Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1240
18 Декабря 2015 12:12:15
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
-1
 -TEA- [10]  19 Декабря 2015 19:35:24 #1103
удалено
gre4nevajakasha
Загрузка...
1
 -TEA- [10]  19 Декабря 2015 19:47:07 #1104
Среди стражей тоже есть водилы!!!
Только что удалено мое сообщение стражем gre4nevajakasha. Но!!! Открыв инфу перса увидела "отсутствует в игре". :lol:
gre4nevajakasha - кто-то подделывает твою подпись! :lol:
Загрузка...
0
 sigard [10]  19 Декабря 2015 19:51:05 #1105
sigard написал(-а) 2015-12-19 18:12:01
мдя...
Час радуги на горгушах - 130 тварей изнитожено, 15 з. получено...
минус 1,2з - алалайка, 50с - похлёбка, 1.25з - элик, 3з - расходка (мощь и кровь)
Итого чистыми 9 голда
Это звиздец, товарищи...

Ах да, еду же ещё забыл - 1з.
Так что аж целых 8 голда за час на 10 уровне...
Шикарно (с) Картман
1
sunnn
19 Декабря 2015 19:54:37 #1106
Всего не читал. Хреновое новвидение!
Ну допустим, добавление серы на островах, возможно и нормальная идея, только не помешало бы ещё и энергии с коэффицентом1.5-2 туда добавить...
А вообще люди просили кнопку напасть на свободного моба, а не эту чушь)
Загрузка...
-1
 Lomelinde [11]  19 Декабря 2015 19:54:47 #1107
sigard
А сколько вы хотели? У нас на 11 - 12з за час и не каждый раз :)
Загрузка...
3
 _-sakyra-_ [10]  19 Декабря 2015 19:57:50 #1108
это вырезано
я все сказала
:wink:


Форумка за грубость
- Богиня -
Загрузка...
0
 sigard [10]  19 Декабря 2015 20:00:27 #1109
Lomelinde написал(-а) 2015-12-19 19:54:47
sigard
А сколько вы хотели? У нас на 11 - 12з за час и не каждый раз :)

Так минимум 15 всегда выходило :cry:
0
-АрхангЛ-
19 Декабря 2015 20:02:52 #1110
а вы не учитывали,что выбор мобов не только изза денег, а например изза прокачки репутации. а потому никто с крофов не перепрыгнет на эльдивов. не все видите. мобобоям мож и будет ризон :arrow:
0
 Вейде аэ Аллинир [9]  19 Декабря 2015 20:04:43 #1111
как обычно,

куда блв-ть?

лучше бы вообще ничего н6е трогали.
Получше ничего не придумать?
поровняли бы всех мобов по самым популярным,так нет...
нате(
1
Роджа
19 Декабря 2015 20:08:03 #1112
Вам нужно признаться уже на этом этапе, что убрав завершенки и ничем дельным не заменив их Вы просто вырезано , необходимо тупо вернуть все назад с глубочайшими извинениями перед игроками вырезано. Своими действиями Вы отталкиваете игроков от игры, стало невыносимо бить мобов, одни нервы.
ред. - Богиня -
Загрузка...
1
 _БиК_ [8]  19 Декабря 2015 20:12:08 #1113
Lomelinde написал(-а) 2015-12-19 19:54:47
sigard
А сколько вы хотели? У нас на 11 - 12з за час и не каждый раз :)


Хотели, ровно столько, сколько и Вас было с гаргушь
Загрузка...
3
 marcik777 [10]  19 Декабря 2015 20:12:57 #1114
Окончен бой « Нападение на Свирепая Горгулья».
20:10 Вы получили: 8 72

че вы там курите или у вас ремонт вечный краской пахнет!

не чего не изменилось так же тыкаюсь в таблички + еще и денег мало вырезано

Форумка за деструктив.
- Богиня -
Загрузка...
0
 _БиК_ [8]  19 Декабря 2015 20:44:32 #1115
Окончен бой « Нападение на Свирепая Горгулья».
20:10 Вы получили: 8 72



Это означает только одно, что Админы не подумали о базовых основах, моб миус 1 уровень от перса, должен убиватся сине-зеленым персом в плюс по серебру. (без обкаста имеется ввиду, танк в минус однозначно будет бить, за счет удара в горло и регена)

Работу по сбору статистики провели, но шаг по срезанию серебра, не в ту сторону. На Луанское в Порт, перенести 9 гаргуш и все будут довольны.
0
 -ТОГ- [9]  19 Декабря 2015 20:48:05 #1116
Ну вот решили вы порезать и порезали денежный дроп, зачем сочинять, что это игрокам на пользу то? :rolleyes:
0
Пузатый_Апельсин
19 Декабря 2015 21:01:45 #1117
Не так давно сделали наконец-то бестиарий.... Теперь опять обновлять информацию в нём? :surprised:
14
 -Доберман- [15]  19 Декабря 2015 21:04:08 #1118
Все очень просто! Им уже давно надо порезать онлайн чтобы прикрыть проект... ибо не приносит он уже тех прибылей...но блин упертый народ все держится за игру.... вернее за друзей в игре,.. и не уходят!
Как только не изворачиваются для закрытия проекта!
Честно и просто прикрыли бы просто... добрее бы было! :sad:
Загрузка...
-1
 red-devil [9]  19 Декабря 2015 21:33:43 #1119
больше чем уверенна, ща админы вернут у срезанных мобов по 30% от срезанного, и все сразу соглясятся и все вернется на круги своя
Загрузка...
4
Киска Мурыська
19 Декабря 2015 21:38:59 #1120
Верните все ОБРАТНО начиная с завершенок, и будет все нормально как раньше. Меня возмущает что чать играков прокачалась на 9-10ур на гаргушах с нормальной серой, дропом, оками, энкой, а мы теперь не сможем, где справедливость? 8 горгуш кому не хватало? 3-4 табилчки за радугу в топовые часы с 20 до 23 можно пережить, а утром, днем, ночью их валом, бей не хочу, зачем вы их трогаете???

Со свирепыми проблема была, так добавили бы их к гордтам на курган и все. Ресы по локам меняли значит ничего,а мобов не можете распределить нормально, что за бред??? пересмотрите локи полупустые их для 3-5 лвл сильно много, там никто никого не бьет почти и ресурсы полянами лежат. Если бы вы так хотели сделать что то для людей хорошее уже бы давно нашли баланс с мобами.

Пошла вчера бить грдтов, набила скрипя зумабами 14з у них уворотов больше чем у гаги хп в 2 раза больше, а энка и оки вы мне дадите что ли админы???? на последенего моба нападала мне вылезли 5! табличек о занятости. Уберите эти нововведения вц. :sad: :sad: :sad:

gre4nevajakasha
Загрузка...
3
 kent10 [13]  19 Декабря 2015 21:40:07 #1121
12з за час. Обычно 15 минимум выбеваю, вобьще мало( Я лучше камни пороюу и то больше денег
Загрузка...
страницы: [ << < 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.