Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
та-а-к... не знаю что на счет уменьшения серы с каркуш (не сомневаюсь, что так уже сделали), а вот увеличения серы с гордтов- это фигня-а-а, господа, админы... как оно було, так и осталось...
но вот я еще хочу что сказать... в каждом бою количество серы с одних и тех же мобов рандомная, разброс может достигнуть в 10 серы (гордты бились и за 21 серу ну ОЧЕНЬ редко, и за 10 серы, что чаще) в среднем по 15 серы...
но вот сегодня мне НИ РАЗУ не попался гордт за 18-20 серы... а патсталом с вас, наши МНОГОУВАЖАЕМЫЕ и ЛЮБИМЫЕ админчики
Уважаемые игроки, тут некоторые пишут : Донылись, дописались ит.д. и т.п. .... Игроки не ноют , а высказывают свое мнение, есть хорошие предложения, есть и эмоциальные, но все зависит от администации и не забывайте , что в стране кризис, колличество денег поступающих в проект ежегодно падает и все нововведения зависят только от этого в основном......ВСЕ К ТЕРМИНАЛАМ
Интересно, а если бы Администрации сказали: "Мы урезаем Вам зарплату в половину, это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели". Они бы наверное обрадовались, не то что игроки "Неблогадарные" (Белладонна).
я не понимаю, как можно так узко думать? неужели вы не понимаете как бы вы не изменяли дроп ,народ всеравно выберет одного самого оптимального монстра и будет бить его. единственное решение проблемы сделать одноуровневые монстры одинаковыми по характеристикам! что за глупостями вы занимаетесь? неужели нечем заняться больше?
я стараюсь в "легенде" найти позитив хоть зачастую это сложно, но именно в этом изменении лично я нашел "море" позитива. спасибо администрации!!! ps. если кто-то еще не понял о чем я то отвечу в личку потому что когда пронюхают админы то и тут внесут поправки чтобы "облгчить" жизнь
Ниче так урезали)))) Сначала отменой завершенок скосили 3з, теперь этим еще 3з как минимум)))
А вообще да, мы счастливы слов даже нет как сильно счастливы
товарищи админы! во благо проекта и всех игроков предлагаю написать всему коллективу заявление на увольнение!
никаких минусов в этом не вижу! в целом для проекта будет только лучше!
Не надо мне предлагать 100 грамм для храбрости. Дайте 400 и я пойду на подвиги!
что то я очень сильно сомневаюсь что с данным нововведением все игроки 10го уровня сразу бросятся бить скорпов или йети. даже с урезкой серы все так и будут бить горгуш!
1) бить скорпов НЕ выгодно: по времени уходит в 2 раза больше чем убийство горгульи, а отсюда следует кол-во энергии в 2 раза меньше и шанс дропа в 2 раза ниже, а так же траты на расходку выше.
2) бить йети может было бы и выгодно, НО учитывая что в локах будут пастить маги-палачи которые будут резать скальпы, оно себе дороже и выйдет. аналогичная ситуация с надзирателями и детенышами
Не надо мне предлагать 100 грамм для храбрости. Дайте 400 и я пойду на подвиги!
Да полная хрень( мне оки с радуги за год штук 50 всего упало э то я почти каждый день пинаю, а еще и бабло с мобов подрезать, это вобще свинство((((((((((((((