Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Я_Аленчик [13]  27 Ноября 2013 20:22:19 #96
_lambert_
bifidoko
ты думаешь много останется танков после этого фикса? )))))))

:lol: а их много и не нужно, у меня ауры на крита поломались
0
 _lambert_ [13]  27 Ноября 2013 20:24:12 #97
Я_Аленчик
:lol: теперь по пальцам будем считать оставшихся толстокожих ;)
0
JANARYIA
27 Ноября 2013 20:24:14 #98
полный писец танка можно выкидывать теперь что ли? :evil:
0
 ВинДизель [17]  27 Ноября 2013 20:25:25 #99
Неудачное нововведение,танки и так самый ущербный комплект,куда уж еще-то их фиксить
0
 Я_Аленчик [13]  27 Ноября 2013 20:25:37 #100
_lambert_
Я_Аленчик
:lol: теперь по пальцам будем считать оставшихся толстокожих ;)

ну да, теперь на ПБ равных будет не 8 танков из 9 бойцов, а всего лишь 5 :biggrin: печалькО
0
 информацыя [8]  27 Ноября 2013 20:25:41 #101
предлогаю тада снизить урон критам а то их не трогали давно :cool:
0
 Твикс [17]  27 Ноября 2013 20:25:48 #102
<div class="quote">С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений</div>
<div class="quote">Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)</div>
Жалко игроков которые заходят в бой и умирают от стана поэтому мы убираем станы с ботов ? Ок.
0
 Дориан Грей [12]  27 Ноября 2013 20:26:10 #103
типа админы решили сделать еще одну лепту в угоду реалу ,чтобы теперь танки хоть как то держались ,то танка или в бан,или упарывать его реалом,что собственно помоему особой разницы не составит

ТАНК уходит в историю,его имеют как хотят и куда хотят,и так было всегда,теперь его будут иметь уже и 4-5лвлы так как их урон будет идентичен любому ужратому 6-му криту или увороту,а 9-ые криты или увороты теперь смогут уложить любого 15-го танка медведем и ударами с мощью по 300,а танки будут терпеть так как фишек у них кроме терпимости не осталось :evil:
°• Господи, помоги мне стать таким Человеком, за которого принимает меня моя собака •°
0
 KILER9999 [13]  27 Ноября 2013 20:26:25 #104
крута
0
 -zenches- [13]  27 Ноября 2013 20:26:25 #105
В стрингах
сейчас если один раз вне очереди удар был - второй удар не пройдёт, вне зависимости от того, был это супер или кольцо/благо
0
 - Blood RaveN - [13]  27 Ноября 2013 20:26:36 #106
:biggrin:
0
 Po0h [11]  27 Ноября 2013 20:27:10 #107
rulezZz
В стрингах
Ты будешь станить. Но если застанишь перед ВЖК одиночным станом, то ВЖКшка уже станом не пройдет))) Теперь кушая камнекожу все будут молиться: "Только бы не стан перед ВЖК, только бы не стан перед ВЖК"

Но ведь можно пропустить 1 ход и попробывать застанить..
0
 ZyoZya [6]  27 Ноября 2013 20:27:41 #108
BerSun
обожаю Вас
по мне ребята с прайма и медианта и по 3и раза подряд ВЖК пробивали на ПБ, куча положительных эмоций, когда такого фортопопа сносишь
пока я здесь вам будет плохо :devil:
0
 -_ЧеРтОфФкА_- [15]  27 Ноября 2013 20:27:43 #109
_lambert_
начинай с меня)) я первая :lol:
Да... Я вредная! Хамлю... Иногда ругаюсь матом... Зато... зато глаза красивые...)))
0
 I-DosER [13]  27 Ноября 2013 20:27:52 #110
Администрация в очередной раз показала свою некомпетентность. Танк как стиль боя будет выведен напрочь.
Баланс отсутвует полностью. При отсутствии обкаста даже без этого нововведения ловкач 13 лвл в фиолете запросто мог сделать танка на межмирье. Сейчас и подавно уворот будет всех иметь.

Пункт 2: Мобы. При текущих тормознутостях лютика танк бьет на красной радуге без гнева\\мудры примерно 40 секунд. Теперь моб будет наносить на 2-3 удара больше, при этом ", "целясь секунд 5-6", бой будет затянут в полтора раза. Соответственно и денег будет в 1,5 раза меньше.

Теперь предложение, которое прозвучало раньше и на которое, скорее всего, админам просто хотелось КЛАСТЬ. Разрешите обмен доспехов танка. Пусть мне выдадут с прочностью 15/15, 2/2 - не важно, засмолю.

Предложение N2 - усилить танку урон на 50%, при этом добавив характеристики "стойкость во все комплекты для баланса.
Виталляя,может Валя?-Нет Виталляя
0
--Пупсик--
27 Ноября 2013 20:27:56 #111
Слава админам!!!!!!!!!!! молодцы) ы :lol:
0
 _lambert_ [13]  27 Ноября 2013 20:28:01 #112
Я_Аленчик
ПБ равных очень часто идет? раз в неделю пещеры, а остальное время? тем более не нужно иметь комплект танка постоянно для ПБ равных, достаточно иметь зиккурат ;) :rolleyes:
0
rulezZz
27 Ноября 2013 20:28:25 #113
Po0h
В этой игре можно все) Но как то с подвыподвертом.
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
 Шпирт [10]  27 Ноября 2013 20:30:31 #114
rulezZz
В стрингах
да чу молиться.. переждал и ударил потом.... но вот мне кажется полный бред. И не только для танков
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.