Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]

[ОБСУЖДЕНИЕ] Новое здание поместья

Спирус [17] 
17
12 Мая 2014 11:17:20
Не за горами летнее обновление Легенды.

В списке вещей, которые появятся в этом обновлении значится, в том числе, и новое здание в личном поместье.

Внизу приведу список вариантов, которые сейчас обсуждаются, как вероятные в реализации. Список был собран на основании идей администрации, предложений игроков на форуме игры, в почте, в различных чатах и на встречах.

Предлагаю вам высказать свое мнение о предложенных вариантах, а также предложить свои.

Сразу скажу, обелиска воскрешения в поместье не будет в ближайшем будущем.

ВНИМАНИЕ! Список изобилует околоигровыми и техническими терминами. Не удивляйтесь.

Капище.
Здание дает одноразовую колоду из существующих в игре. С уровнем здания уменьшается КД на получение и расширяется ассортимент.

Конюшня.
Можно поставить одно из своих ездовых в стойла. Ездовое становится недоступным для оседлания и призыва в бой. По прошествии времени ездовое можно забрать. В течение суток после этого, траты на передвижение или/и призыв в бой будут уменьшены. С ростом уровня здания можно уменьшать время пребывания в стойлах, стоимость отдыха или длительность баффа.
Также в конюшне можно получить бафф на скорость раз в сутки. От уровня здания зависит мощность баффа.
Можно добавить специфическое ездовое, которое будет выгодно в определенных локациях (повышенные характеристики в зависимости от контекста) или условиях (тягловое животное, боевое). Получение этого ездового доступно только в конюшне. С ростом уровня конюшни, появляется возможность апнуть ездового по качеству.

Фермы.
Это выборочное здание по аналогии с теми, что обеспечивают клановыми ресурсами. Существует три вида построек: причал (добыча рыбы), ферма (добыча растений), карьер (добыча руды). При помощи здания можно добывать фармовые ресурсы с некоторыми ограничениями. От уровня здания может зависеть:
- Количество ресурса, которое можно добыть за сутки
- Ресурсы, которые можно собирать (степень мастерства)
- Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания

Телепорт.
Некое здание, которое позволяет ограниченное количество раз в сутки телепортироваться в заданные локации. Список локаций и частота телепорта зависит от уровня здания.
Также можно ограниченное количество раз воскрешаться в Поместье.

Охотничьи угодья.
Здание, при постройки которого открывается Охота. В здании можно приманить моба за энергию, после чего он появляется в охоте. Можно просто выбирать , какие мобы будут в охоте и за энергию переключать их, а можно за энергию высаживать ограниченное количество мобов. Количество приманиваний можно ограничить – столько-то раз в день, в зависимости от уровня здания.
Мобы могут быть как фармовые, так и специфические только для этого здания.
Также в здании можно получить бафф (на время или на количество боев) на увеличенное количество энергии с ботов. От уровня здания может зависеть длительность баффа.
Также здание увеличивает максимальное количество энергии.

Бродячий торговец.
Некое здание, которое дает доступ к ассортименту выбранного магазина, при этом оставаясь в Поместье. На здании задается какие магазины доступны, а также ограничения. Игрок видит список, выбирает магазин и может купить то, что ему нужно.
Можно обыграть это несколько по-другому. Игрок выбирает что-то из ассортимента магазина и делает заказ, оплачивая на месте. После чего доступ к магазину закрывается, в специальной ячейке торговца появляются товары, но забрать их можно только через некоторое время. Типа ты сделал заказ, и торговец послал гонца за товаром. От уровня здания также зависит скорость гонца.

Теневая обитель.
Место, где можно качать тень уровнем/опытом. Также можно получать ограниченное количество в день баджей для апа или корма (за энергию или просто так).
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 Тенна [7]  24 Августа 2014 23:57:12 #248
Sergey Ward
Жениха не надо - его кормить придется, а вот денег много не бывает, как и вкусностей в виде конфет и новых зданий :twisted:
В каждой маленькой девочке, в каждой застенчивой лапушке, могут быть где-то упрятаны
дьявольские гены прабабушки…
0
 stanislav4ik [11]  25 Августа 2014 01:07:20 #249
VIG188 написал(-а) 2014-08-20 02:38:44
Не за горами летнее обновление Легенды.
В каком году?

