Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
Эйра77
29 Ноября 2013 01:11:19 #514
Walter_White
hunter12
РИМ

Да не, всё ништяк, будете играть с ловкими, а танки тихо вымрут.


Не зря наверное самый низший комплект танка назвали "Мамонт" .В этом что то есть :idea:


нет, самый низший комплект называется УГ :lol: :lol: ой не зряяя...
Бобры добры
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 01:31:02 #515
_МАУЗЕР_
<div class="quote">Я немогу понять,ты издеваешься,чтоль над людми?
оденься в танка,в самый дорогой шмот,Хантер правильно сказал-пока своя корова не зайдёт на поле,где умииирла корова соседа...</div>
Чем он дороже? из тех же шашек (мой вариант).

Battosai
Вот ты любитель спорить))) Ты мне про пещеры равных толкуешь, я там ни разу не был и не собираюсь быть, так как там не мой персонаж будет играть а то что дадут, при чем такое же самое что и у всех, инкубатор одним словом и что там нужно выяснить?, - у кого руки прямее или кому рандом больше благоволит?))) Я понимаю что из танка сейчас убрали его уникальную возможность бесконечно станить до тех пор пока не кончится хп у противника - так вот это самое как раз и не нравилось никому и наконец донылись, пусть это не баг, но это было не честно, и взяли все поправили. Теперь Танк наносит также свои станы, что обусловлено его школой магии, но через ход противника, также как и крит критует а ловкач вешает свои сопли также через ход противника. Теперь все по честному в самом бое. А что касается кол-ва станов, критов, силы сопли то это зависит не от проги боев а от характеристик твоего персонажа, его шмоток, ювы, обкаста, от множества разных факторов.

<div class="quote">Ничего доберутся админы до критов и сделают так чтоб криты сериями не шли, бьешь критом следующий удар 100% не крит и тд</div>
Крит зависит не от проги боев, которую поправили, а от параметра воля и всяких блажек увеличивающих шанс крита, т.е. от того что ты сам на себя напялишь или съешь))), бесконечный же стан танка был возможен как раз таки из-за проги, которая просто не передавала ход после стана, вот и все, ошибка это или не ошибка, баг или не баг уже пофигу, реальность такова что ужратые по самое нихочу танки сделали последний фифти, только из-за этого снося по 2-3 топовых уворота/крита ужратых не менее чем по самое нихочу. Взяли и поправили, потому как всем охота играть. А правка эта была вызвана в первую очередь авторитетным мнением топовых игроков а не нуботанков и нубокритов как мы с тобой.
0
 Кусэмоно [9]  29 Ноября 2013 01:35:36 #516
-BW service-
_МАУЗЕР_
А правка эта была вызвана в первую очередь авторитетным мнением топовых игроков а не нуботанков и нубокритов как мы с тобой.


Кто там на Прайме упал и кому это (падение) не понравилось? Расскажи вкратце новости если не лень?
0
 Гамлет [12]  29 Ноября 2013 01:47:10 #517
Бред полнейший. На маг уровнях треугольника не столо. Крит и раньше выносил танка с большой вероятгостью, сейчас вероятность эта увеличилась, но тут хоть понятно, противокомплект. Но сейчас и существенно снизилась вероятность танком снести ловкача, без частых станов они примерно равны становятся. Да у танка больше хп, но у ловкача удар мощнее и сопли вешает. Не хотите чтоб оглушения подряд шли? Ну что же, возможно это и неправильно. Пусть будет через удар, но тогда повысьте вероятность оглушения, а то получать по несколько критов подряд это нормально, а глушить несколько раз подряд, видите ли нет. Повысьте вероятность оглушения и танки будут довольны, что чаще глушить стали и возможность банки пить у противников появится.
0
 Гамлет [12]  29 Ноября 2013 01:47:59 #518
Либо, действительно, дайте возможность комплект сменить.
0
 -Ливерпуль- [7]  29 Ноября 2013 01:50:38 #519
Как-то все смешно и непривычно :lol: Пробиваешь 4 удара на ВЖК и ждешь, пока прибитый очухается и тебя ударит :lol:
Cарказм возник в ходе эволюции, чтоб дать умным людям выжить в обществе дураков © Мняка советует вымыть рот с мылом и не говорить глупостей! © Там воин ступил за последний рубеж, безропотно приняв ладонь Слаанеш ©
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 01:57:33 #520
Гамлет

<div class="quote">но тогда повысьте вероятность оглушения, а то получать по несколько критов подряд это нормально, а глушить несколько раз подряд, видите ли нет.</div>

Съешь камнекожу и Рассвет удачи, заюзай колоду пород, и вот твои шансы оглушить существенно возрастут. Глуши на здоровье хоть каждый свой ход, а я постараюсь критовать каждый свой, как то так честнее будет.
0
 Гамлет [12]  29 Ноября 2013 02:01:46 #521
-BW service-
Гамлет

<div class="quote">но тогда повысьте вероятность оглушения, а то получать по несколько критов подряд это нормально, а глушить несколько раз подряд, видите ли нет.


