Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 ed55570 [19]  10 Октября 2017 17:46:58 #799
DreamForge
вы будете убивать монстров в разы быстрее.
да не будуте.в разы это как то через чур крутто звучит.быстрее да процентов на сколько то...но уж точно не в разы.надеюсь все прекрасно понимают что значит в разы матиматике учились все.
 M_A_G_N_U_S [19]  10 Октября 2017 17:47:55 #800
Классно админа на вранье подловили. Так он еще и вертится как уж :confused:
Загрузка...
Plfram
10 Октября 2017 17:49:20 #801
Osama_Ben_Laden написал(-а) 2017-10-10 16:52:53
DevMAChio http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541192573&stat=1&server_id=2 1 раз за час тож могу) но как ты лимит на них за 2ч выбил, х.з. за 4 ч да, но 51з серой и 20-25з затраты, это 25з чистого заработка в час, хуже чем на 13 ур. а спадет юва, лук, браслет, кончатся рассветы, тогда что :question:


открою секрет,у меня бои по минуте,примерно как у тебя весь каст были в основном..но это все равно убыточно :lol:
БИМЕР 735 [8]  10 Октября 2017 18:08:50 #802
Чтото попытка диалога игроков с администратором ну уж больно напоминает беседу слепого с глухонемым. :biggrin:
Загрузка...
 Terrorist_cs [17]  10 Октября 2017 18:24:47 #803
Блин), я никогда медведем не бил неферт и тем более не пытался их подловить на отхиле (медведем в 7 ударов)... ) Талантливый человек... Да он не геймер ни разу, не понимает о чем пишут и что предлагают... Зато "откровенно" грубые посты не читает и культурно дискутирует... Но для пишущих здесь, это как будто тебя троллят, потом игнорят... А переодически и рот затыкают.
 Terrorist_cs [17]  10 Октября 2017 18:35:24 #804
Хотя сам дурак) Был бы прямой, - может и бил бы) ВЖК через удар повторяется... :wink:
Gaastra D
10 Октября 2017 18:43:16 #805
Если правильно подгадать удары и повезет со станом на медведе - можно с усилками на каждый удар добить до того, как сработает последняя хилка.

просто надо станить, когда знаешь где, делов то)
Sometime I will become the president of the United States, or the largest criminal … or is faster - both that and another. :)
Загрузка...
 Nashka Monashka [19]  10 Октября 2017 19:15:55 #806
DreamForge
DreamForge написал(-а) 2017-10-10 11:17:25
Такое ощущение, что большинство комментаторов текст не читала (каюсь, многобукв), а только ссылки боев открыли, в лучшем случае. Очень жаль. Ну что ж, повторю самый важный момент. Цель упражнения была показать, что мобы убиваются даже самым слабым персом. Серые и зеленые вещи, БЕЗ РУН, БЕЗ ОПРАВ, БЕЗ ТАЛАНТОВ, БЕЗ СИМВОЛОВ, БЕЗ ПИТОМЦА, БЕЗ ОБКАСТА. Даны даже ссылки на персонажей. Ну не поленитесь, прочтите уже все, не пропуская, откройте инфо персонажей, поизучайте. Разумеется, что на убийство мобов таким способом уходит много времени. ВЕДЬ ЭТО СЛАБЫЙ "МИНИМАЛЬНЫЙ" ПЕРС. Который слабее, чем самый слабый реальный перс в уровневом рейтинге!!!!! Если вы хоть чуть-чуть вложитесь в развитие своего персонажа, вы будете убивать монстров в разы быстрее.


хм... Господин Админ. А Вы сами читали все эти 43 страниц что тут Вам понаписали игроки--Ваши приносящие Вам же прибыль? Какое неуважение ко всем кто тут отписался!!!

...Цель упражнения была показать, что мобы убиваются даже самым слабым персом. Серые и зеленые вещи, БЕЗ РУН, БЕЗ ОПРАВ, БЕЗ ТАЛАНТОВ, БЕЗ СИМВОЛОВ, БЕЗ ПИТОМЦА, БЕЗ ОБКАСТА.

Вас просят многие потестить их персами. Игнор сообщений...
Я крит--шмот синий, руны апнутые 4-6. 16 лвл шмот с 16 рунами 4-6.
каст на амуль--верка красная, кесари, камнекожа, каша добра фиолет, луч красный, ирругидо, фиолет благо триад...
и бои по 1.70-3 минуты?.. издеваетесь?

Сегодня из списка друзей еще один минус 1. Разуйте глаза свои. Признавать свои ошибки это мудро...
До изменений била мобов час-полтора. после изменений... мне дороже мои нервы... из за клана перс оставляю онлайн. Хотя есть ли смысл сорить тут буквами?..
Что кому надо—то тому и пусть… ©
Загрузка...
 Lesovod1 [19]  10 Октября 2017 19:20:03 #807
А чего Вы с автоматом ничего не делаете что люди все там сливають, сделайте так чтобы человек немог проиграть больше 10% от сумы которую он имел на начало игры.... я думаю что Вам слабо
Загрузка...
 Nashka Monashka [19]  10 Октября 2017 19:22:51 #808
Рулю
Рулю написал(-а) 2017-10-10 15:04:15
DreamForge
Скопируйте моего перса и отфармите несколько часов в пустынных локах. Пофармите на грабонах, пофармите на альканорах и пофармите на сотниках. Юзайте любой каст который сочтете необходимым. Бейте серо-зелеными мощами на каждый удар. И дайте реальную информацию по затратам на час и выхлопе. Не можете сами - давайте я этим займусь.


такое ощущение что все кто тут пишут--все 43 страниц--все слова в ветер... им походу слабо признать ошибки...

у них наверное работников не хватает для теста и фарма на мобах...

да и еще... ....Бейте серо-зелеными мощами на каждый удар. ---уж лучше пусть бьют и пробуют с Дарственными мощами за энергию из магаза в цитадели. так как серо-зеленые мощи мало кто варит ))
Что кому надо—то тому и пусть… ©
 Дальтоник [19]  10 Октября 2017 19:29:06 #809
меня так мобы бьют.....а админы шустрее ))) наверное у них есть кнопка специальная

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541243145
 Lesovod1 [19]  10 Октября 2017 19:31:13 #810
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541246340


фот нахрена такие бои под кастом вот скажи Ты умник такой
 Lesovod1 [19]  10 Октября 2017 19:35:00 #811
Удалено
Форумка за грубость
mosenkos
Загрузка...
Dizastro
10 Октября 2017 19:39:15 #812
Предупрждение
mosenkos
 -HALDI- [20]  10 Октября 2017 19:41:13 #813
Lesovod1

зелень рулит))
 C-Max [14]  10 Октября 2017 19:47:07 #814
Удалено

Нумезон
 -В Е Т Е Р О К- [15]  10 Октября 2017 19:47:57 #815
DreamForge
слушай уважаемый)..может все таки признаете что что ваши тесты лажа ??? пора б уже!!! а то вы полные неадекваты и вообще не понимаете процес игровой.
Загрузка...
 Lesovod1 [19]  10 Октября 2017 19:48:51 #816
-HALDI-
я уверен что у него как у админа мечь с ударом более 5000
 -Leksy- [19]  10 Октября 2017 19:57:36 #817
Уважаемый, всегда наш, DreamForge!Куда же вы 1,5 года смотрели, когда мы били зарлогов? Ведь это по вашему мнению жуткий диСбаланс!!!Почему же мы набили себе мешки золота, а вы только сейчас решили их пофиксить?!
Загрузка...
страницы: [ << < 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.