Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества

поиск:



предыдущая  WOLFKIDS  следующая

Герба клана Wolfkids 
История клана Wolfkids
 

Всякий знает, что лучшее время для темных дел – беспросветная ночь. А уж в непроглядных ночах в мире Фэо недостатка никогда не было. И на этот раз, после захода Мирроу, мир вновь погрузился во мрак…

Тучи заволокли небосвод, скрывая нечеткий силуэт желтобокой луны. Тьма окутала все вокруг, становясь похожей на живое существо и внушая суеверный ужас тем, кто бодрствовал в этот поздний час. Но вот на мгновение ночное светило выглянуло из-за туч, отбросив немеркнущий луч света к самой земле. И в ту же секунду мертвая тишина была прервана протяжным волчьим воем. В этом душераздирающем звуке, при всем его единстве и слаженности, можно было различить и матерые голоса опытных хищников, и голоса первогодок, выходящих на свою первую настоящую охоту. В нем слышались дрожь нетерпения, предвкушение свежей крови и последнего вздоха жертвы. Этот вой заставлял саму тьму трепетать и пугливо сжиматься, словно напуганное дитя. А когда он стих, и луна вновь спряталась за тучи, тьма в очередной раз расправила плечи, почувствовав себя полноправной хозяйкой ночи.
 

Они шли молча. Были среди них и зрелые, опытные воины, и совсем еще молодые, чей юный облик не соответствовал решительности их мужественных взглядов. Юноши и девушки, мужчины и женщины - братья и сестры по духу и стремлениям. Их объединяли общие цели, единая жажда победы и желание быть полезными для Корпорации Mercenaries. Ожесточенные сражения, в коих они бились плечом к плечу, когда в пылу битвы не разобрать, кровь от своих ли ран или товарищеских алеет на теле, связали их нерушимыми узами, превратили в кровных родственников. И эта связь была крепче любой другой, она была неразрывна, вечна…
 

Переход через горные районы требует повышенного внимания. Предательски скользкий камень под ногой, шаткий булыжник на склоне над головой – одно неловкое движение и бездонная пропасть станет молчаливой могилой. Но самая большая опасность исходит не от самих гор, а от тех, кто притаился в их расщелинах и выжидает момент, чтобы проверить крепость своих клинков и доспехов. Магмары… Заклятые враги устраивают засады. Иногда им это удается, иногда нет. Но всякий раз, сталкиваясь с Wolfkids, они терпят поражение. Храбрые воины несут дозор в этих краях. Wolfkids разбиваются на группы по двое, трое, пятеро и приступают к патрулированию пещер и заброшенных храмов, горных плато и перевалов. Они могут погибнуть, но сдаться не могут - они своих не бросают.
 

Все, кто принадлежит к воинам клана, когда-то выдержали строгий отбор, жесточайший конкурс, которого ранее не было в О'Дельвайской Академии боевых магов и вряд ли когда-нибудь еще будет. Каждый из воинов Wolfkids уникален, каждый по-своему талантлив. Их боятся, ими восхищаются, пред их мастерством и отвагой преклоняются. Когда они идут в бой - они идут побеждать! И об этом известно всем: и их врагам, и тем, ради кого они сражаются, жертвуют жизнями, кого защищают и оберегают!
 

Они одни из великих Mercenaries!
Это Wolfkids!

 
 

 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© 2019 Mail.Ru LLC. All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Яндекс.Метрика
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.