Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

Спирус [17] 
17
12 Мая 2014 11:17:20
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
Тибблдорф
12 Мая 2014 11:56:29 #39
За туалет +++ :eek:
Хотел же народ порчи лечить в поместье, а тут в туалет зашел, скинул негативный обкаст :surprised:
0
 - -Crash- - [5]  12 Мая 2014 11:56:29 #40
Можно в поместье поставить Обелиск для ресания и от уровня поместья сокращать время воскрешения в нем
0
_PANTERRA_
12 Мая 2014 11:57:20 #41
я за охотничьи угодья+++ :cool:
0
 Махно77 [13]  12 Мая 2014 11:57:42 #42
Вы бы лучше сделали клиент нормально, чтобы не зависал каждый час. Толку от Ваших новых прибамбасов, если играть нормально невозможно
Кикимор я не понимаю)
Но ты прекрасна без извилин))))
0
MYT0N
12 Мая 2014 11:57:51 #43
• Капище.
интересно конечно.
• Телепорт.
однозначно нужен.
• Бродячий торговец.
не понятно... :rolleyes:
• Охотничьи угодья.
ну если только поставить запрет нападать травмированным на призванных мобов :cool:
Давайте вместо тараканов
Посадим в голову ЕЖА,
Чтоб он фонариком дорогу
В тумане мыслям освещал....
0
 -весы- [6]  12 Мая 2014 11:59:06 #44
фермы прикольно хоть что то можно будет вырыть
Конюшни вроде интересно
телепорт+
капище минус
охотничье угодья не совсем понял для чего
0
------Max-------
12 Мая 2014 11:59:16 #45
бродячий торговец явно не актуально, при магазине 4-6 нет смысла в дополнительных магазинах с пересекающимся ассортиментом. Охотничьи угодья - интересно.

Рынок энергии - всё? упал и будет так лежать?
0
 дорол [13]  12 Мая 2014 11:59:45 #46
все кроме конюшни нужные здания. еще бы алтарь для воскрешения можно было бы))))
0
 Nashka Monashka [12]  12 Мая 2014 12:00:21 #47
пересмотрели бы лучше добавление дополнительных ячеек в хранилище (в поместье). замораживаемых ресурсов много—начиная с эликсиров подношения, благ... до оружия

:cool: а варианты хорошие, если не добавят лаги в игру ;)
Что кому надо—то тому и пусть… ©
0
 Павелий [13]  12 Мая 2014 12:00:31 #48
<div class="quote"> качать тень уровнем/опытом</div>
Кого, кого? :rolleyes:

А так из реально нужных из списка-телепорт и капище ( Только не кажется ли, что цены на карты упадут...) :rolleyes:
Говори,что думаешь,но думай,что говоришь...
0
 Lampard81 [5]  12 Мая 2014 12:00:58 #49
капище
0
 crjhgbjy09 [14]  12 Мая 2014 12:01:11 #50
1. Конюшня - сомнительно но новое ездовое в принципе интересно ( только характеристиа тягловое это как - увеличение места в рюкзаке ?? )
2. Ферма - класс, особенно с редкими и единичными ресурсами
3. Телепорт - класс, очень нужен.
4. Охотничьи угодья - сомнительная необходимость в любом виде
5. Бродячий торговец - вообще лишнее, лучше расширить ассортимент магазина действующего.
6.Теневая обитель - совсем непонятно что это за задумка Администрации.

Ну где-так.
0
 MEL17 [9]  12 Мая 2014 12:01:46 #51
ферма
0
 Номер_Один [6]  12 Мая 2014 12:03:31 #52
На постройки уйдет риолит и энергия, а потом, чтобы пользоваться этими постройками нужно будет еще пару тонн риолита и энергии, и в итоге затраты не оправдаются. Будет трата времени - работа ради работы, это все только для тех кто сидит в поместье и лечит травмы.
0
 Born to fly [7]  12 Мая 2014 12:03:59 #53
так сделайте все, а место для строительства - одно. каждый выберет что ему больше нужно.
Я буду костью в горле всем до тех пор, пока жив...
0
 Жемчужина Хаира [10]  12 Мая 2014 12:04:34 #54
телепорт и ферма то, что надо
0
Взлет и падение
12 Мая 2014 12:05:16 #55
ого прикольно , администрация все из перечисленного запускайте :cool:
0
 Odin Rossi [6]  12 Мая 2014 12:05:54 #56
мне все нравится..
0
 Fylht [14]  12 Мая 2014 12:07:08 #57
да про теневую обитель по подробнее можно
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.