Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
Sasha713
3 Марта 2015 13:31:42 #761
Танкам станы верните! :surprised: мы вообще мясные ходим :exclaim:
0
 Berga [12]  3 Марта 2015 14:09:28 #762
:rolleyes: ужас, меняю свою тактику игры.., вернее дааавно сменил :lol: привет, админам :wink:
0
 Buyer [13]  3 Марта 2015 14:11:07 #763
Berga написал(-а) 2015-03-03 14:09:28
:rolleyes: ужас, меняю свою тактику игры.. :wink:

да ты реально тормоз :lol:
Порой человека проще убить, чем обьяснить, почему он тебе не нравится! св. Фендюлий ///

Buyer решил, что aJIa9I_kpoBb смотрится как-то блекло, поэтому украсил его голову безобразной тыквой.
0
 Berga [12]  3 Марта 2015 14:11:36 #764
Buyer
аха)) торможу на 100%, чему и рад :lol:
0
Lezya
3 Марта 2015 15:19:44 #765
Интересно, будет ли реакция админов? Вернут ли цепочки? :rolleyes:
0
 джонка [9]  3 Марта 2015 16:13:35 #766
Lezya
Ты на своей шкуре то побовал цепочки в том самом виде? Думаю нет.
Мне строчек в письме не хватило, чтоб отправить фрагмент лог боя, где я эту цепочку словила.
Чудесно смотреть на звездочки и судорожно тыкать банки одну за одной :arrow:
0
Lezya
3 Марта 2015 16:24:41 #767
джонка Получал. И выдавал, и смотрел как пьют одну за одной. В этом и был драйв, а сейчас тоишь и смотришь как танк пыхтит по тебе открытому по 15 хп снимая и шансов у него 0 против нынешнего ловкача.
0
 идн [7]  3 Марта 2015 16:28:56 #768
ап старой темы?
Мистическое нытье какое-то... // это комплект, который при умелом использовании может творить чудеса

Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики
0
 -Ведмедь- [10]  3 Марта 2015 16:29:55 #769
Lezya когда тебе пробивают 6 ВЖК подряд ни какущие банки не спасут, поэтому по крайней мере на физе я доволен, что цепные станы отменили и да это некротоп, крайнее сообщение датируется 7-м марта того года.
0
 -Диарей- [9]  3 Марта 2015 16:29:57 #770
Lezya
«Удар Медведя» Имеет существенный шанс оглушить противника на 10 сек

В случае срабатывания стана от любого из этих ударов максимально возможно провести по 5 ударов. Не надо вводить игроков в заблуждение :arrow:
P.S. И в лес эти цепочки. Зашел в бой, словил серию и в осадок выпал, даже не успев гиг выпить.... Спасибо не надо!!
0
 джонка [9]  3 Марта 2015 16:30:52 #771
Lezya
Поевший крит на моем уровне сейчас 1к за стан сносит. Пусть он серию из 4-6 станов пробьет, а чё :rolleyes:
0
Lezya
3 Марта 2015 16:39:36 #772
Оставляйте все, как есть чего уж там....
страницы: [ << < 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.