Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
В игрухе можно придумать что угодно и плюсование мобов в одном бою и прочее , но урезать несчастную серу выгоднее всего было администрации. Спасибо вам ,огромное за подарок к Новому году , вы убиваете потихоньку охоту играть и за это вам огромное спасибо!
ЛЕКСЕИЧ
Вы 8 бьете, не сравнивайте. Если не в час пик вечером ниразу не били 9 ворон, то вы ничего не знаете о положении дел у 10 лвл с загруженностью мобов на переправе после отмены завершенок.
Исправить уже ничего нельзя, но окончательно испортить еще можно.
все что нужно сделать это нарисовать пару мобов в охоте , при нападении на которого начинается бой с новым сгенерированным мобом , все текушие бои не нужно отображать в охоте , хватит списка в текущих боях, что облегчит работу клиента .
Уволить бы вас за такие нововведения перед НГ , чтобы в проголод сидели
Не считаю, что вынужденной мерой было урезать выпадение денежной награды за основных мобов, но в целом согласна с таким новвоведением.
и правильно -тебе вообще не надо денег с мобов -на перса без слез не взглянеш
на пб не тратится,на медали тоже ,мобов на 5 уровне больше убил -че не соглашаться то -зашел палку юзнул и хаарааашо!
бунтовщигррр
в связи с последними событиями только и остается.
Так сделайте тогда, что бы со всех мобов падали центридо и инкарнумы, я добпустим крофов бью только из-за вероятности получить центридо, а по деньгам он и так не фонтан, а тут еще и Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
Каждая игрушка строится на принципе бесконечного и строго прогрессивного развития игрока. Щас двар в ступоре. 18-ки уже хз сколько времени ждут 19-20, хотя уже сейчас должны быть анонсы 20+ для подогрева интереса. Нужны какие-то новые концепты...поместье же ввели...действительно большой плюс за это. А срезать серу с фармовых мобов - ну да, выход на время, чтобы еще больше стопорнуть игру, и интерес к ней, но где при этом прогресс - то на чем строится игровая база? Так бы честно и писали - у нас нет свежих идей и мы тянем время, пока че-нить родим, а пока месите то болото, что есть)
Вы что там совсем поехали столько бабок рубите и еще хотите народ скорее с проекта уйдет чем будет играть на таком проекте! Вы уже максимум из игры выжали и куда еще дальше то?
теперь минус 5-6з с верки - спасибо за заботу в разгар новогодней ярмарки)))
все равно придется бить, кого быстрее... ибо, имхо, "доход в золоте за определенный промежуток времени" конечно важный показатель, но "число мобов за определенный промежуток времени" частенько важнее)