Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках
страницы: [ << < 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 > >> ]

[РЕБАЛАНС МОНСТРОВ] Поговорим начистоту и с цифрами в руках

 DreamForge [19] 
5 Октября 2017 17:54:36
Каждый раз, когда администрация проводит ребаланс монстров, это всегда вызывает бурю негодования со стороны игроков. Причем всегда эта буря сопровождается теми же самыми угрозами небесных кар, массового ухода игроков и т.п. Которые, к счастью, никогда не сбываются. Но все равно мы стараемся проводить такие изменения как можно реже, только когда для этого есть насущная необходимость.

Цель у таких изменений всегда ровно одна - баланс убийства монстров. Награда, получаемая за убийство монстра, должна быть соразмерна усилиям и времени, затрачиваемым на него. Если в игре есть монстр, убивать которого намного проще и выгодней чем остальных, это - явный дизбаланс. Который чреват как перекосами в экономике (для администрации) там и очередям в охоте (для игроков). Внося изменения в монстров, мы пытаемся добиться того, чтобы монстры были более-менее равно выгодны для охоты. Какие-то "потолще" и сложнее, но дают больше награду, какие-то убиваются быстрее, но и сыпят меньше монет. Негодование игроков, которые привыкли убивать легких и щедрых монстров, понятно. Но это не повод не убирать данный дизбаланс.

А теперь к обещанным в названии цифрам. Для кого-то наверняка будет откровением, что администрация занимается балансом монстров, опираясь не на хвастливые сообщения игроков на форумах про количество убитых зарлогов в секунду, а на метрики. Каждый раз, когда вы убиваете монстра, игра запоминает и кладет на отдельную полочку такие данные как время, затраченное на бой, стоимость потраченной в бою расходки, стоимость обкаста на игроке в момент убийства, качество надетых вещей, и т.д. Да-да, администрация следит за вами, самым пристальным образом о_0. Все эти данные можно аггрегировать, получив, например, среднее время, затрачиваемое игроками на убийство того или иного монстра, с мощью игрока в пределах заданного отклонения от нормы (чтобы исключить игроков в 30-строчном обкасте и совсем плохо одетых новичков). Мы делаем ребаланс монстров, опираясь именно на эти данные. Если мы видим, что какой-то монстр значительно популярнее остальных того же уровня, поскольку очень легко убивается, нужно его усилить или понизить дроп с него. А малопопулярных монстров, наоборот, сделать более выгодными или ослабить. Как видите, логика крайне проста.

Давайте теперь посмотрим на цифры статистик, вдруг с монстрами было все хорошо и мы зря делали ребаланс?! Я взял два трехдневных периода, один до ребаланса, второй после. Первый период с 22 до 24 сентября, второй с 29 сентября по 1 октября. Периоды выбраны так, чтобы прочие условия были как можно более близкими. Те же дни недели, и еще есть юбилейная расходка на руках. Сразу оговорюсь, что в приведенной статистике участвуют только обычные фармовые монстры полуденных земель; монстры событийные или инстовые не учитывались. И данные только по одному серверу, на втором ситуация аналогичная.

Всего проведено боев (победных)
было >> стало
16 19791 >> 15414
17 37173 >> 33334
18 22592 >> 25016
19 51198 >> 48696
20 5892 >> 7116
всего: 136646 >> 129576

Да, как говорится, ужасное падение количества боев и массовый исход игроков - на лицо! Впрочем, все как обычно. Пока некоторые игроки заливают форум слезами и другими секрециями, большинство, пожав плечами, продолжает играть.

