Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
 Terrorist_cs [17]  9 Октября 2017 23:19:52 #704
DreamForge
Мне вот интересно... Есть к чему стремиться 20 м левам?
Вы ввели новые локи... Но не ввели новые репутации запиленные под новых мобов (потому - что с фармом там явно веселуха).
Со шлемом тоже устроили веселуху. Добла не решает, уже)... Времянки народу хатит...
Репутации на РР до конца недоведены фиолет можно, - покрасить фиг. Нехватает идей что можно запилить под РР новенького, чтобы качались дальше... - Обратитесь к Рулю или ВСтрингах... Они вам нарисуют план на развитие персанажа на годы вперед - не сомневаюсь (криативных идей не портящих баланс накидают, ток успевай записывать)...
А вот к чему подводите Вы проект, я писать не буду... Вы уже подтерли данный пост... Спасибо Нумезону...
Загрузка...
 prickly [19]  9 Октября 2017 23:31:22 #705
Terrorist_cs
а куда им спешить?
введут все краски, качки за месяц все покрасят и все... их чем потом в игру заманивать? кроме мобов и слива денег в развлечение тут делать нефиг. мобов уже нет :biggrin:
 -Очень Старый- [17]  9 Октября 2017 23:31:23 #706
DreamForge

1 бой - это статистика?

отдельная локация - это статистика?

премиум - это статистика?

Можно в следующий раз видео нам смертным заснять, как вы бьете мобов.
Вдруг мы чему научимся.

по факту: Скажу как 17-ый уровень.

маурин 17 - потянет
зарлог 17 - потянет
зарлог 16 - труба
зарлог 17 - труба
неферто - 18 - потянет
грузмур 17 - потянет
роха - 16 - потянет
радужная 17 - потянет

некоторых можно бить без обкаста, вопрос только по времени.

про 18+ я думаю вам люди скажут какой там ад.

p.s. Сколько Вам дать денег, что бы 1 раз выбили лимит без обкаста и в стандартных локах. Ну очень хочется такую статистику посмотреть.
Загрузка...
 e b o l a [12]  9 Октября 2017 23:35:53 #707
--Тигренок-- написал(-а) 2017-10-09 00:46:12
e b o l a
А чем те ненравится брутальное недовольство ордалиона и моё робкое подвывание? :eek:

мне нравиццо, я просто дилетант и не буду за вами успевать) вона пришла, а тут уже скок страниц наныли)
Сообщений на форуме: 0
...там совершенно другая логика.(с)DreamForge
...общаемся с третьей командой (с)
Загрузка...
 -Abraham- [10]  9 Октября 2017 23:37:22 #708
Sandjuha

Есть аналогия на лягухах.
Обычные, особенно если плыть на Лафер, и событийные те же вроде пятые, но слабее в два раза.

Тесты тоже важно делать правильно.

Тем не менее. Есть очень хороший тест для обеих сторон: в двоичной системе.
Либо ноль, либо единица. :cool:
Коси, но знай меру!
-Ruslan19-
10 Октября 2017 00:06:08 #709
Emishka
я видимо нубасина конкретная,но с таким кастом НИКОГДА,еще раз повторю - НИКОГДА не выбивал по 110-125 зарлогов 16,все таланты покрашены,руны почти все кроме брони и поножей,а с изменением как ты 110 убиваешь я вообще хз
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:12:43 #710
DreamForge
Получилось на удивление быстро, так как повезло со станом на медведе

хоть медведь хоть осел..щас они так хилятся что никакой медведь не поможет
 Запых [20]  10 Октября 2017 00:15:57 #711
С такими тестерами и врагов не надо :lol:
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:16:48 #712
DreamForge
Перейдем к более серьезным противникам. А именно, к Маурину-кинжальщику.
Это довольно опасный противник, к которому на нашему уровне одетости не стоит соваться без обкаста

где то уже обсуждалось что все мобы расчитаны на зеленый шмот..давно уже..может и устарело) а если да значит усиливаете прямо -пропорционально веденному вами усиления для персов

:evil:
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:20:10 #713
DreamForge
Усиливать никого на этот раз точно не будем, на кого-то наверняка ослабим.

наверно всех кто тут отпислся)) :biggrin:
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:24:52 #714
DreamForge
Мобы убиваемы даже "минимальным" персонажем, ибо под таковые и расчитывались, между прочим

посмотрите мои бои выше немного..
 Запых [20]  10 Октября 2017 00:26:55 #715
SKODA
Да он троллит нас, забей.
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:27:36 #716
Запых написал(-а) 2017-10-10 00:26:55
SKODA
Да он троллит нас, забей.

я думал издивательству все таки есть предел :exclaim:
 Terrorist_cs [17]  10 Октября 2017 00:36:10 #717
prickly [19]
Terrorist_cs
а куда им спешить?
введут все краски, качки за месяц все покрасят и все... их чем потом в игру заманивать? кроме мобов и слива денег в развлечение тут делать нефиг. мобов уже нет

Дело не много не в этом... Я считаю что раз занимаешься игрой, то надо держать марку... Раз ввели репутацию, - то будь добр доведи ее до логического завершения...
А чтобы процесс развития не останавливался... Надо дальше ввести новые медали РР, новые мобы прям напрашиваются, - фармить на них нельзя, так пусть послужат по-другому... Под астралов, ведь кора с мухой подрядили...
А под новые вершины в РР нужны новые плюхи. Вот пусть посоветуются, чтобы с одной стороны заинтересовать, а с другой стороны тем кто апнулся на 20й не в полной боеготовности, дать возможность фармом подтягивать старые хвосты и поглядывать на новые горизонты...
Сейчас тупо подталкивают на уход из игры хаев... А это глупо и недальновидно.
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:44:04 #718
Terrorist_cs
ага жди..новые плюхи..чтоб опять быстрее мобов убивали..опять фикс)а тем кто не дорос?но вырастит?
 Terrorist_cs [17]  10 Октября 2017 00:54:01 #719
SKODA
А по-моему один фиг не будет). Чтобы рассуждать как могло бы быть, если бы... Я не в том возрасте, чтобы верить в сказки)...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 00:58:08 #720
Terrorist_cs
никто ничего делать не будет ..им очень удобно все так оставить как есть..вот обожглись с мобами..перестарались..думаю тот кто тут кое что пытается наладить...это он и был инициатором..ну ладно останется без премии)к новому году будет лутше..им же надо куда то полететь отдыхать)введут акции на брюли..ну или там событие клевое..где за брюли можно в два раза больше получить
 -Abraham- [10]  10 Октября 2017 00:59:40 #721
SKODA

Возможность отката решила бы вопрос быстро. :cool:
Коси, но знай меру!
 SKODA [20]  10 Октября 2017 01:02:15 #722
-Abraham- написал(-а) 2017-10-10 00:59:40
SKODA

Возможность отката решила бы вопрос быстро. :cool:

один раз уже откатывали)) что все бегали с первым уровнем)и с супером на 10й
страницы: [ << < 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.