В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Уважаемые!главное продумайте чтобы всё было функционально и!!...ПРОСЬБА!не включайте особо скупидомство!к примеру:при добыче иномирных ресурсов хорошо если падает 3-4семечки этих.При условии, что их требуеться не одно и даже не 2 для изготовления какого- либо продукта в кланзамке и разных,то не рендом уже ,а сквалыжничество!Тем более что всякие штучки там далеко не шикарные-роскошные.А потому-да делайте ,конечно,НО ЧТОБЫ было функционально-берегите свой труд и наши нервы пожалуйста
Да, ребята, я смотрю, у вас концепции игры то нет. Кусками понадёргано отовсюду, вы уж определитесь, что у вас за детище - ПвП или РПГ. Если ПвП, то на фига козе баян с конюшней для тяглового? За каким ферма? Я, как понимаю, у вас уже был сбор ресов в поместье, для чего повторно городить то же самое?
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
добавить возможность рандомно призвать на сутки ездовое из сундуков по уровню - церра, альканору или дзеруга за энергию с кд раз в неделю или две
Паша, что ты тут городишь? кучу фигни придумали, было анонсировано здание которое будет приносить пользу находясь внутри поместья, какие конюшни и телепорты?
лес
для тех кто играет в двар есть отдельный рай, где можно "обнимать" админчиков
давайте жить дружно
Ферма №1 что бы еще и ресы были все что позволяет уровень профессии , и жедательно без таймов ( выловил и ждешь вечность), а то как дела обстоят у рыбаков - то рыбу добыть не реально . Одна рыба на всех , а у геологов и травников смотришь от 4 и больше ресов одного вида висят в локе . Несправедливо . Ну и конечно если травма то можно в поместье добывать .
Есть пожелание что бы это было востребовано а не как обычно безделица , к таким безделицам относится питомник - почта , питомник ( чем больше уровень тем менее эффективный и более затратный ), лазарет - благо никакое - ( был случай выпил благо и каждый бой на плато травма ).
Уважаемые админы - что бы игра была интерестной и динамичной - экономьте наше время а не убивайте его дополнительными несовместимыми фенечками .
Всем удачной игры !!!!
Против капища, а также поддерживаю st_Luka. Где польза от нахождения в поместьи, кроме заряда статуй опыта и доблести?
Я за телепорт, хоть на ярмарке и так можно купить колчаны со свитками телепортов.
-Эй, Брейн, чем мы будем заниматься сегодня вечером?
-Тем же, чем и всегда, Пинки. ПОПРОБУЕМ ЗАВОЕВАТЬ МИР!
Бродячий торговец зачем?
НУ неужели не привязать тот магазин что есть к прокачке репутации у персонажа?
Есть 1000 репы зла покупаешь головоломку, есть 3000 - ЧД
И так по всем репутациям.
Проще ж некуда!
Телепорт - ну какая то фигня, если мне надо в какую то локу, то мне прийдется сначало телепортироватся в поместье, а патом куда то и то в зависимости от лвл здания, и патом в злюк есть дополнительные такие телепорты кроме как амулей (ЦП, кряж, грот, белый риф)
Угодья - ну толком надо увидеть, а так не очень понятно с мобами
Торговец - это чу за хрень ваще? какая доставка с заявки и скоко ждать? не проще пойти в тот магазин и купить? тем более есть уже магазин в поместье и если он на макс лвл, то ваще гуд...
Хотелось бы в поместье что-то в роде купола остановки времени .
Зачастую бывают такие ситуации, когда разбил благи, а по тем или иным причинам не можешь их использовать: срочно надо уйти на радуге или непотвержденная противником сюдашка... не важно. А так зашел в купол и все имеющиеся на тебе использованные эффекты замораживаются
Нельзя потерять то, что по-праву не принадлежит тебе.