Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
gloc [6]  29 Ноября 2013 17:26:04 #590
Проосто СТАН на всех лвл -Это слишком круто)))-все прекращаем ныть...)
0
В0ЕВ0ДА
29 Ноября 2013 17:42:45 #591
Я щас в залах, реально скажу что нестоит кольца на стан одевать, такая подстава с этими кольцами...набираю комбинацию на вжк и ближе к концу срабатывает кольцо или булава...и конечно же непроходит жажда, разов 10-15 так пробовал..ну нифигааа...

ну зачем так сделали :sad: пропускать ходы ну очень неохота(
0
 Sviatogor [8]  29 Ноября 2013 18:13:58 #592
Может стоит откорректировать изменения? сделать так что не 1 стан только, а 3 подряд можно пробить и только после 3-го стана у противника срабатывает иммунитет на следующий ход? и маг.танкам будет хорошо, так как кол-во станов у них уменьшится не на много и всем остальным и станящим и застаненным ( у них будет возможность отхилиться)!
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 18:22:45 #593
Sviatogor
<div class="quote">сделать так что не 1 стан только, а 3 подряд можно пробить и только после 3-го стана у противника срабатывает иммунитет на следующий ход?</div>
<div class="quote">( у них будет возможность отхилиться)! </div> Сейчас касты пеленой + физой за 2к выходят, за ВЖК или медведя можно снести 3 полных хп противника, какие 3 стана ты хочешь оставить? Я за то чтобы и ВЖК с медведем пофиксили 1-го оглушающего удара + еще один и не больше) Апнешься в маги все поймешь про что я, а 2 танка оба в блоке на физе могут друг друга станить хоть бесконечно, мне пофигу.
0
 --ГЕРОЙ ЛЮБОВНИК [5]  29 Ноября 2013 18:30:37 #594
это изменения надо доработать и ввести на маг левле мелким нужно оставить все как было и наче нету толку оот ювы и колод тока понт чтоб перед жк и вжк стан пройдет(( :rolleyes:
0
 Kanaloa [12]  29 Ноября 2013 18:33:26 #595
чет брюли плохо идут, к чему бы это? :rolleyes:
Мнение другого игрока может не совпадать с Вашим мнением. И что?)
0
 nervoznii sl [12]  29 Ноября 2013 18:34:07 #596
Kanaloa
толстые защали :lol: :cool: ущимили их права :lol: :redface:
0
 Dura-Lex [11]  29 Ноября 2013 18:37:38 #597
Kanaloa
Кстати, да - раньше-то за полдня, бывалоча, разлетались аки пирожки с вязигой на нижегородской ярмарке... :sad:
Наконец-то я скинула маску пафосного лицемерия!
0
 Grog [9]  29 Ноября 2013 18:40:01 #598
Жаль...было ПРИЯТНО вынести ужраного краснопёрого реальщика, понимая что больше шанса не представится, теперь и это пофиксили...
Вы авторизованы.
0
 --- Ягуар --- [7]  29 Ноября 2013 18:42:05 #599
отлично) а то булавы нет, кольца бальта нет) кожа к концу идет)))
0
 Molotov cocteyL [10]  29 Ноября 2013 18:46:33 #600
Изначально магмары-это заведомо слабая расса - изначально танки -слабый комплект-теперь его смысл утрачен...
0
 nervoznii sl [12]  29 Ноября 2013 18:56:21 #601
где то тут уже писали ракуами размахивют,а даже не потестили,что касается мобов показывать не надо,но а др бои ПВП кто может или потестил??с обкастом/без юва соперник,что все ноют то опустили опустили :confused:
кто нибудь тестил вообще как????
я лично убедился в пещере равных,что до что после изменения сказались только,что раньше крита сносил и ловкача,сейчас все как надо убиваю ловкача и падаю от крита(уже писал...все встало на круги своя)
0
 MaKlAuD-Y [11]  29 Ноября 2013 19:00:04 #602
былобы не плохо и другим комплектам такойже подарочек ввести , что нибудь вроде
не более одного крита/сопли подрят , и не более пяти крита/сопли за бой... :razz:
чтобы всем приятно было)
0
 --ГЕРОЙ ЛЮБОВНИК [5]  29 Ноября 2013 19:06:18 #603
ГОЛД ЯИЧКО :razz:
0
 ksay [10]  29 Ноября 2013 19:07:48 #604
-BW service-
<div class="quote">Сейчас касты пеленой + физой за 2к выходят, за ВЖК или медведя можно снести 3 полных хп противника, какие 3 стана ты хочешь оставить?</div>
это от крайне непродуманного увеличения урона у критов и ловких. вот это фиксить и нужно было
Миром правят Хрен и Жаба. Хрен всех знает, а Жаба всех душит.
0
 satana69696 [13]  29 Ноября 2013 20:26:39 #605
я не вижу смысла дальше играть при таком "балансе"
если танки так сильны чего ж тогда каждый второй не танк??
0
 satana69696 [13]  29 Ноября 2013 20:30:54 #606
танков вежливо попросили покинуть игру
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 20:33:22 #607
ksay
тогда по твоей логике надо пофиксить все блажки уеличивающие урон так) При чем здесь крит или ловкий? обкаст доступен также и танкам, которые фигачат не на много меньше, только еще и станами)
0
 --Айболит-- [12]  29 Ноября 2013 20:34:07 #608
хватит уже ныть ребят как у ловкачей сопли пофиксили так до сих пор и оставил, а вам сразу все вернули
<div class="quote">[ИЗМЕНЕНИЯ] от 29.11.2013
- Введено небольшое увеличение шанса оглушения на заклинаниях тяжеловеса, чтобы скорректировать общее снижение мощности данного класса после ввода запрета на серии оглушений.</div>

Так что Вам ещё прет. а по факту обкастованный танк реально пипец если оглушил то долбит и долбит.
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.