Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Mazerrati [15]  27 Ноября 2013 20:45:42 #134
а че все комплекты одинаковыми не сделать, все всех в кожу оденьте и уберите станыкритысопля, и все, че попу то мучатьпипец, танк это проклятье а терь можно на помойку выкинуть
:evil:
0
 Battosai [11]  27 Ноября 2013 20:46:18 #135
Всех переправили кроме крита прям насильно в этот комплект загоняя. Сам переоделся, в клане кто не ушел из игры, крита купили вместо терпилы. Вы скажите где этот комплект можно использовать? Для чего он в игре? Я до 11 уровня играл в синезеленом (больше в зеленом) танке. Выезжал в пвп и на мобах в основном за счет только обкаста и возможно иногда из за станов вжк или под камнекожей которые вы фиксите, на магии когда вы надругались над маг рунами для танка, уже пришлось менять комплект убирая терпилу в рюкзак , доставая его по старой памяти на царя скорпионов. Все думал может на 12 или выше комплект както заиграет и его еще куда нибудь одевать буду, вы меня окончательно хотите заставить освободить место в рюкзаке избавив от хлама в который вы превратили комплект тяжа.
0
 SlashPoint [14]  27 Ноября 2013 20:46:20 #136
Тогда уж мудры танкам накиньте в руны и шмот,а так это "форумку мне в рот" нововведение :rolleyes:
0
 Crazzzzy [10]  27 Ноября 2013 20:46:47 #137
BerSun
Важно! Изменения в механике работы оглушения.
С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений.

А здесь то что изменилось? Какой бы ужратый не зашел, но если он, не успев выпить гиг, попал открытым под стан - в 95% случаев он фраг.
очень-очень странный вид: речка за окном горит, чей-то дом хвостом виляет, песик из ружья стреляет, мальчик чуть не слопал мышку, кот в очках читает книжку, старый дед влетел в окно, воробей схватил зерно, да как крикнет, улетая: вот что значит запятая!
0
 Однорукий Бандит [8]  27 Ноября 2013 20:49:18 #138
Кстати по поводу распродажи брюлей)))))) интересно, за сколько дней распродадут???)) Ваши ставки!!
На секундочку.... 150000*4/2=300000евро))) нехило)) вот бы так зарабатывать
0
 -menocerder- [11]  27 Ноября 2013 20:51:08 #139
а я ещё думаю почему мне мобы ВСЕГДА отвечать стали,(в группе)пришёл моб, ударил,получил стан 2 удара,ударил в ответ и отвалил.Красота не описуемая,пидоадмины как всегда в своём репертуаре..
0
 ДейлКарнеги [8]  27 Ноября 2013 20:52:02 #140
BerSun
От стана не выпив гиг падают полными не чаще, чем от крита, который взял каст троля, кинул в тебя стрелу и кастанул под 2000, пора тоже пофиксить одновременный каст троля и каст-крит :idea:
0
 Клоун Федя [6]  27 Ноября 2013 20:54:08 #141
О, сколько нытья :lol: :lol: :lol:
0
 Шпирт [10]  27 Ноября 2013 20:56:25 #142
Crazzzzy
если усилков нет, то шанс не такой большой, особенно если ужратый

а вот шанс справится с противником на пару лвлов старше тебя(нас), с противником ужратым и т.п. сводится к нулю
0
Утренний [10]  27 Ноября 2013 20:56:34 #143
ну и?.. куда ставить то?... перса на сохранение..
как бы, уже свалить от сюда...
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:58:22 #144
ДейлКарнеги
на магии давольно часто я ни разу не ударив пил 2 банки и падал ))
потому в этот редкий раз я доволен и даже злорадствую пожалуй))
0
 ДейлКарнеги [8]  27 Ноября 2013 20:59:57 #145
bifidoko
ты хоть банки пить успевал, а так вошел, прогрузился, получил каст и упал))) вообще без шансов, с банками то хоть какой-то шанс устоять был у тебя :wink:
0
 Семираг [10]  27 Ноября 2013 21:02:15 #146
На сколько помнится просили сделать чтоб танк не станил три раза вподряд теперь он не может станить больше одного. А по поводу того что неуспеваешь даже гиг выпить то можно было имунитет сделать при входе в бой...
0
 TONIK6666 [8]  27 Ноября 2013 21:04:11 #147
Хорош ныть... Танки, у вас ХП в 2раза больше чем у уварота и в 2,5 раза чем у крита, а касты ваши на маг лвл всего в 2р ниже - вот вам и весь баланс... Привыкли кидать массовую травлю и тянуть кота за сами знаете что??? Всё - хорош, придётся теперь в боях булочками своими пухленькими пошевелить... Разнылись блин... Ужруться и давай стан-на стане даже через блок хрен очухаться успеваешь - ЗАБУДЬТЕ :twisted: В бою нужно биться а не сопли жевать... :twisted: Админам респект - давно пора было :biggrin:
0
Вечный Мрак
27 Ноября 2013 21:05:00 #148
:lol: :lol: :lol:
Пришел,увидел,нафлудил
0
 --ГЕРОЙ ЛЮБОВНИК [5]  27 Ноября 2013 21:06:01 #149
танчиков порезали :eek: оденусь в кожу ее точно не по фиксят :lol: :lol:
0
 Mickael [7]  27 Ноября 2013 21:07:24 #150
получается и фосфорит карта подешеет
0
 _Эннианорра_ [11]  27 Ноября 2013 21:08:04 #151
Либо я чего-то не понимаю в станах танка,либо вы,ребята,расстариваетесь напрасно)
На плато вчера два танка,к примеру, 11 и 12 лвл.Станили с завидной частотой: практически каждый удар-стан: 1 раз подярд...2...3...И не успеваешь не то что банку выпить,ударять некогда,ибо два стана+каст нехилый, и все-ты отдыхаешь.Собственно,ничего у вас особо не изменится,кроме возможности станить без конца и края за 1 ваш ход,это вполне адекватное нововведение,которое равняет вас на остальных,это надо.У вас ведь не совсем станы убрали) :rolleyes:
:3
0
ЛегионР [9]  27 Ноября 2013 21:10:50 #152
запретите еще на маг стойке уворот и блок :twisted: и тогда всем спасибо!!! с большой буквы!! и это не сарказм)))
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.