В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Спиря, вот что вам неймется то а. вы лучше создайте условия чтоб висяков не былою дроп вы вообще убрали. про оки так молчу. если на малентких лвл что то да падает то на старших нифига. Вы хотите людей чем то удивить?? так удивите. пускай вернуться те кто ушли из игры, а ушли потому как забадало с вами спорить. что то доказывать. вам нужны реальщики? не вопрос. сделайте сайт только для них. и посади туда тех кто вливает бабосы тысячами. конюшня... и че. я своего коня и рядом поставлю никуда не убежит. почему у хумов персы прокачены лучше чем у нас? да там 99 реальщиков. начиная с омеги.может пора шмот продавать дешевле. И вообще может сядешь на досуге подумаешь что надо в игре изменить, что хотят люди здесь и не то что хотите вы. Сколько с нас денег вытянуть. а так все норм)) Так что дорогой Павел)) удачи))))если что пиши))))
— Тем, кому со мной трудно, не мучайте себя. Отдалитесь.....
кстати я в канюшне поставила бы коней из клана инквизиторов)) пуров)) и наверно омегимне кажется там мальчики самое то)))) :lol: будут очень хорошими лошадками))))
— Тем, кому со мной трудно, не мучайте себя. Отдалитесь.....
вы еще игорный дом в поместье в ведите, вот бабло попрет вам. а то вводите однорукого, а то у каждого будет в поместье свой когда захотел играть с играл, а то ждут некоторые люди это событие ночами неспят.
Рисуйте что хотите, после ваших правок в том поместье из полезного пара построек осталась, также и с новыми, сначало нарисуете все бросятся их строить, а потом несколько фиксов и только для красоты они стоять будут. Главное не делайте их обязательными для постройки ратуши, а то и так приходится качать несколько зданий чисто потомучто надо, а не потомучто хочется.
Сделайте:
1. для рыбаков пруд - с возможностью разводить определеную рыбу, к примеру в пруд спускаешь 5-10 карпа, через некоторое время (время выберете сами ,чтобы сохранить баланс ресурсов) карпов можно ловить в пруду поместья.
2. для травников грядку - с возможностью собирать траву, к примеру садишь 5 сборов клевера, через некоторое время (время выберете сами ,чтобы сохранить баланс ресурсов) клевер можно собирать в поместья.
3. для геологов пещеру - с возможностью собирать камни...
_Настенька [12] скорее всего, при максимальной отстройке Ратуши можно это где то повесить. У меня тож есть такая ботва.
В остальном обширно развито.. НО.. поместье это не стимул игры. А подспорье к игре. Поэтому кто хочет строит и развивает. Я бы не делал на него акцент.