Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-3
27 Ноября 2013 19:53:04
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 БудетНеБольно [8]  27 Ноября 2013 23:27:41 #286
BerSun

На турнире поклонения в таком случае на не магии ни закончится ни один бой :arrow:
Модя правит дваром (0_о)
0
Эйра77
27 Ноября 2013 23:29:24 #287
убирайте вообще станы, и так и скажите что их не будет - потому что какая разница - удар и стан? все равно переход хода! танк остался ни с чем :confused:
Бобры добры
0
 fermyl [11]  27 Ноября 2013 23:30:22 #288
харош ныть-вам никто ничего отменял...общее количество оставили неизменным...лишь нам дали шанс немного отойти после стана...а тут верно подмечено-5-6 станов подряд был явный перебор
0
 Магдаленна [12]  27 Ноября 2013 23:33:25 #289
fermyl
если не понимаешь,не лезь.
Каждый стан на радуге-это экономия банки маны или жизни,это сокрощение времени боя.
0
Эйра77
27 Ноября 2013 23:33:26 #290
fermyl
никто не ноет - после каждого удара будь то стан или не стан - переход хода - нафик он вобще стан нужен - убирайте - че я звезд вокруг моба не видела?
Бобры добры
0
 _МАУЗЕР_ [14]  27 Ноября 2013 23:34:52 #291
fermyl
Кто ноет-то?ту просят просто комплект убрать из игры.
0
 magat [14]  27 Ноября 2013 23:36:57 #292
magat
Предложения:
1. Ранжировать причину стана: колода, ювелирка, камнекожа, медведь/ВЖК или магстан от танка. Т.е. Запретить от одного и того же станить, но при этом оставить возможность застанить другим способом, ведь обкаст кушается для этого и юва ставится по этой причине.
2. Запретить мобам (в т.ч. колоды и мороки) станить 2 раза подряд.

забыл:
запретите носорогам кидать рокот больше одного раза
0
Эйра77
27 Ноября 2013 23:38:04 #293
_МАУЗЕР_
ну да)) правды хочется убрали так напишите - че крутить и лапшу вешать, хоть кто мелкий успеет переодеться)
Бобры добры
0
Эйра77
27 Ноября 2013 23:38:38 #294
magat
про носорогов +++
Бобры добры
0
 Кусэмоно [9]  27 Ноября 2013 23:39:20 #295
Спасибо огромное....вы избавили меня от 2 комплектов :lol: танка ломаю на крисы и вспоминаю игру в нём как страшный сон....

Костолом костолом и только костолом...криты по 800-1000 да здравствует костолом !!!
0
 Black_Wind [17]  27 Ноября 2013 23:40:10 #296
Прервали непрерывные эффекты оглушения у всех, при чем тут танки? Игра станет немного лучше, так как даст возможность практически всем использовать весь свой боезапас, тупо не падая от круговых станов. Сделали правильно на мой взгляд. Если танки рассчитывают покупая свой комплект только на непрерывный стан - то это бред полный, так же как и у крита 100% крит всегда или у уворота всегда сопля - так не было никогда ни у кого. ГДЕ ТАНКОВ ФИКСАНУЛИ? ЧЕМ? УРОН ИМ ИЛИ ХП СРЕЗАЛИ? СПЛОШНОЕ НЫТЬЕ!!! Нытье вперед даже каких либо экспериментов, я бы понял если б заныли спустя месяц после нововведений, но нет, надо ныть сразу всем. Да сделали лучше наконец всем, круговой стан это БАГ игры или ошибка изначально допущенная в механике боев.
0
 Кусэмоно [9]  27 Ноября 2013 23:41:45 #297
-BW service-
круговой стан это БАГ игры или ошибка изначально допущенная в механике боев.


БАГ игры не фиксят на 7 (!!!) году жизни Лагенды :lol:
0
Эйра77
27 Ноября 2013 23:42:48 #298
-BW service-
допустим - если я оглушила пусть я 1 удар сделаю, но сейчас - всегда переход хода - разницу чувствуете?
Бобры добры
0
 _МАУЗЕР_ [14]  27 Ноября 2013 23:42:50 #299
-BW service-
Ты 5 лет в танке играл?
0
 Гарри66 [14]  27 Ноября 2013 23:43:28 #300
Ура!!!Теперь все танки будут в танках)))
0
- Mr Smith -
27 Ноября 2013 23:43:46 #301
Это касается и ботов!? может имеется ввиду что боты не глушанут?
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
0
 _lambert_ [13]  27 Ноября 2013 23:44:01 #302
-BW service-
:rolleyes: два-три крита подрят от крита или ловкого это баг или нет?
0
Опасный Нуб
27 Ноября 2013 23:49:20 #303
Спасибо "уважаемые" администраторы столь прекрасной игры. Это говорю вам я - зеленый нуботанк, зеленый мобобой за то, что окончательно убили весь драйв нахождения тут! Я понимаю, что убрали все станы с полей битв, мол типо пытаетесь уравнять, но спрошу один вопрос - НАФИГА :question: вы убрали круг станов с мобов? Мы и так самый медлительный комплект на мобах + самый слабо бьющий, станы -это было единственное, что нас немного приближало к уворотом и критам, к битью на мобах!!!! Спасибо :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
 _МАУЗЕР_ [14]  27 Ноября 2013 23:55:16 #304
Опасный Нуб
ща убрать соплю уворота,и побольше промохов критам.тут ...мат перемат...такой вой начнётся....гремучие мои рога)))для тех кто в танке :cool:
страницы: [ << < 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.