Съешь камнекожу и Рассвет удачи, заюзай колоду пород, и вот твои шансы оглушить существенно возрастут. Глуши на здоровье хоть каждый свой ход, а я постараюсь критовать каждый свой, как то так честнее будет.</div>

У крита и сейчас без всяких обкастов магкриты идут подряд постоянно (причем по нескольку подряд). То есть вероятность крита выше чем оглушения, сие непорядок и надо уровнять. Тогда можно и без серий оглушений.
0
 Stari4ek [8]  29 Ноября 2013 02:03:39 #522
фигня а не нововведение на домагии, побегал в талы, красные ауры + небольшой обкаст: рассвет удачи+камнекожа+благо воина+головоломка+верка на уровень и как писалось выше, мы тушки для отхила, в 50% случаев проходит одиночный стан перед серией и серия в опу. Из-за урона критов, с двух ударов снимающих треть базы, (даже без аур, с одной разрухой) приходится сидеть между сериями в блоке, что затягивает бои в ПВП зоне в разы. В общем печалька :cry:
0
-Кукулкан- [9]  29 Ноября 2013 02:06:21 #523
BerSun
был в залах, реально бред вы сделали, хотели магию задеть, так этим надо было и ограничиться, а то кольцо/камнекожа/булава перед медведем реально срабатывает как луком сброс супер удара, можешь объяснить как такое происходит?
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 02:13:36 #524
Гамлет
вероятности одни и те же у всех базовые, поверь на слово, эти вероятности можно улучшить применяя всякие прибамбасы, юву/блажки/элики, без обкаста с волей 102 примерно каждый 3-5-й удар крит, бывает что 3 крита подряд - это здорово, но бывает так же и 5 подряд простых кастов. Сейчас чистили запретный город и чтоб быстрее было юзал гнев, без обкаста, криты были 3 из 5, а был бы на атше был бы 1 из 5. Как то так :rolleyes:
0
 Гамлет [12]  29 Ноября 2013 02:13:36 #525
И еще, читал тут не раз такой аргумент. Мол крит хоть и бьет сильно, зато меж ударами банку можно выпить. можно, но при такой силе удара и частоте критов банка не помогает абсолютно. Лишь дает криту возможность поболее доблы набить. И ловкач сейчас к криту во многом приближается. Еще раз повторюсь. Пусть будет не серия, но добавьте частоту оглушений. Тогда это хоть как-то уравняет шансы.
0
 Гамлет [12]  29 Ноября 2013 02:14:55 #526
-BW service-
Гамлет
вероятности одни и те же у всех базовые, поверь на слово, эти вероятности можно улучшить применяя всякие прибамбасы, юву/блажки/элики, без обкаста с волей 102 примерно каждый 3-5-й удар крит, бывает что 3 крита подряд - это здорово, но бывает так же и 5 подряд простых кастов. Сейчас чистили запретный город и чтоб быстрее было юзал гнев, без обкаста, криты были 3 из 5, а был бы на атше был бы 1 из 5. Как то так :rolleyes:



Значит в базовых вероятностях непорядок.
0
 Black_Wind [17]  29 Ноября 2013 02:38:14 #527
Battosai
<div class="quote">Вот тогда я посмотрю каким фальцетом ты запоешь и как будешь за минуту мобов 17 уровня валить с 8к хп. Или ты видел рядом бьющего их танка который бьет их быстрее тебя?</div>

Танков на мобах я не видел, т.к. бить мобов в танке это садомазо, особенно 17-х с 8-11к хп. В крите же их бить можно от 20 сек до 1,5 минут в зависимости от степени ужратости крита, уворот кстати тоже очень хорош, 16-я сопля очень часто липнет и за счет нее получается бить мобов быстрее.

О_о, я не запою фальцетом, потому как пожалуй воздержусь от битья мобов в танке.

П.с. Ты же имеешь крита, а зачем ты его собрал? А ну еще что хотел сказать, - не нравится тебе танк? Возьми да выкинь его, что мучаешься то?
0
 M_X [13]  29 Ноября 2013 02:59:01 #528
Ною) :exclaim: :eek:
0
 КамырБатыр [10]  29 Ноября 2013 03:12:07 #529
Приплыли. За 10 уровней нудного похлопывания мобов и великого счастья от попадания в призы в Талах грела только 1 мысль- вот стану магом!.. Мечту убили вместе с комплектом.
Жаль что в последней премии Рунета с участием Легенды не конкурировали с Уворотами Онлайн или W of Крит))).
Домучаю оставшиеся 35% 10-го уровня и если все будет так плохо, как пишут вымирающие МагоТанки- пойду туда, где танки в почете. Вроде там тоже есть кланы- название для своего будущего уже придумал- Конец Легенды. Ненуачо).
0
 Amemus [10]  29 Ноября 2013 04:18:24 #530
Невидимка [10][Премиальный элик...] эффект
Невидимка [10][stun] эффект
Невидимка [10]Невидимка [10] -155 удар
Невидимка [10][Премиальный элик...] эффект
Невидимка [10][«Удар Медведя»] эффект
Невидимка [10][stun] эффект
Невидимка [10]Невидимка [10] -342 крит
Невидимка [10][Премиальный вамп...] эффект

Не заметил я в залах изменений)))
0
 Великий-самый [9]  29 Ноября 2013 04:31:38 #531
BerSun
Спасибо.
0
 -К-А-Т-О- [8]  29 Ноября 2013 06:15:45 #532
BerSun

Удалено
/форумка
Greenbear
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.