Любопытно взглянуть на самых популярных монстров.
Было на 16 уровне:
Зарлог-наемник [16] - 44% от монстров, убитых игроками 16 уровня, в среднем 41 сек на бой.
Маурина-одиночка [16] - 19%, 26 сек на бой.
Роха [15] - 13%, 111 сек.
На 17 уровне:
И снова Зарлог-наемник [16] - 40% от монстров, убитых игроками 17 уровня, в среднем 38 сек на бой.
И снова Маурина-одиночка [16] - 24%, 21 сек на бой.
На третьем месте Радужная роха [17] с 9% и 87 сек.
На 18 уровне начинается интересное:
Зарлог-колдун [18] - 55% от числа убитых 18-ми уровнями, в среднем 67 сек на бой
Радужная роха [17] - 18%, 77 сек
Зарлог-лучник [17] - 15%, 75 сек
Вас ничего не смущает в этой статистике? А в статистике для 19 уровней?
19:
Зарлог-колдун [18] - 86% от числа убитых 19-ми уровнями, 66 сек.
Зарлог-шептунья [19] - 5%, 145 сек
Блуждающий неферто [18] - 4%, 74 сек
Напомню на всякий случай, что зарлог-колдун и зарлог-шептунья это на самом деле сразу 4 монстра в одном бою.
На 20 уровне:
Зарлог-шептунья [19] - 75% боев, 71 сек.
Распределение по остальным монстрам для этого уровня более-менее равномерное.

Кто может, глядя мне в глаза, сказать, что такая ситуация с монстрами - нормальная? Что так и должно быть?..

Теперь посмотрим, что стало. Конечно, пара дней после ребаланса - малый срок, чтобы делать окончательные выводы, но прогресс виден невооруженным глазом.
16:
Роха, 40%, 92 сек
Зарлог-наемник, 21%, 46 сек.
Баргоф, 10%, 96 сек.
17:
Роха, 31%, 63 сек
Баргоф, 12%, 54 сек
Радужная роха, 12%, 82 сек
Маурин-охотник, 11%, 59 сек.
18:
Радужная роха, 28%, 64 сек
Грызмур, 21%, 38 сек
Маурин-охотник, 16%, 50 сек
19:
Блуждающий неферто, 40%, 33 сек
Зарлог-колдун 32%, 96 сек
Маурин-кинжальщик 15%, 75 сек
20:
Зарлог-шептунья, 48%, 86 сек
Маурин-берсерк, 28%, 70 сек
Императорская альканора, 10%, 153 сек.

Что я хочу сказать в завершение. Мы прекрасно понимаем, что игрокам бы хотелось, чтобы монстр улетал с одного пинка, оставляя за собой кучи золота. Увы, лишь немногие отдают себе отчет, что в этом случае золото бы банально обесценилось. Мы, как администраторы игры, обязаны поддерживать экономику игры в здоровом состоянии. В том числе это значит убирать явный дизбаланс в доходах с монстров.

Тех, кому таких аргументов недостаточно, попробую порадовать планами на некоторые нововведения, напрямую затрагивающие фарм монстров для игроков 19 и 20 уровней. В землях Рахдарии вскоре появится инстанс, аналог Грани межмирья. Этот инстанс будут населять ослабленные копии некоторых монстров Рахдарии, с измененыым набором умений. Фарм этих монстров не потребует значительного внимания, что позволит охотиться на них параллельно с просмотром сериалов, как любят многие игроки. Конечно же, и дроп с таких монстров будет меньше, чем с обычных, но тут уже ваш выбор: легкие, комфортные для битья монстры с одной наградой - или опасные монстры с наградой более существенной.
Во-вторых, в Рахадрии игроки смогут добывать новую разновидность квестового ресурса (как триады с монстров полуденных земель или центридо с крофдоров), что сделает охоту на монстров этих земель более привлекательной. Следите за новостями!

За сим завершаю растекаться мысью по древу, простите за многобукв.
Всегда ваш, DreamForge.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
_SLAM_
10 Октября 2017 10:24:32 #742
DreamForge

ты час отбей под благами и с полученной суммы вычти обкаст и расходку и скажи можно +16 развиваться на такой доход и сколько времени это займёт :lol:
 Shikamaru25 [16]  10 Октября 2017 10:30:53 #743
_SLAM_
ответ есть в разделе "банк" :wink:
Прошлое не важно. Настоящее несущественно. Будущее не определено. (с)

