Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
сент каре
11 Октября 2017 13:10:34 #875
Для любителей статистики

Бью шептунов, обкаст похлебка. кесари, волшба. камнекожа - убиваю в среднем 40 мобов

добавляю красную верку 3.5з и зеленую тень еще 3,5 зю - убиваю 60 мобов, по деньгам на 7,5 зю больше
 Nikkala- [19]  11 Октября 2017 13:13:23 #876
сент каре
аналогично..40-45 мобов в час
-Хулиг- [14]  11 Октября 2017 14:55:50 #877
Запускайте распродажу брюлей: раскупят - значит схавали- кройте топ. Больше в принципе тут от игроков ничего не нужно...
_-Ника777-_
11 Октября 2017 14:58:54 #878
-Хулиг-
Может игрокам здесь больше ничего не нужно? Вон событие с птичкой идет,а всем пофиг)) :lol:
сент каре
11 Октября 2017 15:03:39 #879
-Хулиг-


топ не про это
-Хулиг- [14]  11 Октября 2017 15:12:25 #880
сент каре
да как раз об этом, получается как древнем фельетоне про угарную печку: админ говорит, что все нормально, игроки говорят, что мол тошнит жутко... поэтому написал, запилите распродажу - увидим есть оплата угара или нет...
 Вестник мира [9]  11 Октября 2017 15:19:27 #881
Кто сказал, что нет притока новых игроков?

Обитает в мире Фэо: 1 дн.

http://w2.dwar.ru/user_info.php?nick=узкая_щель

Судя по заполненному инфо - настроен на доблестную прокачку)
 RiNN [16]  11 Октября 2017 15:28:27 #882
Д Как же все это зайчик, солнышко ой зайчик,зайчик солнышко админ солнышко. :evil:
робокоп 333
11 Октября 2017 15:31:03 #883
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059118866&server_id=0 Что-то оригиналу не очень со станами везет.
робокоп 333
11 Октября 2017 15:34:58 #884
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059119742&server_id=0 Не прет прямо. Ну, ничего, когда-нибудь повезет. Это он на касте.
 Вестник мира [9]  11 Октября 2017 15:38:30 #885
робокоп 333 [20] Сегодня 15:34:58 #884

Ну вот, уже повезло, время улучшилось в 2 раза

http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2059120327&page=0&stat=0&server_id=0
Astronaut
11 Октября 2017 15:48:44 #886
Nikkala-
сент каре
40-45 мобов, или пачек?
-Ruslan19-
11 Октября 2017 15:59:08 #887
Вестник мира
Победила 2-я команда )
 Threx [12]  11 Октября 2017 16:13:33 #888
Хватит :mad:
Казалось, что гречка дно давным давно пробила, но снизу постучали)))
-----------------------
Запись об этом будет внесена в вашу историю наказаний. (с) SpeculumAureum
А, да, благодарю за вечную форумку... Вельми-понеже)))...
_-Ника777-_
11 Октября 2017 16:18:02 #889
Threx
Апайся:lol: :wink:
 Nashka Monashka [19]  11 Октября 2017 16:20:06 #890
-Хулиг-
-Хулиг- написал(-а) 2017-10-11 15:12:25
сент каре
да как раз об этом, получается как древнем фельетоне про угарную печку: админ говорит, что все нормально, игроки говорят, что мол тошнит жутко... поэтому написал, запилите распродажу - увидим есть оплата угара или нет...


https://w2.dwar.ru/info/news/?id=4441 — 16:15 Новость: "Партия контрабандных товаров!" (за брюли)

:lol: Вас услышали... как про брюли--они все хорошо видят и читают... :lol:
Что кому надо—то тому и пусть… ©
_-Ника777-_
11 Октября 2017 16:34:59 #891
Вестник мира
Судя по общему рейтингу после ребаланса, высадился десант доблестно настроенных)
 АКЕЛЛА43 [20]  11 Октября 2017 16:48:24 #892
Завезите обои на рабочий стол за брюли :lol: :lol:
 МЕДНИК [19]  11 Октября 2017 16:51:09 #893
АКЕЛЛА43 написал(-а) 2017-10-11 16:48:24
Завезите обои на рабочий стол за брюли :lol: :lol:

вход в игру за голды... бьешь после "ребаланса", за брюли ДО))))
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.