Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:00:11 #837
Запых
в пустоту пишешь..думаешь им не пофиг..мелкие уровни вливают реал) а так мы им мешаем поднимая цену на ресы) да и на все остальное
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:07:43 #838
кстати провел сегодня пару боев..что то часто станы проходят..очень часто-это подозрительно...походу диверсию готовят..покажут пару боев с лок и скажут -вон люди умеют же пинать) :biggrin:потом станы уберут)
 -Abraham- [10]  10 Октября 2017 23:10:29 #839
Запых
Старец Фура

Уникальный опыт.
Надо впитывать, учиться и "делать правильно". :cool:
Коси, но знай меру!
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:13:56 #840
маурины вроде нормальный первый бой был....без ведуние правда


маурины 2 и потом понеслась..

хотя что писать..все кто играет знают такое...только очень умные считают что они еще умнее
Загрузка...
 Старец Фура [16]  10 Октября 2017 23:23:53 #841
Запых
-Я знаю нескольких человек ...
Кто то из глубины офиса кричит:
-Вы посмотрите на него, он же псих! Делайте как он говорит только не оставляйте нас без котиков!!!

Если честно лень объяснять по каждому пункту почему ты не прав..
надеюсь поверишь на слово)
Загрузка...
 ---rastiapa--- [16]  10 Октября 2017 23:32:29 #842
удалено
gre4nevajakasha
 -KaprizZz- [19]  10 Октября 2017 23:42:46 #843
http://w1.dwar.ru/user_info.php?nick=MAZAICH
С него 19 копировали :wink:
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:45:11 #844
-KaprizZz- написал(-а) 2017-10-10 23:42:46
http://w1.dwar.ru/user_info.php?nick=MAZAICH
С него 19 копировали :wink:

реально с него
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:46:35 #845
это ваще..и он говорил..тоесть писал что самого низкого в зелени взял...?ещё кто то сомневается в правдивости админа? :biggrin:
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:49:05 #846
у оригинала не получается станить)

Предупреждение за мультипостинг.
ALAST0R
 -KaprizZz- [19]  10 Октября 2017 23:50:21 #847
SKODA

Там все верно он последний в общем рейтинге 19 лвл на прайме :cool:
 SKODA [20]  10 Октября 2017 23:54:55 #848
-KaprizZz- написал(-а) 2017-10-10 23:50:21
SKODA

Там все верно он последний в общем рейтинге 19 лвл на прайме :cool:


а остальные где?)) уже бросили игру что ли?))

:biggrin:
пусть делают с мобами что хотят..я рыбу буду ловить)
 Shikamaru25 [16]  11 Октября 2017 00:04:11 #849
-KaprizZz-
можно быть в фиол шмоте с синими рунами, проапанные в 6 грейд, и быть последним в рейтинге) ибо рейтинг учитывает. И как такая графа, как "достижения" помогает в боях, сложно понять) А она на позицию влияет прилично
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
 SKODA [20]  11 Октября 2017 00:08:29 #850
DreamForge
первого возьми в рейтинге...и не меняйте ни шмот ни кольца с амулями..мобы у вас прямо пропорционально у персам :wink:
 Dragon Killer [16]  11 Октября 2017 00:19:43 #851
Все это очень напоминает этот стишок

В одном переулке
Стояли дома.
В одном из домов
Жил упрямый Фома.

Ни дома, ни в школе,
Нигде, никому -
Не верил
Упрямый Фома
Ничему.

На улицах слякоть,
И дождик,
И град.
- Наденьте галоши, -
Ему говорят.

- Неправда, -
Не верит Фома, -
Это ложь... -
И прямо по лужам
Идет без галош.

Мороз
Надевают ребята коньки.
Прохожие подняли воротники.
Фоме говорят:
- Наступила зима. -
В трусах
На прогулку выходит Фома.

Идёт в зоопарке
С экскурсией он,
- Смотрите, - ему говорят, -
Это слон. -
И снова не верит Фома:
- Это ложь.
Совсем этот слон
На слона не похож.

Однажды
Приснился упрямому сон,
Как будто
Шагает по Африке он.
С небес
Африканское солнце печёт,
Река, под названием Конго,
Течёт.

Подходит к реке
Пионерский отряд.
Ребята Фоме
У реки говорят:
- Купаться нельзя:
Аллигаторов тьма.
- Неправда! -
Друзьям отвечает
Фома.

Трусы и рубашка
Лежат на песке.
Упрямец плывёт
По опасной реке.

Близка
Аллигатора хищная пасть.
- Спасайся, несчастный,
Ты можешь пропасть!

Но слышен
Ребятам
Знакомый ответ:
- Прошу не учить,
Мне одинадцать лет!

Уже крокодил
У фомы за спиной.
Уже крокодил
Поперхнулся фомой:
Из пасти у зверя
Торчит голова.
До берега
Ветер доносит слова:
- Непра... -
Я не ве... -
Аллигатор вздохнул
И, сытый,
В зелёную воду нырнул.

Трусы и рубашка
Лежат на песке.
Никто не плывёт
По опасной реке.

Проснулся Фома,
Ничего не поймёт...
Трусы и рубашку
Со стула берёт.

Фома удивлён,
Фома возмущён:
- Неправда, товарищи,
Это не сон!

Ребята,
Найдите такого Фому
И эти стихи
Прочитайте ему.
Загрузка...
 Shikamaru25 [16]  11 Октября 2017 00:29:21 #852
Dragon Killer
на сим можно и закрывать топик))))
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
 Новикейшэн [10]  11 Октября 2017 00:35:33 #853
удалено
gre4nevajakasha
 Ангелом не буду [19]  11 Октября 2017 00:47:44 #854
бил 18 зарлога, влез 19, бой 7 мин все карманы улетели в том числе и гиг и атша + тень , раньше такой бой без атши вынес бы за 4 мин и без хилок :) 2.98 зю 7х 8 = 56 мин грубо 8 боёв 24 з в час :)) (волбшу и разруху отнимите - 20 зю навар ) урежте серу, а то дофига же золота :)

и реально как написал запых резаните лимит на золото в сутки 100-150 з и пусть весь мир подаждёт , можете вообше мобов не трогать (конечно ток вернуть их на изначальную позицию ) . кто за 1-2 часа выбьет, кто за 3-4 и всем будет благодать :)
Загрузка...
sergey1988_0705
11 Октября 2017 01:09:23 #855
Новикейшэн
Поправочька! Это не их игра, эта команда админов, "день да поночи", их сменят на новых как и придыдущих, будим надеятся, что следующие будут лутьше, ну или покрайней мере, поробуют играть без клавиш "всех убить" и " а что если"!))
страницы: [ << < 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.