Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Палачи. Целители. Патрульные.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] Палачи. Целители. Патрульные.

Фелбор [20] 
0
5 Февраля 2014 17:53:06
В понедельник 10 февраля планируются несколько изменений. Хотелось бы рассказать о них подробнее:

1. Защита от неоправданной жестокости. Если уровень игрока, получившего травму, меньше уровня игрока, поставившего травму, на 3 или более:

- тяжесть этой травмы будет не больше, чем половина от уровня игрока (с округлением вверх).
- длительность этой травмы будет не более чем 2 часа * тяжесть травмы.

Пример: если палач 12-го уровня нанес травму игроку 7-го уровня, то максимальная тяжесть травмы будет равна 4, а максимальное время травмы 8 часов.

ВАЖНО! В боях, начатых при помощи свитков, правила не изменятся.

2. Магические травмы и их лечение:

- заклятые травмы будут ставится вне зависимости от типа урона, которым был нанесен последний удар
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее

3. Зелья и эффекты:

- эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
- шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

4. Охрана локаций:

- будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот

Что изменится:
- игроки низких уровней не будут получать тяжелые и длительные травмы
- палачи будут ставить заклятые травмы актуальные для их мастерства
- для боев начатых по свиткам ничего не изменится
- целители 9-го мастерства и выше будут более востребованы
0
Магдаленна
5 Февраля 2014 17:54:29 #1
:eek:
0
В0ЕВ0ДА
5 Февраля 2014 17:55:03 #2
:eek:
0
 Нужен ли я тут [10]  5 Февраля 2014 17:56:11 #3
:eek:
0
 Alex2001 [10]  5 Февраля 2014 17:56:22 #4
На сколько будут увеличины по силе патрули? и будут ли они добавленны в локи - Грод Маэттро, заброшенные рудники, Логово летучих мышей
Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает... и никто не знает почему!
Альберт Эйнштейн
0
 _ВОЛК-ПРИЗРАК1_ [4]  5 Февраля 2014 17:56:29 #5
Фелбор

- будут ставится

:evil: :mad: :mad: :evil: :mad: :evil:
..,...,
0
__ЕвГеН 56__
5 Февраля 2014 17:56:38 #6
:eek:
0
 Lexxxx [7]  5 Февраля 2014 17:57:10 #7
ну типа людей послушали хоть частично...
хотя репа палов нафиг терь не нужна будет как и крась зла.
0
-джонСноу- [3]  5 Февраля 2014 17:57:26 #8
:eek: эх палача лажа(((
0
 __STA_L_KER__ [6]  5 Февраля 2014 17:57:30 #9
:sad:
0
 RUS__12 [9]  5 Февраля 2014 17:57:43 #10
мда уж... столько проблем скопилось в игре, а исправлять надо то, что особо не торопит... да и особо не колышит...
0
KnightOfDarkness
5 Февраля 2014 17:58:02 #11
Звезда в шоке! :eek:
0
 Po0h [11]  5 Февраля 2014 17:58:27 #12
Если разница в уровне не больше в 2 лвл ничего не меняется в степени и длительности травмы?
0
Зеленка
5 Февраля 2014 17:58:50 #13
+++ ура))) ненароком влезшие мелкие не будут отхватывать сильные травмы))) а вот для тех кто пакостит и свитка не жалко.. тем более теперь особо хитрые пакостники не могут пить живительную силу нонстоп)
0
 Lexxxx [7]  5 Февраля 2014 17:59:28 #14
Зеленка
+++ ура))) ненароком влезшие мелкие не будут отхватывать сильные травмы))) а вот для тех кто пакостит и свитка не жалко.. тем более теперь особо хитрые пакостники не могут пить живительную силу нонстоп)
верни свитки
0
 Нужен ли я тут [10]  5 Февраля 2014 18:02:51 #15
эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю

типа - прощай плато - да и на древнем плато по событию быстро не побегаешь - травмы часто ставят - пока их вылечишь - да и дорого это
короче - буду на 10-м еще года 2 :biggrin:
0
Зловредная Ледь [9]  5 Февраля 2014 18:04:35 #16
"- эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю" (с)

На мой взгляд, несправедливое решение. Кто-то собирает коллекции, покупает их и меняет знаки мастера на эти эликсиры, назвать их "халявными" нельзя, так почему нет возможности их использовать как сейчас, т.е. в любое удобное для персонажа время. Такое нововведение приведет к обесцениванию фрагментов коллекций.

Так же вопрос..для добряков и целителей хорошее нововведение, а для злюк и палачей опять ничего? Кроме фикса степени и времени травм?
Спасибо.
0
 Linella [12]  5 Февраля 2014 18:04:51 #17
тогда у меня такой вопрос.? а на что тратить знаки мастера? их и так переизбыток.. :rolleyes:
0
Сниффи [6]  5 Февраля 2014 18:04:56 #18
<div class="quote">- тяжесть этой травмы будет не больше, чем половина от уровня игрока (с округлением вверх).
- длительность этой травмы будет не более чем 2 часа * тяжесть травмы. </div>
будет ли как то отражаться на степени или времени травмы наличие/отсутствие антитравматизма у персонажа?
0
 Киловольт [14]  5 Февраля 2014 18:05:30 #19
RUS__12
мда уж... столько проблем скопилось в игре, а исправлять надо то, что особо не торопит... да и особо не колышит...

:lol: довод наивысшей аргументации, вот из-за, ВАС таких, администрация и не ведет беседу с игроками
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.