Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Baltimore [16]  11 Октября 2017 02:26:43 #856
Откат изменений - видимо признак слабости, с первых фраз было оговорено, что пути назад нет, но что если провести еще один ребаланс, на этот раз приняв во внимание отзывы игроков? У вас теперь есть 45 страниц мнений.
"...я ничего не имею против приключений, и ничего – против любви. И меньше всего – против тех, кто дает нам немного тепла, когда мы в пути".
 -РыциН- [19]  11 Октября 2017 07:33:02 #857
Bill Murrey
напиши подарком что за игра
Загрузка...
 -РыциН- [19]  11 Октября 2017 07:36:51 #858
удалено
gre4nevajakasha
 Emishka [16]  11 Октября 2017 08:13:04 #859
Кто продаст мне зеленый набор крита? Оказываеться в рунах, званковом шмоте бить не выгодно )))
 Nashka Monashka [19]  11 Октября 2017 09:15:01 #860
Запых написал(-а) 2017-10-10 22:11:12
DreamForge

...Новых игроков сюда не привлечь, так давайте делать игру комфортнее для оставшихся.
:redface:

интерестно... они это читают?
остальное вышенаписанное Вами --ЛАЙК.
Что кому надо—то тому и пусть… ©
 Up We Go [20]  11 Октября 2017 09:47:24 #861
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541435518&server_id=2 5 воздаях, избавление по тайму не успевает откатываться...Что не так делаю?


Эффекты Up We Go

Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Благословение мецената 7д 10ч 21мин
Вдохновение 21ч 40мин
Эликсир «Успешная добыча» 51сек
Испепеляющая ярость Верциды 54мин
Эликсир каменной кожи 54мин
Благословение воина 54мин
Охотничий амулет 54мин
Злые намерения 54мин
Сумеречное сияние 54мин
Эликсир молнии 54мин
Ореол грандиозной волшбы 54мин
Эликсир превращения «Костяной дракон» 2ч 54мин
Сытость
 -Счастливый- [18]  11 Октября 2017 09:57:11 #862
Самое интересное, кто выбивал лимит, тот и дальше выбивает!) И пока в игре будут подобные персы, топики с бесконечными минусами ничего не изменят.
Форумка за ненорматив
 Погранец2 [19]  11 Октября 2017 10:02:54 #863
короче по ушам не ездите людям!верните все как было!ну нет интереса к игре после ваших реформ!!! :exclaim:
 Влад1967 [19]  11 Октября 2017 10:07:59 #864
09:50 -НОВЫЙ-: Нападение на Блуждающий неферто 09:49 Вы получили: 1 90 39
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541436115&server_id=2
09:53 -НОВЫЙ-: Да пусть горит долбаный каст огнем...
09:56 -НОВЫЙ-: Всем удачной игры
ушел мальчик в оф, догадайтесь с какими чувствами?
Список эффектов персонажа.

Наименование Длительность
Эликсир превращения «Крофдор» 2ч 27мин
Ореол великой волшбы 27мин
Сила радуги 27мин
Кесари-Он 27мин
Абсолютный талисман гармонии 28мин
Великий амулет фокуса 28мин
Мясная похлебка 28мин
Дар полуденных земель 28мин
Благословение воина 28мин
Чуудный дар 28мин
Охотничий амулет 28мин
ВОТ ВАМ ГОСПАДА АДМИНЫ СРЕДНЕНЬКИЙ ПЕРСОНАЖ
КАКАЕ НА... ТЕСТЫ ЕЩЕ НУЖНЫ ? КАКИЕ СТАТИСТИКИ?
КАКОЙ ЕЩЕ ИНФОРМАЦИИ ТРЕБУЕТЬСЯ ОТ ИГРОКОВ?
СКОЛЬКО МОЖНО ДУРИТЬ ГОЛОВУ ЛЮДЯМ КОТОРЫЕ ИГРАЮТ В ВАШУ ИГРУ
Загрузка...
 Влад1967 [19]  11 Октября 2017 10:09:43 #865
Up We Go
ты забыл скушать колоды и могучку
Загрузка...
М е ч е н ы й
11 Октября 2017 10:52:37 #866
DreamForge
Вы что там ждёте,пока мы все разбежимся? Хватило ума* не имея даже перса от +16лвл и не проводя тесты усиливать их и резать серу и делать какие то выводы "по вашей статистике" . А потом вы удивляетесь почему люди уходят и не вливают в игру денег (хотя у вас там всё замечательно отток игроков нет, бла бла бла всё (словно в своём мире живете и ничего не замечаете) , а за что вам платить, за этот мазахизм с мобами? Не извольте ) Вы сами пилите сук на котором сидите. Или вы думаете останутся одни реальщики?...Без нас не будет и их.... Задумайтесь или на.. это игру!
 КотигорошкоН [18]  11 Октября 2017 11:01:56 #867
Побил мобов, 2.30 ч. - 108 шт., лавовых, триад выпало больше чем всегда 50 шт. за час (в два раза чем обычно, 41 добыча). НО по деньгам, сходил скупил что всегда покупаю и в итоге + 5 зол. :question: :question: :question: что дальше :question:
Разберусь
11 Октября 2017 11:10:47 #868
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541454698&stat=1&server_id=0 а тот технический болванчик вытянет такое небольшое зоо? я уже неговорю о 19-20 хотелось бы посмотреть? :mad: :evil:
Если я молчу это не значит, что вы правы.Это значит что,вам бесполезно объяснять!
И не буду я объяснять второй раз, знаю, что Вам и с первого раза пофиг!
Разберусь
11 Октября 2017 11:17:28 #869
Разберусь написал(-а) 2017-10-11 11:10:47
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541454698&stat=1&server_id=0 а тот технический болванчик вытянет такое небольшое зоо? я уже неговорю о 19-20 хотелось бы посмотреть? :mad: :evil:

каст,шмот и затар уже непишу сорри игра же запомнила и на полочку положила))
Если я молчу это не значит, что вы правы.Это значит что,вам бесполезно объяснять!
И не буду я объяснять второй раз, знаю, что Вам и с первого раза пофиг!
Загрузка...
 КотигорошкоН [18]  11 Октября 2017 11:20:54 #870
И о позитиве, ввели ребаланс, Я апнулся на 18, соклану стало с кем ходить в дерево, стал качать новую репу и больше триад стал набивать :razz:
Quazatron [3]  11 Октября 2017 11:24:28 #871
удалено
форумка за рмр
gre4nevajakasha
Форумка до MMDCCLXXXIV года римской эры
_-Ника777-_
11 Октября 2017 11:25:08 #872
Ваш ребаланс напоминает фразу из фильма: "Легким движением руки брюки превращяюся в шорты" :lol:
Загрузка...
 КотигорошкоН [18]  11 Октября 2017 11:32:05 #873
:lol: и не превратились
Aurelius_Marc [3]  11 Октября 2017 11:54:25 #874
Кино и немцы.Посижу лучше на 3ем-4ом до закрытия проекта :rolleyes:
Загрузка...
страницы: [ << < 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.