Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Piroksilin [14]  27 Ноября 2013 20:06:52 #39
вы странные танки и так самый слабый комплект так еще и станы уцрезать- лечится вам надо
0
 --Malthael-- [9]  27 Ноября 2013 20:07:11 #40
криты ныли, что у уворотов сильные сопли, увороты ныли что у танков много станов, танки ныли что у критов частые криты

мне кажется или это и называется - баланс?)
.????? . WarLock .????? .
0
 Threx [6]  27 Ноября 2013 20:07:53 #41
Ну тогда вообще танк - не нужен... Все танка бьют, сколько не обжирайся :evil:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
0
 ФАРШ-МАШИНА [11]  27 Ноября 2013 20:08:00 #42
Выкидываю танка покупаю ловкача!
0
 -Белкин- [12]  27 Ноября 2013 20:08:13 #43
МайонэЗ
и сопли пофиксить.. ибо если танков не будет, то будут увороты. а это уже критам не выгодно
Я, конечно, не шаман, но в бубен дать могу!!!
0
 -HALDI- [15]  27 Ноября 2013 20:08:19 #44
:lol: :lol: :lol:
0
 Kanaloa [12]  27 Ноября 2013 20:08:20 #45
а что будет делать танк на магии без стана?)) толстой тушкой стоять?)) рес приносить критам и ловкачам?))
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 nervoznii sl [12]  27 Ноября 2013 20:09:00 #46
магмар 0072
баланс когда ты не падаешь в бою с танком 1 на1 :cool: пб равных тому подтверждение валил всех там только в танке,в крите там делать нечего :confused:
0
 Piroksilin [14]  27 Ноября 2013 20:09:16 #47
увеличте тяжам физ урон тогда до 300хп
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:09:35 #48
Я вас обожаю))) в первые в жизни чтото дельное)))
0
 -HALDI- [15]  27 Ноября 2013 20:09:39 #49
Kanaloa
а что будет делать танк на магии без стана?)) толстой тушкой стоять?)) рес приносить критам и ловкачам?))


идея!)))
0
 -АРАКЛ- [17]  27 Ноября 2013 20:10:04 #50
Kanaloa
а что будет делать танк на магии без стана?)) толстой тушкой стоять?)) рес приносить критам и ловкачам?))

:lol: можна и 2 захватить сразу
0
 Владыка Сумрака [12]  27 Ноября 2013 20:10:05 #51
ура! спасибо !
0
rulezZz
27 Ноября 2013 20:10:45 #52
Kanaloa
А еще хилки можно и манохилы) Танки толстые - многих отхилить смогут)
Самовлюбленный неадекват. Я предупредил. Претензии не принимаются.
0
 --Malthael-- [9]  27 Ноября 2013 20:10:50 #53
кстати, эликсиры камнекожки тоже теряют смысл) как и булавы и кольца все вместе взятые)

nervoznii sl
ясно) теперь точно определился) на магии будет ловкач
.????? . WarLock .????? .
0
 Pi-kachu [12]  27 Ноября 2013 20:10:51 #54
УРАААААААААААААААААА :)
танки больше не смогут оглушить меня 6 раз подряд, уйти не получив ни капли урона, придти снова оглушить 6 раз))
0
 bifidoko [13]  27 Ноября 2013 20:10:55 #55
И Танки вам не урезали станы , а просто лишили возможности станить бесконечно.
0
 LeBron James23 [13]  27 Ноября 2013 20:11:14 #56
и так читающим читателям от читателя,как бы и так по логике вещей танк может пнуть раз застанить и потом еще разок пнуть,а в этот момент противник выходит из стана и к нему приходит его так называемый ход,и вуаля мы снова еще раз станим или уж совсем не понял что адними пишут
0
 Юбер Аллес [12]  27 Ноября 2013 20:11:17 #57
Давайте ОТМЕНИМ криты у критов, давайте ОТМЕНИМ увороты и промахи у ловкачей. Хрен ли, почемунет то?
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.