар......)
убрать капище, а то итак колоды почти обесценили, по крайней мере мобов с вводом красных моров... а остальное в принципе не плоох, правда последнее не понял здание
• Капище.
Имеет смысл собрать колоды на постоянку, какие хочешь, чем вот такой фигнёй страдать.
• Конюшня.
Стоимость корма вполне адекватна, расход тоже, эли скорости в свободном производстве и продаже, и всей этой суеты - отозвал, усыпил, разбудил, призвал, покормил - и с питомцами хватает, хорошо хоть раз в неделю, а не в сутки, как вы тут предлагаете.
Ездовых и так в игре достаточно (причём вполне универсальных), чтоб ещё выдумывать.
• Фермы.
Всё, что есть на данный момент в игре - можно добыть в обычных локах. Что специфическое - то тоже добудут, кому надо. Зачем городить огород?
• Телепорт.
Он и так уже есть. Благодаря некоторым событиям - доступен даже без реала.
• Охотничьи угодья.
Обычные мобы есть в обычной охоте. Количество их достаточно (теперь уже). Энергии с мобов достаточно, кому не хватает - эли "второе дыхание" есть, кому не хватает времени - амулеты фокуса, кому не хватает и этого - энергетические настои и биржа труда в помощь.
• Бродячий торговец.
Есть магазин в поместье, есть в замке, есть в клановой цитадели, есть на площади. В принципе если магазин 6 уровня в поместье (а он наверняка уже есть у многих) - то все остальные уже не нужны.
• Теневая обитель.
Про этот пункт пока нечего сказать, ибо нет информации. Введите, посмотрим.