Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Магдаленна [12]  27 Ноября 2013 20:11:19 #58
Да вы охренели :exclaim:
0
 -че по чем- [6]  27 Ноября 2013 20:11:25 #59
Threx
Ну тогда вообще танк - не нужен... Все танка бьют, сколько не обжирайся :evil:

а вот тут мой лучший враг я стобой вынужденн согласится, танка в топку при таком раскладе(
0
 kosta666 [11]  27 Ноября 2013 20:11:45 #60
Piroksilin
увеличте тяжам физ урон тогда до 300хп

+100500
0
 nin1973 [11]  27 Ноября 2013 20:12:02 #61
предложение админам меняйте комплект танка на соответствующий комплект другого стиля, согласен вместо краси сыпьте руны или синь
0
 -АРАКЛ- [17]  27 Ноября 2013 20:12:16 #62
Piroksilin
увеличте тяжам физ урон тогда до 300хп

а губа не треснет? увороты так нелупят)
0
 Fire Gun [10]  27 Ноября 2013 20:12:23 #63
мне понравилось
0
rulezZz
27 Ноября 2013 20:12:26 #64
kosta666
О_О И мне физ урон тогда до 300хп увеличте.
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
 Магдаленна [12]  27 Ноября 2013 20:12:48 #65
увеличьте нам тогда мудрость хотя бы на 300единиц,как нам радуги бить!!!!!!!!!!! :evil:
1
paZitiv [8]  27 Ноября 2013 20:13:06 #66
Сочувствую танкам) нововведение глупое)
Загрузка...
0
 _lambert_ [13]  27 Ноября 2013 20:13:31 #67
bifidoko
ты думаешь много останется танков после этого фикса? )))))))
0
 Игор [12]  27 Ноября 2013 20:13:32 #68
Удалено
Форумка за ненорматив
Stillness
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:13:39 #69
Магдаленна
Радуги бить в крите надо)))
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:14:03 #70
И к стати пока топик зелёный где за позовчерашние падения моя верка???
0
 hunter12 [12]  27 Ноября 2013 20:14:15 #71
Особливо порадовало вот это:

"Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)"

Оно конечно, требовалось ослабить танков на мобах! Они же там деньги лопатой гребли, куда уж до танков в охоте несчастным критам! :lol:
Партизанский отряд "Красная завалинка" на базе колхоза "Сто лет без урожая"
0
 nin1973 [11]  27 Ноября 2013 20:14:18 #72
bifidoko
И Танки вам не урезали станы , а просто лишили возможности станить бесконечно.

только у танка маг удар в пару раз ниже чем у остальных комплектов, баланс силы удара не поменялся
0
-СвятослаВеликий
27 Ноября 2013 20:14:51 #73
Удалено
форумка за ненорматив
Stillness
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:15:32 #74
nin1973
да от куда цифры то в 2 раза??
у меня в крите простой урон 200 .
у танка 150 примерно
если и я и танк укушаемся разница в 50 урона незаметна будет .
0
 Владыка Сумрака [12]  27 Ноября 2013 20:15:46 #75
танки чего вы ревёте???? вам просто не дали станить бесконечно, как раньше было! вероятность стана осталась такая же. просто теперь нельзя будет 10 раз подряд как было раньше - жрешь банки и куришь. а танк стоит на тебе энергию набивает...
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:16:18 #76
Игор
Удалено!

а мне всё равно сколько будет танков крит и ловкий у меня есть руненые .

/форумка
Greenbear
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.