Читаю... Понравилось... Марта
 МЕДНИК [19]  10 Октября 2017 10:33:51 #744
воин чд2 красная верка улька красный луч камнекожа волшба могучка это усилковые благи набил 38з... - каст получается 15з за час... убито 72 моба! 0 ок и и 14 триад! бил червяков 19-х... ну типо вобще не напряжный бой.... мощь удар мощь удар подождал и продолжил! но как то в таком касте бить 80-90сек... я вот вчера потратил 50 з на зеркала теперь сижу и грущу от этого теперь мне подобные игрища вообще не по карману... буду как 11-й лвл копить монету(ну я про крофоф там так же падает примерно инков\центров ну и монет тоже не фонтан)...
 МЕДНИК [19]  10 Октября 2017 10:35:19 #745
ПЫСЫ цены при апе на 16 тока совсем другие... будь ты доблестник или нуб как я... руны стоят для всех 600з+ это же 40 раз так побить надо что бы ее купить) по 15з дохода если)
Загрузка...
 Начпрод [13]  10 Октября 2017 10:45:20 #746
Луи 14 написал(-а) 2017-10-10 08:09:28
хп увеличьте, серу срежте, но сделайте комфортным сам процесс

серъезно? у вас там настолько профитный фарм, что вы готовы пожертвовать частью бабла ради комфорта? однако... :rolleyes:
(\__/)
(='.'=)
E[:]|||||[:]З
(")_(")
_-Ника777-_
10 Октября 2017 10:56:03 #747
Начпрод
Да люди на эмоция пишут...Смысл увеличивать хп и другим мобам,если есть и так жирные,которых особо никто не бил :rolleyes:
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 10:56:41 #748
эх
ничего пока не меняется)
 GooG [16]  10 Октября 2017 11:08:59 #749
DreamForge
Нет так неинтересно... Делаеш таких же персов 16-20 лвл, можно даже в сини и с сине-зелеными талантами и на обкасте. Приходишь с работы (кто же на работе играет то), и каждым уровнем 1-2 часа бьешь мобов (всех видов, например сегодня 1-2 часа зарлогов, а завтра 1-2 часа мауринов), и отписываешься, нравится тебе фармить мобов или нет, получаешь ли удовольствие от игры, сколько за час у тебя чистого выхлопа так получится тоже пиши. Еще установи себе ВПН (бесплатный) CyberGhost который вы нам сами посоветовали, что бы бой был по скорости как у игроков. Потом посчитай сколько тебе нужно бить мобов что бы прокачать перса. Месяцок так поиграй и можешь писать что игроки нытики, если твое мнение неизменится конечно. По боям которые ты предоставил, можно сделать вывод что ниодин адекватный человек так играть не будет, бится 2 минуты ради чистой прибыли в 10-20с это мазохизм. Удачи в тестах...
Загрузка...
 -Snake_87- [16]  10 Октября 2017 11:14:41 #750
_SLAM_ написал(-а) 2017-10-10 10:24:32
DreamForge

ты час отбей под благами и с полученной суммы вычти обкаст и расходку и скажи можно +16 развиваться на такой доход и сколько времени это займёт :lol:

Какой развиваться, он фиг на юву с ярмарки напинает)) :confused:
_-Ника777-_
10 Октября 2017 11:16:33 #751
DreamForge
С моей точки зрения, идеальной в игре была бы ситуация, когда есть несколько монстров одного уровня. Один слабый, для плохо прокаченных персонажей, с небольшой наградой. Средний, с лучшей наградой, которого прокаченные персонажи могли бы убивать в режиме зажатой клавиши. И наконец, сложные монстры с лучшей наградой, для убийства которых уже придется прилагать усилия. Я подумаю над тем, как можно было бы добиться такого в рамках текущих реалий игры.

