| 
							 
																Не за горами летнее обновление Легенды. 
 
В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье. 
 
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах. 
 
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои. 
 
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем. 
 
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь. 
 
•	Капище. 
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент. 
 
•	Конюшня. 
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены.  С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость  отдыха или длительность баффа. 
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа. 
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству. 
 
•	Фермы. 
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть: 
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки 
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства) 
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания 
 
•	Телепорт. 
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания. 
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье. 
 
•	Охотничьи угодья. 
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию  переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания. 
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания. 
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа. 
Также здание увеличивает максимальное количество энергии. 
 
•	Бродячий торговец. 
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно. 
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца. 
 
•	Теневая обитель. 
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).							 
															Следите за новостями. (с) 
													 |