|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
| |
|
27 Ноября 2013 19:53:04
|
|
Важно! Изменения в механике работы оглушения.
Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.
Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?
Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)
Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.
Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).
Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
|
|
|
Калашмач [6]
|
27 Ноября 2013 20:31:08
#115
|
|
|
Я против. Непродуманная вещь. Может быть на маг лвл это какой-то баланс привнесёт, но до 10-го включительно двойное оглушение - это хороший кураж был) Додумать нужно нововведение. нужно 100% иммунитет только от ВЖК на этот круг сделать если уж на то пошло, но оставить возможность на этом же 5-м ударе быть оглушенным кольцом, булавой и камнекожей...
|
|
|
Шпирт [10]
|
27 Ноября 2013 20:32:59
#116
|
|
|
rulezZz BerSun
Класс))) Шикарное нововведение)
Дима-Боец
Поздравляю!!!
не заметил сразу... люблю читать не сначала
|
|
|
бобер форева [11]
|
27 Ноября 2013 20:33:47
#117
|
|
|
да вообще хрень придумали режьте всех тогда
|
|
|
Однорукий Бандит [8]
|
27 Ноября 2013 20:33:47
#118
|
|
|
Если нововведение будет работать так, как анонсирует администрация, то это, в принципе, очень даже неплохо!
Не знаю как на маг лвл станят танки.... но... при таких новшествах необходимо тогда пересмортеть характеристики танков до 11лвл... Извините, но такнки на физе только на станах и могут побеждать. Иначе же это бесполезный комплект, который можно выкинуть в топку или же использовать исключительно в боях, где есть смысл "тянуть"... тобишь для инстов джагов.
Итак, очередное нововведение со стороны администрации без оценок всех сторон аспекта. Что есть даже неудивительным....... ну вы понимаете почему.
|
|
|
Звездопад [9]
|
27 Ноября 2013 20:34:12
#119
|
|
|
Спасибо товарищу Сталину за наше счастливое детство))))
В моей жизни прошу никого не винить
|
|
|
Battosai [11]
|
27 Ноября 2013 20:34:39
#120
|
|
|
Для танков на физе может это и не сильно скажется, что в пвп, что на мобах , а на магии полная бредятина. Тоесть танк на магии станит на 1 удар теперь, потом получит в ответ будь то от крита или ловкача по самые не балуйся и потом только у него появится шанс снова застанить. При низком уроне танка от этого стана, который не часто уж и приходит толку нет не в пвп не на мобах если их кто то еще в нем бьет, а теперь вообще мне даже в рюкзаке этот комплект держать неохота. Если на 17 уровне там на какойто новой магии чтото изменилось, то там и меняйте, а тут до вас все нормально работало у людей. В танке и так бегают или те кто переодеться не может себе позволить, или те кто может себе позволить ужраться в хлам благами дорогущими и имеет все три комплекта или два. Повышайте тогда шанс стана, а то это вообще полное дно уже , а не комплект. Клоуны нашли блин кого ослабить. Урежте колличество возможного обкаста в игре или уберите этот обкаст вообще, ослабите всех тогда одновременно и не будет никто хвастать убийствами толстых мобов за секунды.
|
|
|
В стрингах
|
27 Ноября 2013 20:34:49
#121
|
|
|
Твикс <div class="quote">С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений
<div class="quote">Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)</div>
Жалко игроков которые заходят в бой и умирают от стана поэтому мы убираем станы с ботов ? Ок.</div>
монстров тоже жалко
|
|
|
-Маратыч- [11]
|
27 Ноября 2013 20:34:52
#122
|
|
|
Дориан Грей [12]
|
27 Ноября 2013 20:34:57
#123
|
|
|
теперь в игре 2 комплекта - крит,уворот,и их незаменимая палка нагибалка под кличкой "мешок доблести"
°• Господи, помоги мне стать таким Человеком, за которого принимает меня моя собака •°
|
|
|
ДейлКарнеги [8]
|
27 Ноября 2013 20:35:37
#124
|
|
|
пипец блин, думал хоть на магии порулю, так нет, фиг тебе, прошу обменять мой комплект танка на аналогичный крита, под аналогичным имею ввиду цвет шмоток, оправы, руны и ауры
|
|
|
жека вояка [11]
|
27 Ноября 2013 20:35:40
#125
|
|
|
я просто в шоке танк и так мало набивает на верке теперь вобще полная ж..а ! ДОБАВТЕ ХОТЬ УРОН !!!
|
|
|
Мерзопакостница [10]
|
27 Ноября 2013 20:36:56
#126
|
|
|
А почему бы не убрать и криты длля кртов подряд, пока противник не выпьет банку, тобишь получит ход? А то бывало, входишь в бой под медведя и тебя глушат и критами выносят, а ты даже гиг не выпила. Даёшь равенство.
|
|
|
Учитель музыки [11]
|
27 Ноября 2013 20:40:04
#127
|
|
|
Самое интерестное что этож ктото выдумал и ему за это деньги заплатаили ))) гнать вас нада всех там , бездельники. Интерестно пробывали ли берсаны-шмерсаны танком бить мобов ?? Этож мучения одно...
|
|
|
_BlackHeart_ [11]
|
27 Ноября 2013 20:40:12
#128
|
|
|
BerSun
выводи комплект танка тогда из игры...сделали вы со спирусом комфортную игру)))
|
|
|
Po0h [11]
|
27 Ноября 2013 20:40:39
#129
|
|
|
Мерзопакостница
когда у крита проходит крит он передает ход и банку можно выпить, а когда стан у танка он пробивает их подряд не давая выпить банку про ответный удар молчу.. правильно сделали..
|
|
|
--Malthael-- [9]
|
27 Ноября 2013 20:41:59
#130
|
|
|
больше....больше слез)
.????? . WarLock .????? .
|
|
|
nike85sumy [12]
|
27 Ноября 2013 20:43:54
#131
|
|
|
ребят в пещи равных недаром же все в танке идут?
пробовали усилить ловких-неполучилос
давайте попробуем так-вдруг все нормательна будить, если нет откатить назад можна ведь
Ваше мастерство флудера увеличилось на +1.
|
|
|
старый_крендель
|
27 Ноября 2013 20:44:25
#132
|
|
|
Пофиксили танков и включили распродажу брюлей).....заливайте покупайте.....клоуны)
|
|
|
_BlackHeart_ [11]
|
27 Ноября 2013 20:44:43
#133
|
|
|
nike85sumy
ага откатят они жди
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|