Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 DevMAChio [20]  10 Октября 2017 11:45:05 #761
DreamForge
Да не докажете вы им ничего, они как зомби - кусают кактус (переапаных зарлогов 18-19) и недовольны. Даже не сочли нужным попробовать побить маурин 18-19. Большинство из них не разбирается в элементарных механиках. :rolleyes: Почему я являясь почти самым слабым персом в своей уровневой группе, не испытываю дискомфорта на мобах? :eek:
Загрузка...
 Бес 666 [17]  10 Октября 2017 11:56:50 #762
Такое впечатление, что Дрим сам не читает то, что пишут игроки в ответ на его посты. Тест проведенный им некорректен!!! Вопросы про выхлоп с моба (с учетом затрат) просто игнорятся. Никто не говорит, что моба ВООБЩЕ нельзя убить. Вопрос в затратах времени. Бить моба по 2-3 минуты с хорошим кастом и прокачкой перса или 30-50 сек. (как было раньше) - вот в чем суть вопроса. Сам смысл битья мобов (прокачать перса, собрать хороший каст, убить как можно больше мобов за час, заработать как можно больше золота за этот час, постратить золото на как перса и ПВП) теряется. Нет скорости и денег - нет смысла бить. Вы для себя поймите и разграничьте, что ли... Двар это для вас работа (может даже и нелюбимая, судя по последним событиям), а для тех кто написал тут уже больше 40 страниц "позитива от ребаланса" - это ОТДЫХ! А какой тут нафиг отдых, когда сплошной напряг и нервы. Мобы в игре это пимерно 80% игры для всех ее участников, и только оставшиеся 20% это ПВП. Причем интенсивность ПВП напрямую зависит от итогов мобобойства для большинства игроков (все тупо сводится к баблу). Убив смысл этих 80% вы по сути убиваете смысл игры для 16-20 лвл. А тут Дрим в посте рассуждает о высоком и великом: "... обесценивание золота... экономический баланс игры..." При том количестве событий (зеркала, бандит, ярмарка, сундуки, сияние удачи и т.д.) которые вы запускаете практически каждую неделю (!), проблем с его выводом нет вообще, так что речи о его обесценивании нет, как и о подрыве экономики.
P.S. Не один я писал выше, про создание тестовых групп ДО нововведений из ИГРАЮЩИХ 16-20 лвл, для обкатки новинок. Это предложение также было проигнорировано Дримом, т.к. "ничего конкретного предложено не было")))
Загрузка...
 e b o l a [12]  10 Октября 2017 11:57:11 #763
харе ныть, идите зеркала потыкайте, мож браслетег мне упадет) у вас еще запас денег должОн быть=) :cool:
Сообщений на форуме: 0
...там совершенно другая логика.(с)DreamForge
...общаемся с третьей командой (с)
Загрузка...
 Гермес Ктарос [12]  10 Октября 2017 12:11:29 #764
харе ныть, идите зеркала потыкайте, мож браслетег мне упадет) у вас еще запас денег должОн быть=) :cool:

e b o l a
Перефразирую :lol: "Мне похрену, что Вам хреново - идите, и сделайте мне хорошо" :lol:
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
_-Ника777-_
10 Октября 2017 12:15:19 #765
DevMAChio
Забавно) Народ хочет бить мобов на расслабоне,а вы про механику боев))
 __ХОХОЛ__ [19]  10 Октября 2017 12:15:32 #766
я одно понял-шо Дримфорт очень серьезный тестер.
он наверное до сих пор на запоре ездит и всем расказывает шо это ламборджини
Загрузка...
 DevMAChio [20]  10 Октября 2017 12:18:01 #767
_-Ника777-_
А разве я не прав? Нужно понимать куда точить перса, чтоб на расслабоне бои проводить. :rolleyes:
Загрузка...
 e b o l a [12]  10 Октября 2017 12:19:14 #768
Гермес Ктарос
гермес, у тя не ток перс в танке) :razz:
Сообщений на форуме: 0
...там совершенно другая логика.(с)DreamForge
...общаемся с третьей командой (с)
 Гермес Ктарос [12]  10 Октября 2017 12:21:45 #769
e b o l a
Да и я смотрю, что у тебя не только перс в ловкаче :razz: :lol:
На поле Танки грохота-а-али-и-и
Архоны шли в последний бой
И молодо-о-о-о-ва-а Палачёнка-а-а
Несли с пробитой головой (с)
Луи 14
10 Октября 2017 12:32:43 #770
Синджун
прибыли мало т.к. бить мобов невозможно с их постоянными кастами/уворотами. будут проще мобы и заработок будет больше из-за большего кол-ва убитых мобов
-т0ник-
10 Октября 2017 12:37:38 #771
Скок вас Нытиков то тут,как бились мобы ништяк так и бьются,если у Вас руки из того места, простите Ваши проблемы=)

Просьба выражаться корректнее.
ред. gre4nevajakasha
Загрузка...
 _ВреднаЯ_ШтучкА_ [19]  10 Октября 2017 12:45:35 #772
Не знаю куда там ваш ребаланс крутится, но задрало что я на 19-м лвл чтоб набить 30-40з грязными, благаюсь иногда как на кв или пб. В итоге набиваю столько же как 13+ без каста на мобах, а затраты на нашем уровне больше в разы. Вроде и шмот по уровню, и всякие прибанбасы которые вы повводили тоже по макс, кроме доблы...а только сейчас, спустя 8 лет игры почувствовала себя ущербной. И то где - на мобах :arrow:
Загрузка...
 LIS1976 [19]  10 Октября 2017 12:53:29 #773
DreamForge
Мы те про Васю, ты нам про Петю
_-Ника777-_
10 Октября 2017 13:11:23 #774
DevMAChio
Механика боев и заточка перса это разные вещи не так ли? :wink:
 -zenches- [17]  10 Октября 2017 13:21:05 #775
DreamForge
Читать сложно не потому, что много букв, а потому, что текст плохо структурирован и с пунктуацией не мешало бы поработать. Ну и чушь во многом.

Как вам уже верно подсказали - проведите хотя бы по сотне боёв, чтобы сформировалось мнение. И не стоит забывать другие комплекты, ловкачи всю жизнь думают о комплекте крита для мобов, а танки почти вымерли, прям как мамонты. Сейчас и криты знакомые попрятались в оффлайн.
Уже писал, что влить бабла, чтобы чуть быстрее получить плюшку и порадоваться - это одно, а вливать тонны бабла просто для минимально комфортной игры - совсем другое.
сент каре
10 Октября 2017 13:27:31 #776
DreamForge

Вот интересный бой

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541128782&stat=1&server_id=2

4 моба - 8 убийств... дроп. 2з 7 с

Вот еще один бой

http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541132193&stat=1&server_id=2

13:24 Вы получили: 3з 1с 7м (сумма уменьшена из-за разницы в уровне с монстром)

Потестите такое в своем комплекте
Загрузка...
 DevMAChio [20]  10 Октября 2017 13:34:42 #777
_-Ника777-_
Нет, не разные, а тесно связанные.
 The Anonymous [16]  10 Октября 2017 14:02:34 #778
Эх, если бы знал что такая фигня будет с мобами, не апался бы на пелену.
 Випер [9]  10 Октября 2017 14:05:50 #779
сент каре
Ну 12з грязными в час... как раз то что нужно на 20 уровне :lol:
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.