В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.
Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.
Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.
Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.
ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.
• Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.
• Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания
• Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.
• Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.
• Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.
• Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Все предложенное очень интересно и заманчиво!
-Пожалуйста телепорты не синхронизируйте с телепортами вертепа- чтоб был смысл строить! Желательно связать с цитаделью. Да! И семейных можно связать телепортом - раз раскривушки им не выдаёте!) Ещё очень надо телепорт на "Квад" и чтоб там ни кого!!! Ну или в отпуск туда хотяб раз в год!
-Телепорт : "Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье"!! СОГЛАСНЫ, что поле этого обелиск нам не нужен))
-По поводу конюшни .... не плодите может лишнего с % уменьшения комопотребления на 1 бой ... может проще генерировать корм и выдавать за ежедневное посещение поместья(конюшни/сеновала) ? А лагмура тоже можно будет ставить в стойло?? (а с чем связано кстати нововведение с таймом на приобретение второго амулета лагмура?? )
-Бродячий торговец - может его в почту затолкать , если он пользуется курьерами , почтальёнами? С другой стороны - магазин обычный с доставкой!!
-По теням - не понял! Возможно в силу молодости лвлом)
Все считают не справедливым существующий прогресс питомника в плане единицы корма х на ур здания = опыт питомца - не повторяйте только подобных ошибок, не омрачайте стройку уж пожалуйста.
Мне вот ещё для крепостных надо деревеньку отстроить и_баньку сладить)
для начала хотелось бы увидеть весь расклад по новым зданиям-тогда мона думать стоит ли их ваще строить или нет,но в принцыпе за-энергию девать некуда почти,всё давно отстроено
Зачем выдумывать нового морока (тень) , и здание для него.. Сделайте проще, как есть в других проектах: Соратники, товарищи, поданные... Называйте как хотите.
Деляться по типам: боевые (как раз постоянный морок с прокачкой) , добытчики (раз в несколько дней добываюте ресурс... шанс на удачу, зависит от ресурса и опыта/шмота соратника), вестники (бегают за заданиями к представителями репутаций) и т.д. Их можно качать, одевать в вещи.. Способов много, здание для их наема и управления, как раз впишеться в поместье
Ферма, телепорт и охотничее угодья. Теневая обитель Заинтересовало.
А так пусть будет все.
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
Спирус
• Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. - мне интересно попробовать было бы все, можно раз в неделю рандомно.
С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент. - Если уменьшается КД - смысл строить тогда дальше???? Любую же - из существующих в игре??? Какой ассортимент тогда расширяется????
Хотелось бы увидеть анонсированный ранее паучий клей и что такое "Эльм" ???? - просто по аналогии с фиолетовыми наградами для злюк - пока ввели - для меня стало не актуально совсем. Выпадение иномирных семян под зельем видения - тоже вне всяких комментариев. Хотя то что из них можно сообразить в магическом котле - тоже не особо играет роль - благо воина на плюс 5.
Хотелось бы, чтобы при введении нового, какую-то часть обещанного старого тоже вводили, доделывали.
Ну и про любимый треугольник - комплект тяжеловеса годен только для полей битв равных, в залах таллааров - танки вымерли как класс, скоро вымрут криты, и останутся одни увороты.
лад-ушка
<div class="quote">Если уменьшается КД - смысл строить тогда дальше?</div>
Для начала стоило узнать что такое КД)
cooldown (кулдаун) - время, необходимое для перезарядки, ну или как-то так.