Не тратьте время в пустую и ориентируйтесь на средних мобов! Даже слабый игрок не пойдет бить мобов за 10-15с(грань межмирия пример), а попросит кинуть на него недоступный ему каст. Что касается жирных, дело не в награде,а именно в усилиях для битья таких мобов,т.к чем дольше бьешь,тем выше вероятность зоо))
Загрузка...
 DreamForge [19]  10 Октября 2017 11:17:25 #752
Такое ощущение, что большинство комментаторов текст не читала (каюсь, многобукв), а только ссылки боев открыли, в лучшем случае. Очень жаль. Ну что ж, повторю самый важный момент. Цель упражнения была показать, что мобы убиваются даже самым слабым персом. Серые и зеленые вещи, БЕЗ РУН, БЕЗ ОПРАВ, БЕЗ ТАЛАНТОВ, БЕЗ СИМВОЛОВ, БЕЗ ПИТОМЦА, БЕЗ ОБКАСТА. Даны даже ссылки на персонажей. Ну не поленитесь, прочтите уже все, не пропуская, откройте инфо персонажей, поизучайте. Разумеется, что на убийство мобов таким способом уходит много времени. ВЕДЬ ЭТО СЛАБЫЙ "МИНИМАЛЬНЫЙ" ПЕРС. Который слабее, чем самый слабый реальный перс в уровневом рейтинге!!!!! Если вы хоть чуть-чуть вложитесь в развитие своего персонажа, вы будете убивать монстров в разы быстрее.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятностей не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
-_Barosha_-
10 Октября 2017 11:20:55 #753
DreamForge
Если вы хоть чуть-чуть вложитесь в развитие своего персонажа, вы будете убивать монстров в разы быстрее.

Но это не точно.. :rolleyes:
Как выяснилось, Тролли очень ценные экземпляры (с) Велиора
Загрузка...
 SKODA [20]  10 Октября 2017 11:21:45 #754
DreamForge
а можно по сущществу ответить на мои бои выше?я не в зелени..а убить не могу...такое ощущение что со стенкой разговариваешь)) и прочитал я все от а до я..да и многие...и отписались..сами бы прочитали сначало все посты))) :evil:
Загрузка...
 АКЕЛЛА43 [20]  10 Октября 2017 11:21:47 #755
http://w2.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1541101531&server_id=2
синий арсенальный танк с рунами 16+ без каста, затарка: фиолетовый гиг, синий дух синяя атша, слот мощи фиолетовой, слот экстрактов вампов серых, слит маны синей остальное фиолетовые банки жизни.
Выжил чудом, ушла вся расходка полностью, 134 хп осталось под конец боя.
11:14 Вы получили: 1 61 19
 Lesovod1 [19]  10 Октября 2017 11:26:37 #756
ой чтото я не верю что ты таким персом без окбаста завалил его
 SKODA [20]  10 Октября 2017 11:27:46 #757
Lesovod1 написал(-а) 2017-10-10 11:26:37
ой чтото я не верю что ты таким персом без окбаста завалил его

так он старых мобов пинал))или ты думаешь он на тестовом сервере(или локации)_ себе поменял мобов? :biggrin:
 Lesovod1 [19]  10 Октября 2017 11:29:16 #758
DreamForge
самое главное в разы быстрее тобто акела был 11 минут делим на два получаеться 5 минут и тобто в час 12 боев множим на 1,6 з на виходе 19 в час
_-Ника777-_
10 Октября 2017 11:36:45 #759
DreamForge
Говоря "мобы не убиваемы" игроки вкладывают в это понятие не прямой смысл)
Загрузка...
 МЕДНИК [19]  10 Октября 2017 11:38:37 #760
синий ловкий все руны 4-5 степени на урон таланты не все но есть красные... обкаст на нацать голды и вы считаете что за час 15з достаточно для почти максимального лвл... да вы нас не на магов опустили 11-15 лвл а ниже... я отбивал лимит за 2-3 часа и радовался тому что есть время заняться инстами и вашими событиями которые появляются стабильно раз в неделю(честно радовался) но теперь мне 2 часа бить и получить 30-40з чистыми голдами выбил пол лимита а то и меньше, на большее мне не хватит сил и настроя... ну фиг знает ребят но как то не интересно становится...
страницы: [ << < 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.