:lol: :exclaim:
0
 -До сих пор ищут [12]  25 Августа 2014 02:26:13 #250
stanislav4ik
:lol:
Пою плохо....Выгляжу еще хуже.
0
Fuliger
25 Августа 2014 09:13:58 #251
:eek:
0
Слепой Часовщик
25 Августа 2014 11:23:00 #252
Хочу бродячий охотничий телепорт на рыбоводческую ферму. Чтоб прямо из конюшни :exclaim:

Теперь по существу топа:
*Ферма: - Специфичные ресурсы, которые можно добыть только при помощи этого здания.

Вопрос:
Зачем вводить ЗДАНИЕ, если логичнее те же "Специфические ресурсы" поместить в локации Полей битв (кристаллы там уже есть !!! есть сферы, в тех же Талларах можно ввести, например, что-то типа "крови убиенных соперников" - чем не ресурс??), и на основе этих ресурсов прокачивать либо планируемых к введению Теневых воинов, либо Таланты, либо существующие комплекты одежды в следйющий грейд (ага, гонка вооружений).
Мало того, что это привнесёт НОВЫЙ контент в игровой процесс, это, вполне возможно, послужит стимулом посещать ВСЕ Поля Битв (для прокачки следует требовать ВСЕ виды ресурсов со ВСЕХ доступных на уровень ПБ).

*Бродячий торговец: Против. Категорически. Существуют клановые цитадели с Магазином.
Введение подобного здания в поместье уменьшит стимул отстраивать данное клановое здание.

*Телепорт: Было бы неплохо.

*Капище: Против. Хотите "плюшек" - количество доступных на Ярмарке к покупке Колод с картой уже зашкаливает. Обесценивание колод происходит и без этого.

* Охотничьи угодья: Лично мне безразличны. В настоящий момент лично для себя дефицита мобов не ощущаю. Либо расцениваю как игровой момент.

* Конюшня: Довести перемещение по локам до мгновенного? Есть руны скорости, эликсиры скорости, в том числе - в магазине Шеары за РР.

* Теневая обитель: Сложно оценивать полезность здания для прокачки того, что ещё не введено в игру.
0
 -Идальго- [14]  25 Августа 2014 11:28:54 #253
конюшня нужна бесспорно, еще теневая обитель чтоб тень прокачать
остальное так нужно но не сильно :smile:
0
 Kanaloa [13]  25 Августа 2014 14:24:16 #254
Ничего полезного :rolleyes:
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 Кусэмоно [10]  29 Августа 2014 22:17:27 #255
Плюсуем все те, кто ожидает летнее обновление с нетерпением :exclaim:
0
User70638 [7]  29 Августа 2014 22:29:24 #256
+ за :biggrin:
0
 я забыла [5]  29 Августа 2014 22:34:46 #257
+ за
0
 Killer210181 [14]  29 Августа 2014 23:17:44 #258
телепорт +, остальное против...речь часовщика повторять не буду, по полностью согласен
0
 __lokky_ [12]  25 Сентября 2014 00:28:15 #259
против Капища на остальное без разницы
0
 Кусэмоно [10]  25 Сентября 2014 01:12:51 #260
Вводите уже поскорее :wink:
0
 Neasut [11]  25 Сентября 2014 03:29:59 #261
Телепорт и угодье..... ферма нужна для сумашедших которые крафтят...))) ну и тень интересно что такое.... все остальное бред
0
 АРТИ [10]  25 Сентября 2014 11:09:51 #262
ЗА: Капище, конюшня, телепорт. Тень - воздержусь. Все остальное - против.
По моему скромному мнению)
0
_Настенька
25 Сентября 2014 11:38:34 #263
телепорт с воскрешением в поместье - не дождалась я... переехала сразу в поместье с храмом :eek:

с капищем - колодой - будут пояснения? ну, какие варианты, виды, подвиды, ассортимент там будет?
503 Service Temporarily Unavailable ?(??????•??)? ?(?????)? 504 Gateway Time-out ?(??????•??)? ?(?????)?
Error -101 when loading url http://w2.dwar.ru/cht.php
0
 -Angelique- [9]  25 Сентября 2014 11:43:08 #264
зачем это все надо? как по мне и так все хорошо было
0
 JAGEL [10]  25 Сентября 2014 14:06:13 #265
Лето кончилось почти месяц назад.... где обновы???
0
Сирота_Казанская
25 Сентября 2014 14:40:49 #266
Короче тема интересная))) Скоро я так понимаю все будут сидеть по поместьям, добывать спокойно ресурсы бить радугу и все такое :biggrin:
страницы: [ << < 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.