Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Ш-П-И-ЛЬ-К-А [10]  27 Ноября 2013 21:12:32 #153
ЛегионР
запретите еще на маг стойке уворот и блок :twisted: и тогда всем спасибо!!! с большой буквы!! и это не сарказм)))

и так нету
0
 Stone Fist PFC [14]  27 Ноября 2013 21:14:52 #154
гениально!!! BerSun
логика у вас железная!!!
сначала сидите выдумываете, выдумываете
затем следует не менее гениальное решение изять!!! Для вас специально лозунг придуман \\Скольжение пиржение, брожение, тоже движение!!\\ может перед какими либо серьёзными шагами вам голову в морозилку сунуть, вдруг само пройдёт
0
 СИНОПТИКус [12]  27 Ноября 2013 21:15:54 #155
BerSun
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

А чего все радуются :lol:
оКей!
0
 _МАУЗЕР_ [14]  27 Ноября 2013 21:16:34 #156
уберите вааабще танков.сразу с картинкой :cool:
0
 Mickael [7]  27 Ноября 2013 21:16:51 #157
теперь все будут брать кольцо бальтазара на крит, ярморочное на крит и т.д )
0
Вечный Мрак
27 Ноября 2013 21:17:45 #158
обязательно надо маг-танкам по 8-9 кастов подряд делать? или совсем никак? сразу комплект гавно?
Пришел,увидел,нафлудил
0
 bad _girl [14]  27 Ноября 2013 21:17:52 #159
вообще пропали станы у маг танка :confused:
Почему, когда ты разговариваешь с Богом - это названо молитвой, а когда Бог с тобой - шизофренией?
0
 Crazzzzy [10]  27 Ноября 2013 21:18:03 #160
ЛегионР
запретите еще на маг стойке уворот и блок :twisted: и тогда всем спасибо!!! с большой буквы!! и это не сарказм)))

Чаво? Какие увороты и блоки в магстойке? Может, ты их еще и кровью бьешь?
очень-очень странный вид: речка за окном горит, чей-то дом хвостом виляет, песик из ружья стреляет, мальчик чуть не слопал мышку, кот в очках читает книжку, старый дед влетел в окно, воробей схватил зерно, да как крикнет, улетая: вот что значит запятая!
0
 -Sovereign- [10]  27 Ноября 2013 21:19:01 #161
теперь комплект тяжа можно выкинуть :rolleyes: одна из гениальных идей, которая нарушит треугольник ещё больше
раньше он хоть на ПБ что то значил, а теперь мобов бить не выгодно так ещё и станы убрали
сопли у уваротов тоже надеюсь порежут не больше 1 за раз
В игре война, а не песочница.© Спирус
Режу дроп, Подкручиваю ботов, Насылаю лаги. © DreamForge
Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. © БерСан
0
 Stone Fist PFC [14]  27 Ноября 2013 21:19:09 #162
[Удар «Великая Жа...] эффект а он как дрался. так и продолжает дальше дратьсмя. Вот что за фигня?
0
 Current [5]  27 Ноября 2013 21:19:40 #163
Да здравствует Дима-боец!
Первый пост не читал, но с аФФтаром согласен... (стока букаф не может быть неубедительным аргументом)
0
--Crowley--
27 Ноября 2013 21:20:41 #164
Во разнылись-то :lol:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
 Mickael [7]  27 Ноября 2013 21:20:51 #165
и как теперь убить мага 11+ игрокам 6-10? :lol: чорт подери
0
--Crowley--
27 Ноября 2013 21:21:31 #166
-Sovereign-
теперь комплект тяжа можно выкинуть :rolleyes: одна из гениальных идей, которая нарушит треугольник ещё больше
раньше он хоть на ПБ что то значил, а теперь мобов бить не выгодно так ещё и станы убрали
сопли у уваротов тоже надеюсь порежут не больше 1 за раз


Подумал хоть что ляпнул?? :lol: Да и сопливые и так не больше одной сопли за подход вешают :lol:
Здесь мудрость. Кто имеет ум, тот сочтит число зверя, ибо это число человеческое; число его шестьсот шестьдесят шесть.
0
 информацыя [8]  27 Ноября 2013 21:23:14 #167
ещё раз повторяю,,, для хаев- понизьте критам криты а уворотам сопли и не будут ныть танки
0
 Stone Fist PFC [14]  27 Ноября 2013 21:23:38 #168
удалено
форумка
Stillness
0
Карлыч-Убийца
27 Ноября 2013 21:24:00 #169
BerSun
Отлично, всё равно не я оглушал)))
Перед тем как что-то писать, 3 раза подумайте!
0
 информацыя [8]  27 Ноября 2013 21:24:17 #170
или что? у критов спец крит удар у уворот сопли...а у танков стан)))
в итоге стан пофиксили а остальные чу как бы не причём? фиксим всё :cool:
0
 Дориан Грей [12]  27 Ноября 2013 21:24:35 #171
_Эннианорра_
Да-да-да!! Это прекрасная идея :lol: Надо удар у танка уменьшить вдвое еще,станы убрать совсем и запретить блокировать полностью....а жизнь увеличить втрое :twisted: Это будет прекрасный новогодний подарок для критов и уворотов :lol: Комплект ** Новогодний мешок**
°• Господи, помоги мне стать таким Человеком, за которого принимает меня моя собака •°
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.