Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества

поиск:



предыдущая  Неприкасаемые  следующая

Неприкасаемые

 

История клана Неприкасаемые
 

Звезда Мирроу клонилась к горизонту, словно бы стремясь затаиться за зубчатой стеной скал и позволить ночной тьме скрыть ужас грядущей резни. Закатные лучи окрашивали серые камни в цвет свежей крови.

Погоня близилась к концу. Остатки людского отряда, не столь давно перешедшего границу с отнюдь не мирными намерениями, ныне двигались в противоположном направлении. Для разгромленных, но не побежденных захватчиков этот маневр был тактическим отступлением. Для их огненнооких преследователей - позорным бегством, бессмысленным и нелепым, как и любые другие попытки скрыться от смерти.

Шедшие по их следу магмары не были обычными солдатами, которые, подчиняясь приказам, удержались бы от азартной погони. Нет, эти воины были закованы в причудливые доспехи и вооружены клинками, каких не мог позволить себе ни один простой боец, а их темная кожа хранила следы сотен битв: шрамы, ожоги, татуировки в виде символов победы и смерти. Встреча с одним-единственным таким воином не сулила ничего хорошего для любого, кто был достаточно храбр или глуп, чтобы бросить ему вызов. Вместе же они превращались в идеальную, не дающую сбоев машину уничтожения.

Они шли по следу своей добычи, не сбавляя темпа, словно бы под ногами у них была ровная каменная мостовая, а не крошево из острых обломков, где любой неверный шаг грозил переломом или смертью. Они знали эти горы. Отдавали должное их беспощадному нраву, роднившему магмарские земли с их обитателями.

Боль. Страх. Ненависть. Жажда крови, сменяющаяся ощущением пустоты, бессмысленности... до новой охоты. Все эти понятия были знакомы им слишком хорошо. Только трусы стремились избежать страданий и трудностей. Только глупцы полагали, что настоящий воин каким-то волшебным образом не испытывает страха. Для тех, кто переступил через себя, чтобы удостоиться одобрения суровых вождей боевого братства, все ужасы войны были огненной кузней, в которой ковалась воля лучших из лучших.

Небо еще не успело окончательно смениться с багряного на темно-пурпурное, когда отряд магмаров настиг свою дичь. Пришло время ставить точку в этой истории.
- Смерть им! Пленных не брать!
Этот приказ мог показаться кому-то из магмаров бессмысленным. Они и без того знали, что бой завершится лишь тогда, когда последний из людей захлебнется собственной кровью. Но грозные слова предназначались для ушей не бойцов, а их врагов. Давали им понять, что ни брошенное оружие, ни мольбы о пощаде не спасут жизни захватчиков. И не мог надеяться на иную участь тот, кто перешел дорогу братству магмарских воинов. Бессердечных, безжалостных, порой опасных даже для тех, кто сражался с ними за одно дело. Равнозначно презирающих себя и других. Живущих жаждой крови.

Неприкасаемых.

 
 

 


 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.